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做設計需要什麼cpu顯卡

科技 更新时间:2024-07-01 06:09:31

1前言及測試軟件簡介回頂部

【PConline 雜談】自上一期《設計專業如何攢機①VRay篇》發布以來,我們收到諸多網友的評論,其中不少網友對顯卡用于圖形渲染的期待值頗高。其實當下常用的圖形渲染器依然是以CPU作渲染的占絕大多數,不過随着科技的發展,GPU圖形運算方面的優勢漸入人們的視線,其浮點計算效率是CPU的幾十甚至百倍。以這強大的浮點計算優勢為依托,不少完全使用GPU的渲染器也如雨後春筍般逐漸出現在人們的眼前。好了,閑話不多說,我們馬上進入正題。

做設計需要什麼cpu顯卡(設計專業如何攢機②OR篇)1

測試軟件說明:

Octane Render簡介:

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Octane Render世界上第一個真正意義上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。這意味着什麼?隻使用你計算機上的顯卡,就可以獲得更快、更逼真的渲染結果!相比傳統的基于CPU渲染,它可以使得用戶可以花費更少的時間就可以獲得十分出色的作品。你可以僅憑借一塊當下的GPU,就可以期待相比傳統的基于CPU渲染,達到10到50倍的速度提升。Octane Render不僅快速,而且完全交互,你還可以實時獲得渲染結果。在新的渲染方式下,你将更像是一個攝影師一樣去探索你的場景。Octane Render讓渲染再次變成了一件有趣的事情。然而Octane Render在渲染時需要使用支持CUDA的GPU(也就是目前隻支持N卡),所以此次測試不加入A卡。

3D Studio Max簡介:

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3DS Max效果圖賞析

想必大名鼎鼎的3DS MAX即使是不從事設計行業的人也會有所耳聞!3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫制作,後更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max。

針對網友提出的疑問,我們将在這裡集中解答

1、3樓網友提出的疑問

網友原評論:能告訴我為什麼不用A卡對比評測嗎?

編輯回複:針對“為啥不在此次評測中加入A卡作為評測對象?”這一問題,我們在文章中已有多處強調Octane Render在渲染時需要使用支持CUDA的GPU(也就是目前隻支持N卡),所以此次測試不加入A卡。

2、21樓網友提出的疑問

網友原評論:再一次證明960名不正價過高:960在很多高負載計算下其實是幹不過760的,960其實隻是750ti的繼任者,被黃世仁強行拉到了960的位置,它真正的名稱應該是950ti!

編輯回複:雖然GTX960在圖形渲染領域性能也許稍遜于GTX760,但不可否認GTX960在遊戲性能表現上确實是大大優于GTX760的,切莫以偏概全,隻能說NVIDIA的産品定位更加明确了。

2測試平台說明及渲染細節一覽回頂部

測試平台說明:

正如前文所介紹的。Octane Render世界上第一個真正意義上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。當開啟渲染後,GPU占用率瞬間上升到百分之95以上,這點連如今高貴的GTX TITAN X也不例外!不過這也正好驗證了Octane Render幾乎完全倚賴GPU渲染的真實性。由于此次測試主要針對的是學生和個人,所以我們特意選擇了現下8款不同價位的遊戲顯卡進行測試,CPU部分則選擇了i7 4770K,并配備16G内存,華碩Z97-DELUXE高端主闆和SSD,以期消除顯卡以外的其它硬件瓶頸。需要強調的是,Octane Render在渲染時需要使用支持CUDA的GPU,所以此次測試不加入A卡。

CPU
主闆華碩Z97-DELUXE
内存海盜船 DDR3 1600 8GBx2 (8-8-8-24)
硬盤影馳GAMER Pro 1TB SSD
電源Antec 1300W HCP Platinum
顯卡

