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世嘉進化史

生活 更新时间:2024-09-07 19:57:13

1983年,世嘉推出了其首款家用遊戲主機SG-1000,正式拉開與任天堂在主機市場争霸的序幕。随後的十多年,世嘉一方面與“老冤家”任天堂競争,另一方面又要接受“新貴”索尼的挑戰壓力。在相繼推出了數款家用主機之後,2001年3月,随着DC的停産,世嘉也徹底退出主機市場轉型為第三方遊戲發行商。在這将近20年的時間裡,世嘉在主機市場的成績可謂是一路起起落落,MD曾經輝煌到占據整個主機市場份額的65%,但後續主機還是由于種種原因全線潰敗。就在2019年,從《莎木3》到《新櫻花大戰》以及将于今年上半年發售的《怒之鐵拳4》,種種迹象表明,當年那個手握衆多經典IP的世嘉将要浴火重生。當然,世嘉旗下的經典IP可遠不止這些,下面就讓我們來回顧下期望世嘉“複活”的經典遊戲系列。

世嘉進化史(我們希望世嘉能夠複活的經典IP系列)1

2.光明力量

“光明力量”系列初代是1991年發售在MD平台上的《光明與黑暗》,不過這款遊戲是一款第一人稱RPG。在第二年也就是1992年,為了對抗任天堂FC平台上的“火焰紋章”系列,“光明力量”系列第二部作品《光明力量1:衆神的遺産》以SRPG面貌登場,因為登錄MD平台的緣故,這款遊戲也成為美國玩家接觸到的第一款SRPG。“光明力量”系列作品吸收了“皇家騎士團”、“最終幻想戰略版”等其他同類遊戲的優點,讓玩家把重心放在人物走位和進攻方向而非升級、防禦等數值變化,給追求戰略戰術的玩家更多的思考空間。該系列人設出色,畫面精緻,在世嘉主機平台上陸續推出了幾部續作。可惜正統的SRPG系列已成絕唱,作為ARPG的“光明之X”系列倒是不斷有新作推出。目前遊戲大廠的SRPG作品中隻剩下任天堂“火焰紋章”一隻獨苗,不得不讓玩家們唏噓不已。

世嘉進化史(我們希望世嘉能夠複活的經典IP系列)2

3.光之繼承者

《光之繼承者》是世嘉于1994年在MD平台上推出的一款SRPG,這款遊戲是由負責MS和GG版《刺猬索尼克》以及主導開發《怒之鐵拳2》的Ancient負責開發,工作室創始人則是著名的遊戲音樂人古代祐三。這款遊戲也是為了對抗任天堂而生,他的目标是任天堂旗下著名的“塞爾達傳說”系列。遊戲劇情雖然是很傳統的勇者擊敗魔王拯救世界,但是遊戲系統在當時可謂是極具特色。遊戲中主人公沒有等級概念,不需要刷怪升級,同時人物招式需要像格鬥遊戲一樣通過搓招使用,由于開發商負責過《怒之鐵拳》,因此本作打擊感以一個RPG的角度而言極其出色。可惜的是,世嘉并沒有将本作打造成任天堂“塞爾達傳說”這樣一個出色的遊戲系列,在僅僅發售了一部續作後便随着世嘉主機事業一起消失在曆史長河中了。

世嘉進化史(我們希望世嘉能夠複活的經典IP系列)3

4.鐵甲飛龍

“鐵甲飛龍”系列初登場于1995年世嘉SS(土星)平台,系列前兩部雖然是爽快的飛行射擊遊戲,但也初步構建出了一個龐大的幻想世界,到了1998年發售的第三部《AZEL鐵甲飛龍:RPG》中,則大幅增加了劇情深度,使本作以RPG形式登場。爽快的戰鬥系統加上恢弘的遊戲劇情,讓本作成為了一款給玩家留下深刻印象的優秀作品。雖然SS主機本身的3D表現能力一般,但開發組卻充分挖掘了SS的機能,讓本作在當時的SS上表現出了驚人的3D畫面效果。《AZEL鐵甲飛龍:RPG》是系列最後一部登錄世嘉主機平台的第一方作品,在此之後,世嘉主機走向全面潰敗。因此系列第四部作品也是目前最後一部作品《鐵甲飛龍:ORTA》選擇登錄微軟Xbox平台。回顧整個“鐵甲飛龍”系列,作為電子遊戲史上為數不多的經典而為玩家所津津樂道,而作為世嘉靈魂最終随着主機一起被雪藏也讓該系列多了幾分悲壯色彩。所幸系列初代将會以完全重制版的姿态登錄ns和steam平台,原計劃2019年冬季發售,目前由于種種原因暫未上線。

