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當我還是個小學生的時候,4399還不像現在這麼沒落,還是小遊戲屆的一方霸主(嚴肅臉)。不同于現在全是子供向瓜皮内容和廣告推送,十年前的小遊戲質量絕對上乘。其中,對我影響最深的要屬Armor與Nitrome兩家的作品了,不過它們與本評測無關所以略過不表。
我在上面接觸了種類繁多的小遊戲,有放置塔防的,有策略經營的,還有美女換……咳咳,這其中我最喜歡的是一種我說不好分類的遊戲:WASD控制一個小人,再加一個跳躍鍵,主角在冒險的旅途中可以收集各種各樣的武器消滅敵人。《閃客快打》系列是我小時候最愛玩的,但武器種類也僅限于軍火。而其它遊戲,即使有許許多多裝備也會受到關卡或者其它因素的限制,那時候我在想,有沒有一款遊戲可以同時做到既擁有豐富多彩的武器系統,又能最大限度的給予主角自由呢?
兩三年前,我被朋友推薦,Steam上一款叫做《泰拉瑞亞 Terraria》的遊戲出現在了我的視野。
查了攻略,我才知道原來《泰拉瑞亞 Terraria》是一個在地圖裡不斷收集資源裝備自己的遊戲。我必須要說,泰拉瑞亞絕對是帶給我恐懼感最強的像素風遊戲:一隻蠕蟲不知從哪兒推了你一下從高處墜下摔死了,在雪地挖着挖着突然腳下一滑掉進怪物群了,什麼“你感受到一個邪惡的東西在看着你”,更不要說各種毒箭落石TNT……玩個像素遊戲還要時刻開着高燃BGM給自己壯膽是最騷的。現實中我最反感兩種蟲子:腿特别多的跟身體特别長的,所以你們能想象當我知道血地和腐地我必須選一種的時候不然進度無法推進的時候是多麼蛋疼嗎!最終我先選了血地,畢竟路比較好走一些,有了血腥武器之後也就順利地下到腐地合成了套裝渡過了前期。
慢慢的,這個遊戲就變得更加有趣了,也會有新的NPC毫不嫌棄地加入到我建的火柴盒裡(搭個框子,鋪上牆)中來。随着冒險不斷進行,每一種新的BOSS又會提供新的一系列裝備,讓我不斷驚歎“還有這種操作?!”。《泰拉瑞亞 Terraria》真的帶給了我一段美好的回憶。
真心佩服Re-Logic,他給你提供了一個思路,告訴了你如何将遊戲進程推進下去,但即使每位玩家最終都會通關擊敗月總,他的冒險經曆也都會是獨一無二的。最令我感動的是,在這樣一款遊戲中,竟然可以制作出地形,藏寶,日夜,月相,天氣,風力,重力,垂釣等等獨當一面且又相互聯系的系統,在不知不覺間影響着玩家的進程。或許這就是沙盒類遊戲的魅力吧!
總結:我認為《泰拉瑞亞 Terraria》是一部即使原價買了也絕對不會讓你大呼坑爹的遊戲。
首先,她對硬件要求不高(你開mod亂玩的話當我沒說)的同時保證了畫面質量,即使是在一個像素遊戲的框架下,出色的裝備系統也會讓你感到别出心裁。武器系統大緻将玩家分為了戰士射手法師召喚四個職業(後期逐漸忽視了忍者這個角色我還是有些小遺憾的),一些平行的防具套裝裡可以選擇适合你的套裝屬性,更不要說琳琅滿目的飾品系統和收集系統(我個人有收集旗幟的愛好),以及不得不提到的電路系統(如果你想象力足夠真的可以做出有趣的作品)。
總之這就是一款藍翔畢業生可以搭建屬于自己的城堡,騷操作選手也可以發揮一技之長的遊戲,36大洋你絕對買不了吃虧買不了上當。《泰拉瑞亞 Terraria》的五毛黨我胖虎今天做定了!
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