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紅白遊戲機經典遊戲都有哪些

遊戲 更新时间:2024-11-25 04:49:02

說來慚愧,作為一個還沒奔三的女編輯,我還真沒親眼見過任天堂公司最初發行的FC實體機究竟是怎樣的,但是在那個信息不發達的年代裡,還隻是個熊孩子的我卻對FC遊戲有着非同尋常的熱情。我憑借着一副三寸不爛之舌,對着自己爸媽一通忽悠,讓父母給我買了一台步步高學習機,從此,這台學習機的鍵盤上就積了厚厚的一層土,唯獨卡槽上那裡一塵不染。

1983年任天堂推出的FamilyComputer家用遊戲機縮寫為FC,因為外觀上是紅白兩色相見,又被玩家戲稱為紅白機。目前全球銷量已經達到了6700萬台,如果算上各種兼容機和盜版機恐怕輕松過億不是問題,這其中就包括我剛才提到的步步高學習機和大名鼎鼎的小霸王,FC見證了一代大齡玩家的青春,今天我回憶了幾款我兒時非常喜愛的FC遊戲,希望能和給位看官老爺引起共鳴。

1、魂鬥羅系列

每當魂鬥羅那熟悉的過場音樂響起時我都會感歎自己老了,《魂鬥羅》(Contra)是Konami于1987年發行的一款動作射擊類遊戲,FC上的兩部魂鬥羅影響了整整一代遊戲玩家,而在我眼中它也是‘最經典的FC遊戲’。當年許多黑心的國内廠商還經常打着《魂鬥羅》的旗号,發行一些垃圾的山寨版遊戲,老子當時年幼無知,花了不少冤枉錢,回憶太多,最後我隻想說一句,上上下下左左右右ABAB!

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2、超級瑪麗系列

當年《哈利·波特》剛出第一部小說時,我清楚的記得圖書介紹裡有這麼一句話;“如果你沒聽說過《哈利•波特》,那你至少有1年沒進書店了。”提起《超級瑪麗》我隻想說:“如果你沒玩過超級瑪麗,那你至少10年沒碰電腦了。”作為動作冒險類遊戲的鼻祖,任天堂旗下遊戲的常青樹,在E32013的任天堂直面會中,官方公開了3D馬裡奧新作《超級馬裡奧3D世界》。這款遊戲于2013年内發售,對應平台則為WiiU。而FC版的馬裡奧本身,至今也是迷霧重重,有日本玩家更是爆料稱該遊戲存在‘水下256關’的玩法,至今都被FC的死忠粉絲們絲津津樂道。

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3、《坦克大戰》

《坦克大戰》(BattleCity)是1985年日本南夢宮Namco遊戲公司開發的一款策略類遊戲。最特别的是,它還可以内建關卡編輯器,并且支持玩家之間進行聯機。FC版本的《坦克大戰》共有35個關卡,玩家也可以利用編輯器自己組建關卡,強化坦克和基地,是一款自由度很高的FC經典遊戲。

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4、勇者鬥惡龍系列

RPG遊戲的始祖,《勇者鬥惡龍》系列其後與SQUARE公司制作的最終幻想系列并稱為日本遊戲界兩大RPG遊戲瑰寶。還請來《七龍珠》的作者鳥山明,為該遊戲設計角色形象。DQ系列經典系統的“晝夜時間”也首次加入,不同時間不同地點發生的事件也将不同,某些道具、角色、事件要在特殊時間段内才會出現。更設計出了遊戲史上最為經典的怪物形象史萊姆(スラィム),許多戰鬥方面的基本要素,至今仍被沿用。

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5、《松鼠大作戰》

每次想到《松鼠大作戰》我都會想起卡婊,曾幾何時卡普空也是業界良心啊!就拿《松鼠大作戰》來講吧,卡普空花費了重金買下了迪士尼的版權,花費大量的時間研發了這款精美的冒險類遊戲。

該作即可雙人對戰,也可互助互攻,手感上也頗為流暢,當沒有投擲物時,也可以将自己人當炮彈一樣扔出去,這種既搞笑又頗具創造力的玩法,總逗的我頻頻發笑。

時過境遷,你再看看ios平台上打着卡普空旗号的手遊吧,除了用慘目忍睹來形容,我也找到别的形容詞了……

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6、熱血系列

熱血系列絕對是80,90後玩家心目中的經典。雖然主角國夫是“熱血高校”的學生,多少跟‘不良’二字沾邊,但是神奇的是,這個遊戲卻具有一種魔性,能驅使我和父親甚至弟弟妹妹玩這款遊戲,熱血系列很多遊戲都是以運動為題材,但是攻擊别人卻不算犯規,比如玩熱血足球的時候,我就經常忘記目的是進球,經常與别的球員大打出手,并且那些誇張的雷電、超必殺技射門神馬的現在想來,也是真是滿扯淡的。

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7、《吞食天地(又名三國志英傑傳)》

不得不說小日本們對發揚我國三國文化費了一番心思,早在FC時代就推出了FC吞食天地1、FC吞食天地2、FC吞食天地秋風五丈原,這樣優秀的策略RPG遊戲。個人認為FC上的吞食天地系列最好玩的是《FC吞食天地2》,少了幾分三國志小說裡嚴肅,多了幾分日本人特有的KUSO式幽默,目前該作也推出了網絡版《吞食天地2Online》,有興趣的玩家可以試玩一下。

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8、雙截龍系列

雙截龍系列和著名武打演員李小龍有着不解的緣分,其實《雙截龍》的制作團隊TECHNOS是李小龍的影迷,例如兩位主角分别叫作“李比利”(BillyLee)與“李吉米”(JimmyLee),而李小龍英文名為“BruceLee”,而遊戲的名字中文名字,也與李小龍最出名的武器‘雙節棍’音譯上僅差一字,這算是制作團隊再向自己的偶像緻敬吧。

雙截龍在2代和3代最為經典,不過二代更容易入手,機械那裡難住了我好久,其實可以用修改器把這個遊戲調成對打模式,這樣當你把對方打挂後,自己還能多一條命。

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9、《洛克人》

結尾處請讓我以卡婊旗下的遊戲收尾,不是因為我喜歡Capcom,而是因為我希望能有億分之一的幾率,能讓Capcom能看到這篇文章,引起一些反思。

洛克人系列是由Capcom制作發售的動作類電子遊戲。自1987年發售第一款遊戲以來,洛克人在二十多年間已經發展成為具有7大系列129款遊戲的龐大系列,但是在這100多款遊戲中,又有多少遊戲是炒冷硬湊出來的?個人認為FC上的洛克人系列,以初代《洛克人1-洛克人的誕生》制作的最為用心,關卡設計上堪稱一絕,FC上剩下的幾代都沒做出太大突破,更不用說GBA、NDS上生拉硬湊的冷飯們了。

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