各位夥伴大家好,我是扶鳐。魔獸世界當前正運行着8.2版本的第7個版本周,大家期待許久的懷舊服也将在本月27号正式開服,有想體驗的夥伴記得在14号提前創建角色。
想要體驗懷舊服的原汁原味?那就一定得舍棄一些東西,比如現有的某些新職業,在懷舊服中,玩家隻能從術、牧、法、賊、戰、獵幾大職業中做出抉擇。
其實舊版本玩的就是情懷,一大主流玩法體驗就是升級,這裡要說一下,練級速度最快的還要數獵人術士,至于草包戰,多半是那些有信仰的人在玩。
魔獸世界有寶寶的職業有很多,從最初的法師、獵人、術士,到後來的DK、薩滿、牧師,發展到後來,甚至盜賊都能通過某些天賦獲取一個臨時工寶寶。
當然了,有血有肉的寵物,或者說大家比較公認的就兩個,一個是獵人的寵物,另一個則是術士的寵物,那麼,兩種寵物在玩家心中的地位又是否一樣呢?
答案是“大相徑庭”,直白的說,獵人的寵物親如兄弟,兩者并肩作戰,缺一不可,而術士的寵物就好比一個傀儡,一個工具,死活都不會牽連術士的半點情緒。
那麼,同樣是寵物,為什麼會存在這麼大的差異呢?原因有很多,先從最為直觀,也最受認可的角度簡單分析一下;
原因1:兩者的獲取方式不同,一個點擊就送一個則是曆盡艱辛
最初的獵人寵物隻能來源于“野獸”,隻不過後來,為了籠絡獵人玩家的心,才陸續推出了雜七雜八的機械寵物、靈魂獸、副本BOSS等等,但不管哪一種,都需要獵人親自前往。
也正因為如此,獵人成了衆多職業中最能熬夜的存在,目的很簡單,蹲寵物,從最早的斷牙到後來的盆地豹、大腳熊、靈魂貓頭鷹,一連蹲個十天半個月的大有人在。
再看看術士的寵物,基本上就是點擊就送!到達相應等級,相應法術一學,無窮不盡的惡魔大軍随你召喚,以前還要吸個片,走個過場,現在好了,直接原地召喚。
說白了,術士的寵物有點廉價,這一點,從戰鬥中中的職業表現就能看出!獵人術士都能給自己的寵物加血,但一場戰鬥下來,獵人往往從頭加到尾,而術士,基本上是死了再召!
獵人:兄弟,挺住!加血技能還有0.001秒CD,好了我就給你加上!以下是獵人心理活動;
戰鬥結果①寵物活着:呼~謝天謝地你還在,你安全,我就放心了。戰鬥結果②寵物死亡:M的老子跟你拼了,你還敢打我的兄弟,想想MT中的闆凳獵人……
術士:我去,這麼快就沒血了,趁它們消失之前,趕緊來發“内爆”!以下是術士心理活動;
戰鬥結果①寵物活着:不錯!還活着,省得我再召了!戰鬥結果②寵物死亡:這貨是紙糊的嗎?這麼兩下就跪了,真後悔玩術士。
原因2:術士寵物随品種齊全,實則沒有獵人寵物強力
術士的寵物分品種,有小鬼、藍胖、魅魔、地獄犬以及惡魔衛士,在之前的版本,大哥還能永久存在,而現在則變成了一個臨時工,成了随便意思幾下就會逃回虛空的軟腳蟹。
獵人的寵物不分品種,分“系”,從這一點就能看出暴雪對獵人寵物的重視,對于戰鬥,術士的選擇基本上是固定的,而且,這一職業的寵物選擇對團隊沒什麼太大幫助。
而獵人的寵物則不同,它們對團隊的影響非常大!在之前的版本,獵人的寵物能補全所有團隊BUFF!耐力、暴擊、急速,甚至包含了“戰複”,總之一句話,沒什麼補什麼!
即便現在的獵人寵物提供的團隊BUFF被削減了不少,但“原始狂暴”技能仍會被團隊成員頻繁使用,個别的時候,獵人的寵物還能幫團隊度過危急時刻。
比如打團隊副本的時候,有時坦克難免會倒下,這個時候,如果派術士的寵物頂上去,不管是藍胖還是衛士,基本上都會被一刀切,而獵人的寵物,擋一擋還是沒什麼問題的。
比如大家熟知的“裂蹄牛”,在某些Tank職業被BUFF前,它的硬度比Tank還要硬,好吧,我也不藏着掖着了,說的就是之前的防戰。
現版本獵人靈魂獸也要提及一下,它在原來的基礎上多了一個“靈魂震擊”技能,不要小瞧這個技能,它可是一個短CD單體驅散技能,對大秘境中的某些BUFF怪非常克制!
如果把獵人的寵物跟術士的寵物單拎出來,讓它們對打,同裝等裝備加持下,術士的寵物百分之一萬打不過獵人的寵物,不信的同學可以去試試。
原因3:千百萬年的進化史,人類往往更喜歡親近可以互動的動物
如果讓你在貓、狗、魚、龜、蟹中選取一樣或兩樣作為寵物,我想大多數人都會選擇貓狗,原因很簡單,恒溫動物擁有情感,比起冷血動物,它們能産生更好的互動交流。
所以,在人類千百萬年的馴化史中,大多數被馴化動物都是恒溫動物!你很少能聽到誰家的寵物蛇、寵物蜥蜴、寵物鳄魚可以跟主人達成和諧互動,能老老實實呆着,不咬人就很不錯了。
能互動,就能産生情感,反之,就沒什麼感情!比如誰家的狗子沒了,主人往往哭的是鼻涕一把淚一把,但若是金魚大肚朝天了,往往是撈出來丢掉,第二天去市場再買,補上就是了。
魔獸世界也一樣,對比術士的寵物,獵人的寵物擁有更多互動,比如BUFF加持、誘導、彼此加血、一同假死、幫主人拾取物品等等,這些,術士的寵物都不會!
還有,術士的寵物清一色的“惡魔”,來自遙遠未知的星空,即便一同作戰,心裡上也會存在諸多抵觸、隔閡,所以,在對待态度上,劃不上等号也是在情理之中的事。
Notice:優化了一個“宏”命令,在此之前,我們将“誘導寵物”、“複活寵物”、“治療寵物”三個技能做了整合,但在使用過程中,出現了某些差錯。
這一差錯體現在“當獵人的寵物在戰鬥中死亡後,使用該宏會顯示前無寵物,且不執行”,問題出現在了技能排列順序上,經過簡單的調整,宏命令如下;
/cast 複活寵物/cast [pet,target=pet]誤導/cast 治療寵物,記得“/”前加個回車鍵,這樣在獵人寵物死亡後,我們就可以直接使用這個一體宏了。
即便某些技能出現CD,這個“宏”一樣可以使用,獵人寵物死亡可以點、寵物加血可以點誤導開怪可以點,随便亂按就是了,不會跟其它技能沖突的。
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