一直以來,在電子遊戲的各個種類當中幾乎都有那麼幾名号稱“時間殺手”的遊戲作品,這些遊戲由于内容豐富可玩性強,加上大多都為易上手難精通的深度類型,進而能夠相對收獲一批非常忠實的玩家群體,從而在競争激烈的市場當中擁有自己的一席立足之地。
或許在主流玩家看來這些遊戲身上煥發出的氣質多少有點複古甚至老套,但倘若從另一個角度來看,這些遊戲雖然複古但時至今日卻已經能夠在遊戲領域當中站穩腳跟,也充分說明了這些遊戲本身的素質确實能夠經得起時間的考驗。
在模拟經營遊戲領域當中,《異星工廠》對于經常接觸這類遊戲的玩家來說早已不是一個十分陌生的名字,這一作品誕生至今已有大約八年的時間,然而卻在近日才終于在Steam平台擺脫了搶先體驗的狀态步入到了正式版本。
然而值得一提的是,在這八年的時間裡,這款遊戲卻從未有過一次優惠折扣促銷,甚至在後續的某次更新時由于内容的擴充使得遊戲的定價上調了些許,在一般人看來或許會感覺遊戲的開發者是不是有些傲氣,但就是在這樣一個狀态下,《異星工廠》卻能夠總計斬獲近300萬套的銷量,以及近7萬條評價依舊保持98%的好評率,其素質表現可見一斑。
與其他常規模拟經營類遊戲不同的是,《異星工廠》并非需要玩家建造某種單一設施,以通過持續建設和運營來獲得更高的收益,玩家在遊戲當中身處太空中的某個外星星球,能夠通過建造各種設施以采集星球上的各種資源并加以利用。
遊戲的最大亮點則在于遊戲當中并非是需要玩家搭建放置建築僅此而已,而是能夠将各種傳送帶、機械臂、加工機械等設備進行組合以連接出一條完整的全自動化生産流水線,每個單位之間可以根據玩家的設想随意進行拼接和組合,對于流水線的控制甚至能夠細化到每個單位的運作速度,而玩家在建造流水線的同時,還需要搭建防禦設施以提防異形怪物的襲擊。
對于遊戲當中搭建流水線時随意組合的概念,在業内通常被稱之為模塊化設定。
簡而言之可以将遊戲當中的各個單位看做是樂高積木,玩家能夠通過任何方式先組合出一個完整的流水線,在此之後也能夠通過更多的形式對現有的流水線進行擴張,從而逐漸擴大工廠的規模。
在工廠初具規模之後,也能夠通過一些細枝末節的調整以提升流水線的工作效率,以實現多個流水線之間高效高産的工作效果。
如今雖然正式步入正式版,但開發組卻表示這并不意味着遊戲開發的徹底結束,今後倘若有了新的點子依然還會繼續對遊戲進行填充。
八年多的開發時間,對于一家獨立遊戲工作室而言無疑需要不小的毅力,對于這般創意以及這般完成度的遊戲作品,若是放在其他知名廠商手中則或許能夠賣到一款2A級遊戲的價格,而《異星工廠》作為一款獨立遊戲擁有這般品質卻隻需要不到一張的價格,甚至可能還會有不少玩家表示賣的太便宜,打折賣甚至都算虧本。
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