世嘉進化史(我們希望世嘉能夠複活的經典IP系列)4

5.龍之力量

《龍之力量》是世嘉于1996年在SS(土星)平台上推出的一款SRPG,不過于其他獨立單位對戰獨立單位的SRPG不同,《龍之力量》是一款主打百人對戰,規模宏大的壯闊對決。在戰鬥要素方面,遊戲擁有多種多樣的兵種和陣型,領兵作戰的武将還有不同的武将技。而在RPG方面,遊戲擁有8位君主和他們的不同劇情和結局,在遊戲中可以探索地圖,尋找在野無所屬的武将,聽上去是不是熟悉無比。沒錯,這套遊戲模式後來被台灣那邊抄了過去出了個“三國群英傳”系列在國内大火十多年,諷刺的是作為被抄襲對象的《龍之力量》在發售時并沒有在日本市場引起太大反響,後來也随着世嘉推出主機市場而徹底被埋沒。但不管如何,《龍之力量》依然是整個遊戲史上最出色的SRPG之一,它的獨特魅力也永遠值得玩家珍藏回憶。

世嘉進化史(我們希望世嘉能夠複活的經典IP系列)5

6.格蘭蒂亞

在當時的主機市場,世嘉一方面要對抗老對手任天堂,一方面又要提防新晉之秀索尼PS。在90年代中期,世嘉SS在和剛發售的索尼PS1競争時還略占上風。随着1996年SQUARE宣布加入PS陣營公布《最終幻想7》并在1997年初發售之後,業界全面倒向索尼,彼時的PS1銷量更是碾壓同期的世嘉SS和任天堂N64。不得已之下,世嘉CSK集團下屬企業“CSK風險投資公司(CS-VC)”聯合了其他九家知名公司,成立了以GAME ARTS公司為核心的Entertaiment Software Publishing公司(簡稱ESP),宣布開發用來對抗索尼PS《最終幻想7》的《格蘭蒂亞》。當時的世嘉為了這款作品給予了充分的資金和技術支援,雖然7億日元的制作經費和耗資30億日元的《最終幻想7》無法相比,但作為當時世嘉用來抗衡《最終幻想7》的重要作品,也在一定程度上達成了目标。可惜世事難料,“格蘭蒂亞”初代及後續作品并沒有拯救SS和DC,開發商GAME ARTS最後也變成了SE的子公司,該系列也移植到了PS和PS2平台。三部正傳之後,再無續作,曾經的一代輝煌就此終結,讓人歎息。

世嘉進化史(我們希望世嘉能夠複活的經典IP系列)6

7.飛空之舞

《飛空之舞》是世嘉CSK綜合研究所為DC平台開發的原創模拟飛行遊戲,和《皇牌空戰》不同的是,“飛空之舞”系列更加寫實,不過受限于手柄按鍵數量,“飛空之舞”系列在操作細節上和PC上的飛行模拟遊戲又差不少。在為DC推出三部正傳和三部資料片後,系列最後一作《飛空之舞4》移師PS2。該系列将拟真性和娛樂性兩者結合的相當出色,可惜還是因為世嘉自己的原因,讓遊戲界又平白少了一個經典的遊戲系列。

世嘉進化史(我們希望世嘉能夠複活的經典IP系列)7

8.VR戰士

《VR戰士》是遊戲史上第一款3D格鬥遊戲,在1993年首發于街機平台,第二年被移植到世嘉SS主機平台,也是家用機平台上的第一部3D格鬥遊戲。系列作品都擁有頂級的畫面效果,被認為是代表着世嘉技術實力的招牌遊戲之一。在1998年該系列作為遊戲藝術珍品被美國華盛頓博物館永久收藏。《VR戰士2》和《VR戰士3》在當時的遊戲市場人氣極高,也是世嘉街機最賺錢的遊戲之一,力壓當時同屬3D格鬥遊戲的“鐵拳”系列。然而随着格鬥遊戲這個形式的沒落,街機市場的整體萎靡,再加上靈魂人物鈴木裕的離職,該系列就此沒落。自2006年的《VR戰士5》之後十多年再無續作,遊戲角色倒是跑到隔壁“DOA”那邊玩起了跨界聯動。哦對了,世嘉還有一個挂着“VR”前綴,當年也是爆火的系列——“VR戰警”,現如今也成為有生之年系列了。

世嘉進化史(我們希望世嘉能夠複活的經典IP系列)8

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