自從《流浪地球》上映後,深受市場喜愛,電影票房已沖破45億大關。而在另外一個市場上,《流浪地球》也在上演着吸金神話,沖擊着一個又一個記錄,那就是文創衆籌市場。
截止今日,《流浪地球》的衆籌項目均已成功,籌到的金額超過1200萬。面對支持者的熱情,制作團隊不斷添加新的購買項目,使籌款金額繼續增長,不斷的沖擊各項記錄。
這讓各大工作室和獨立設計師十分眼饞。但是大多數設計師都沒有發起衆籌的經驗,不知道衆籌一款産品需要做哪些準備,以及會遇到哪些問題。
在《流浪地球》大肆吸金的同時,桌遊《仙境幽谷》也已經籌集到76萬人民币。本次我們就邀請到《仙境幽谷》的衆籌負責人:喵鍋,為大家講解關于新人發起衆籌的問題。
喵鍋:衆籌可以分為三個階段:衆籌前、衆籌中、衆籌後。在這三個階段中,遇到的問題各不相同。這裡我會分享一下我們面對的問題,以及我們是怎麼解決的,供給大家參考。
一、衆籌前(創意階段)
核心問題:如何讓更多的人看好你的創意?
在開始衆籌之前,建議先将創意放在網站上,讓更多的玩家接觸到它。玩家提供的建議也許會迸發出更多的火花。
你需要準備一份【項目介紹】,用來介紹你的團隊和你的作品,并配上合适的文案和圖片,如果條件允許,一定要做一個宣傳視頻。
當然,一定要留下聯系方式,比如QQ群或微信号,方便維護愛好者。
除此之外,宣傳一定要跟上。千萬不要指望酒香不怕巷子深。适當的宣傳才會吸引足夠的用戶,目前比較有效的渠道有4種:
1、百度貼吧:百度的桌遊吧是目前桌遊玩家最多的網絡平台之一,發帖介紹自己的作品會得到不錯的曝光度。
2、QQ群、微信群:桌遊經銷商、出版社都會建立QQ群維護老客戶,此外一些自發的玩家群體也會有QQ群。群員都是活躍的桌遊玩家,這樣的宣傳針對性很高。當然,發之前一定要和群主商量好。
3、展會:各大桌遊展會也是很好的曝光渠道,畢竟能參加展會的都是最活躍的一批玩家。租一個攤位,準備一個易拉寶,攤開自己的桌遊邀請玩家試玩。如果在展會上獲得好評可以極大地提升遊戲的口碑,此時也一定要留下聯系方式。
4、知名玩家:邀請圈内知名玩家為遊戲做開箱或測評,這種方法效果最明顯,但是能不能得到這種機會還是要看設計師的人脈,以及作品的質量。
在這個階段,宣傳文案一定要簡潔明确,突出遊戲的特點和趣味性。并在宣傳過程中及時回複提問,友好的交流。如果遇到争執,一定要冷靜處理。
二、衆籌中(預約階段、衆籌階段)
核心問題:如何讓更多的人為你的作品付費?