NVIDIA Geforce GTX TITAN X、GTX 980、GTX 970

GTX 960、GTX 780、GTX 770、GTX 760

操作系統Windows 7 ulimate 64bit
顯卡驅動
測試軟件

3D Studio Max 2015/Octane Render 2.17 for 3ds

老規矩,為提高測試成績的可參考性,我們對所有參測顯卡進行測試時均采用了同一模型同一角度并在相同的渲染輸出設置下進行測試。

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效果圖參數設置

效果圖輸出大小這一欄我們選擇了70mm IMAX(電影)級别下的4096×3003分辨率。其他一些光照參數這裡就不一一贅述了。

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指定渲染器

可以看到,在指定渲染器這一欄我們選擇了Octance Render。

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設備支持

轉到設備欄,可以看到關于顯卡GeForce GTX 770的渲染器設備支持。

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渲染開始前

指定渲染器并調整好一切參數後,我們馬上開始渲染。

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渲染進行時

開始渲染後, 無論是哪款顯卡,GPU占用率均高達95%以上。

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GTX TITAN X GPU占用率

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GTX TITAN GPU占用率

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GTX 970 GPU占用率

我們抽取了三張比較具有代表性的顯卡在進行渲染時的實時參數以供大家參考,可以看到,三款顯卡GPU Load一欄均保持超過95%的狀态,連高(睾)貴(跪)的GTX TITAN X也不例外。

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渲染成品圖賞析(點擊看大圖)

可以看到,出圖效果亦是美輪美奂,無論是光照還是細節上的把控均不遜色于傳統的CPU渲染器。左圖為Octance Render渲染成品圖,右圖為VRay渲染成品圖,細心的網友不妨看看它們有沒有區别。接下來我們馬上揭曉渲染速度成績。

3測試結果分析及PConline評測室總結回頂部

測試結果對比:

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測試成績對比圖

測試小結:從測試結果可以看到,GTX TITAN X以其強大的性能問鼎群雄,整個渲染過程僅用時642秒,也就是10分42秒。我們還特别加入了采用i7 4770K的VRay渲染速度(即VRay for 3ds)進行對比。不難發現,不論是哪款GPU的渲染速度都優于它。雖然随着顯卡性能的提升渲染成績肯定是往越好的方向發展,但不難發現GTX 980和GTX 780在渲染速度上竟也相差無幾,究其原因,小編這裡有個臆斷,僅供大家參考;GTX 780内建2304個流處理器,而GTX 980削減到了2048個,然而基于CUDA的浮點運算技術拼的就是流處理器單元數量!雖然GTX 980在遊戲跑分上領先GTX 780,但在繪圖渲染領域卻不一定,各位看官覺得呢?

PConline評測室總結:

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相信不少朋友對這樣的測試成績仍然存在着諸多不解,比如測試結果圖中新出的GTX 960的渲染速度居然低于GTX 760,小編初初看到這樣的結果也很納悶,後經多方查證後發現,GTX 960成績低于GTX 760的原因在于前者顯存位寬為128bit,後者為256bit,而進行圖形渲染時每秒的采樣率(Million Samples/second)非常重要,顯存位寬對于圖形采樣率的影響是相當大的,果不其然,我們通過渲染器自帶的采樣率統計觀察到GTX960渲染時的采樣率為17Ms/sec,而GTX 760的采樣率為19Ms/sec,略勝前者,這也是為什麼GTX 960渲染速度略慢的原因。

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映衆GTX 970冰龍超級版

寫到這裡,我們仍然有一些好的推薦,如果作為一名在校學生或個人,想遊戲與作圖渲染兼得,在預算允許的情況下,GTX 970會是不錯的選擇。當然,如果偏向更高質量的圖形設計,我們還是推薦大家選用專業圖形顯卡。專業和普通顯卡之間最大的區别是他們的驅動程序集和軟件支持。消費卡傾向于真補率和着色計算,專業圖形卡傾向于3D操作,如幾何變換和頂點矩陣,以及更好地的執行GPU API性能,如CUDA,OpenCL和DirectCompute等

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麗台Quadro K6000

然而無論哪款顯卡采用Octane Render的渲染時間都要短于傳統的CPU渲染器,頂級的GTX TITAN X更是快了三倍之多,而這僅僅是遊戲顯卡,專業顯卡用于渲染性能更佳。相信基于GPU渲染的技術會是以後渲染領域發展的大方向。

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