圖片來源@視覺中國
文 | Gamewower
MMORPG 開放世界似乎已經成為了手遊廠商們高度熱衷的遊戲題材。近幾年新出的MMORPG就像是捅了開放世界窩一樣,不管什麼東西都要沾一沾“開放世界”,有些玩家甚至直言“快要得開放世界PTSD了”。
不過就目前而言,大多數“MMORPG開放世界”多少有點挂羊頭賣狗肉的意思。
魚和熊掌不可兼得
《劍網3》的制作人郭炜炜曾經提出過一個非常尖銳的問題:手機到底适不适合做開放世界?
MMORPG在内容方向的探索轉型已經很久了,開放世界是目前主流的轉型思路,于是近幾年出現的主打MMORPG 開放世界的遊戲逐漸變多,同時海外開放世界遊戲在國内的流行也間接使得玩家對于這類玩法的需求也在日漸增長。
不過,MMORPG手機遊戲真的可以和單機玩法的開放世界融合起來嗎?
目前的MMORPG開放世界或許隻是符合“大地圖”這一概念,而玩法上卻與傳統線性劇情沒有什麼區别,玩家依舊需要通過線性的任務來解鎖新的地圖,并不能達到開放世界的自由度。
探索兩者的融合
在此之前,國産開放世界手遊也有不少,《明日之後》、《創造與魔法》、《我的起源》、《方舟生存進化》……然而絕大部分都因為玩家的挑剔而敗下陣來,知名度和市場表現都不如人意。
2020年《原神》公測,開放世界無縫地圖的玩法是比較新鮮的一個玩法,在此之前并沒有多少遊戲廠商嘗試過。不過,原神并不是MMORPG,且《原神》砍掉了絕大多數社交功能,玩法偏單機,本質上依然是靠着米哈遊的核心商業模式抽卡進行盈利,很難在MMORPG上複制。
而MMORPG方面,騰訊和祖龍聯合推出的《妄想山海》也做出了一些大膽的嘗試,整體玩法與開放性獲得了玩家的肯定,不過由于其糟糕的優化與過時的UI,依舊受到玩家們的吐槽。
完美世界即将推出的《幻塔》,則是把過去做MMORPG的那套東西原封不動的搬到一個大地圖,算是這一票開放世界為噱頭的遊戲裡最水的“開放世界”了。
暫未攻克的技術壁壘
以上的案例看完,我們再回到郭炜炜提出的那個“手機到底适不适合做開放世界?”的問題,不難發現,這些不如人意的開放世界或多或少都存在着“不夠開放世界”的問題。
開放世界經典遊戲并不是沒有,諸如《GTA5》、《塞爾達傳說:曠野之息》等等,這一品類并不是什麼新鮮玩意,可以充當教科書的遊戲不計其數。但真的有所謂的“開放世界MMORPG”嗎?我想是沒有的。
開放世界強調單人遊戲的自由探索,而MMORPG則是強調數值競技與社交,兩者之間存在根本上的互斥。強調探索,那就意味着高制作成本,而強調數值,則意味着“氪金就能變強”會覆蓋掉探索的内容。兩者的強行融合的後果就是雖然有了“開放世界”的皮,内裡卻是老套的MMORPG,本質上換湯不換藥。
另外在成本方面,米哈遊創始人蔡浩宇曾在一次公開演講中表示,“外面有很多文章會說米哈遊研發《原神》花了1億美金,确實花了1億美金,但他們沒有講的是,上線後我們可能每年要花2億美金,而我們過去3年開發的成本還要高。”
郭炜炜更是直言“一個開放世界最少要2個億以上的研發費”,成本居高不下使得遊戲廠商對開放世界的探索望而卻步,尤其是一些中小廠商和上市公司。
而如果單純采用大地圖的模式也并非長久之計,諸如《妄想山海》或是《原神》,以及即将公測的《幻塔》,這些遊戲都有着配置需求高且耗電明顯的問題,優化仍然是令人頭疼的大問題。
不論是開放世界,又或是MMORPG,亦或是兩者的結合,都有需要攻克的難點,這是所有廠商們都需要攻克的壁壘。
“另辟蹊徑”多疊幾個大BUFF
雖然就目前而言,開放世界與MMORPG作為兩個矛盾的遊戲題材并不能很好的融合,但總有一些廠商出會用其不意的方式來給遊戲玩家帶來一些意料之外的“驚喜”。
元宇宙在今年大火,國内外各種互聯網公司争先恐後的往這個市場擠,遊戲行業也并不例外。
中手遊近日公布的信息顯示,他們正在研發一款“仙劍奇俠傳”IP的全新遊戲《仙劍奇俠傳:世界》,非常豪氣的将開放世界、虛拟現實、虛拟演出、數字藏品寵物、虛拟經濟生态、玩家共創以及虛實融合這些要素放進了介紹,并表示2022年Q3就會開放遊戲測試。
拆開分析每一個關鍵詞,都不難發現這其中充滿了面向股東的味道,這款“仙劍元宇宙開放世界”甚至不像是面向市場開發遊戲,而是在面向股東開發遊戲。
未來的路在哪裡
現有的手機性能與技術不足以讓兩個互斥的遊戲題材融合,而MMORPG急需擺脫換皮老套的評價,國内開放世界題材遊戲的匮乏又導緻大部分廠商都急着嘗試進入,未來對于“MMORPG開放世界”這一道路的探索肯定還會繼續。
不過,市面上大量同類型重複的題材也并不利于行業的發展,隻會消耗玩家的信任和耐心。
開放世界是否也會走上同樣的道路仍無法得知,但不論如何,我們都可以給開放世界送上一個“未來可期”的祝福。
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