公布創意後,你會了解到自己的創意是否能被大衆接受。再根據玩家反饋,設計師對遊戲進行反複修改成稿之後,并且支持人數達到預期,就可以開啟衆籌啦。
這時候的重點分兩為部分,一個是産品的宣傳文案和圖片,一個是産品的制作。
遊戲的最終版本确認後,需要對宣傳文案和圖片的修改。當然不管什麼階段,界面都必須做到重點突出、規則明确,讓浏覽者看一遍就明白這是一個什麼什麼樣的遊戲、長什麼樣、講了什麼背景故事、遊戲怎麼玩、以及難度和耗時等等信息。
需要注意的是,設計師往往會潛意識地默認某些要點“已經人盡皆知”,在制作界面時也會忽視這些要點,讓閱讀者一頭霧水。這個問題對宣傳效果影響極大,應當反複檢查。
除此之外,更重要的是桌遊制作。
根據玩家的反饋,可以知道本次衆籌要準備多少盒遊戲,然後再根據數量去尋找合适的廠家。
與設計桌遊不同,大多數人都沒有和廠家交涉的經驗,非常容易采坑。所以十分建議第一次開啟衆籌的設計師,多跟衆籌成功的設計師請教經驗。如果自己去交涉,容易被要高報價,甚至出現質量問題,拖長交付時間。
當确認廠家的報價後,就要開始設計價格階梯。除了不限量的衆籌價檔位,還應當有限量的早鳥檔、價格稍低的雙份檔、多份檔,以及郵費補差檔。檔位描述應當清晰明了,寫明該檔位的回報内容、解鎖、預計回報時間、是否包郵,如果有購買限制也一定要說明。
早鳥檔是一個價格低于衆籌價的限量檔位,可以在剛開始時聚集人氣、沖擊金額。早鳥檔的利弊很明顯,過于便宜會讓搶不到的人不滿,折扣太少又無法激起購買的欲望。一般建議早鳥比衆籌價便宜20-50元(根據單價确定),限量20-50個為宜。
再之後是解鎖玩法,解鎖是衆籌最吸引人的地方,設計師承諾在金額達到一定程度時,為遊戲添加解鎖項目,可以是專屬的牌墊、指示物,也可以是promo卡或異畫、大畫卡。這些物品在衆籌中免費贈送。除了可見的實惠,設計師還可以承諾部分解鎖衆籌後不再發售,衆籌獨享也是比較有利的購買刺激點。
預計回報時間以工廠的排期時間為準,一般建議将時間放寬裕一些,以應對生産過程中的意外。
當然,衆籌期間的宣傳仍然不能停,設計師要繼續回複參與者的提問,及時更新項目的推進、解鎖情況。
三、衆籌後(衆籌成功)
核心問題:如何保質保量準時的讓桌遊制作完成?
衆籌成功後,最重要的任務就是保證産品的生産。詢問好工廠後,也要多方面打聽并打聽工廠的風評。有的工廠态度好,但質量一般,有的質量很好,但工期很拖沓,需要小心鑒别。
找到靠譜的工廠後,設計師需要向工廠提出明确的生産規格(包括尺寸、材料、印刷工藝等)并确認最終的報價,再根據報價和預期的售價對規格進行修改。需要注意的是,銷售一款桌遊的成本遠不止這些,除了生産的成本,運輸、倉儲等成本也一定要考慮在内。
在和工廠确認生産份額時,除了在衆籌中賣出去的數量,也要預備一定的數量的存貨。因為在運輸中會有一些破損,也要預留出一部分桌遊,送給在衆籌中幫助自己的人。
談妥合同後,支付首款就可以開模打樣了。工廠制作樣品給設計師,如果對樣品滿意的話,遊戲就可以進入生産排期。如果遇到節假日,還需要特殊處理。特别是過年期間,部分印刷廠可能會提前放假。
在這個期間,設計師也應當保持穩定的更新,及時彙報項目進展、樣品信息、生産信息等等,後期的發貨、售後情況也是同理。
因為衆籌的發貨周期長,很多支持者(尤其是學生)的收貨地址可能會發生變化,設計師在發貨前不要忘了開放地址修改的權限。
在遊戲到貨後,設計師要考慮好倉儲問題,購買足夠的包裝材料(紙盒、膠帶、氣泡墊等)并聯系快遞公司批量發貨,盡快将遊戲送到支持者手中。
快遞階段常見的問題有地址錯誤、丢件和盒損。如果地址錯誤的,及時聯系,商議補發。丢件和盒損的也要及時補發,後續再和快遞公司商議賠償。
所有的衆籌遊戲到貨後,本次衆籌就成功結束了。對于剩餘的遊戲,可以申請淘寶店鋪銷售,也可以尋找經銷商代銷。需要注意的是售價一定不能低于衆籌,否則會引發極大的信任危機,這是對衆籌支持者的不尊重。
希望這篇文字可以幫助更多的設計師,将自己的創意通過衆籌變成現實,為國産桌遊注入新的活力。
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