葡萄酒,這個詞對我來說,其實很陌生。
因為除了在北歐或者希臘的神話傳說中會出現葡萄酒。
作為一名不喝酒人士來說,很少會接觸到葡萄酒。但是對葡萄酒的陌生也并不會讓我拒絕接受一個葡萄酒莊的饋贈。所以說什麼遊戲會有天上掉酒莊的劇情呢?
大家好,我是喜歡玩遊戲的up主龍嗷污
你是否也曾想過在未來的某一天,在日複一日的重複工作中,忽然收到了一封不知名的遠方親戚留下的,讓你繼承巨額遺産的信件。
在《酒釀物語》中 ,女主便是如此唐突的收到了這樣一封信。
寫信的不知道是哪位有錢人,閑的沒事突發奇想随機想到了女主,然後給了她一座葡萄酒莊,讓她來管理,收入全歸女主所有。雖然心中有疑惑,但女主還是到了信中介紹的地方,
之後就是十分正常的展開了,種葡萄、摘葡萄、釀葡萄酒、賣葡萄酒的日常。畢竟這個遊戲的全程叫《百日,葡萄酒釀造模拟器》。對于一款模拟遊戲的劇情,确實不應該抱有太多希望,《酒釀物語》也确實把劇情做得中規中矩,沒有什麼起伏,隻有普普通通的日常,很好的把有關釀酒的知識融入到了日常劇情當中,科普了釀酒文化,甚至還隐喻了資本的入侵和酒廠之間不正當的競争。
當然劇情隻能是點綴,模拟遊戲的重點還應該在模拟上。
随着技術的進步和人們審美追求的提高,模拟遊戲漸漸發展出了幾條不同的道路,一類是模拟真實的現實情況讓更多人了解某個事物;另一類是模拟不存在的事物力求搞怪與誇張,模拟一段光怪陸離的生活,比如《模拟山羊》。
而現實派也分為了兩個方向,一種是力求對現實世界的完美複刻,比如《微軟飛行模拟》,
另一類則是使用寫意的方式,娛樂的形式準确完整的傳達關鍵的知識,例如本期講的《酒釀物語》。
遊戲的玩法并不複雜,拖動卡片,卡片會轉變成一塊帶有回合數的拼圖,
然後在有限的空間中将拼圖放在其中,規劃卡片的位置,然後下一回合。一回合代表一個月。而卡片則代表着玩家需要做的事項,比如種地、除草、收獲、壓榨、釀造、封瓶等等。
當然有些事項需要調整參數,以求釀造的葡萄酒的品質更好,玩家可以在不斷的試錯中找到最适合的參數。
然後在一年的辛苦之後,釀造出來的葡萄酒經過鑒定評分之後就可以售賣了。
随着回合數的增加,在玩家漸漸積累了财富之後,
可以通過購買科技擴大卡片空間,或者使用新技術提升酒的品質,或者采用更優秀的種地技術,讓葡萄品質更好産量更多,或者為積壓在倉庫的酒打開銷路;也可以購買新的葡萄地用來植地,釀造不同品種的葡萄酒。
遊戲中包含一些簡化的企業管理和市場運作的機制。用簡單的内容、玩法傳遞了專業的知識。
接下來聊聊遊戲的缺點吧。遊戲雖然很想通過攢錢升級的方式,增加遊戲的趣味性和探索感,來讓玩家在遊戲後期不至于很無聊,但我也就從2022年釀到了2050年,
就已經基本上把全部能買的都買下來了,到遊戲的後期,很多時候就是在做重複勞動,每一年的工作基本都一樣,所以後期的深度不足确實是個缺點。
再就是葡萄酒的評價很不确定,雖然說每次釀造完成之後,可以根據評價的提示,調整來年釀酒的參數,但是總會有不知道哪個環節出錯,導緻酒的風味不對破壞了對酒的評價,
雖說釀酒确實是個看老天給面子才能釀出佳釀的事業,但是這種不确定導緻評價不能達到100分,确實是個遺憾。當然這個可以通過攻略進行彌補。
遊戲的優點有很多,但是最突出的一個優點,便是它很生動的科普了釀酒的過程,讓我這樣一個對葡萄酒了解不多的人,也能清楚明了的知曉了釀造葡萄酒的全過程(雖然對現實生活沒什麼用)。
遊戲采用了類似俄羅斯方塊的拼圖,用拼圖規劃事項安排的設計,也很好的為遊戲增加了可玩性。
同時遊戲也知道自己有深度不足的缺點,所以還提供了各項釀造頂級葡萄酒的挑戰可供玩家選擇。
如果以簡單上手而又能科普知識為考核,《酒釀物語》确實給出了一個不錯的答卷。如果曾在9.8-9.15在epic免費領取過《酒釀物語》,就可以享受到這段不用付費也能聽的互動知識課堂了。
是時候為發布無獎懸賞挑戰了,同時如果3天内點贊越多,up就完成更多的無獎懸賞挑戰。
彩蛋挑戰:為好朋友起個名字
青銅挑戰:釀造自己的第一批葡萄酒
白銀挑戰:在不破産的情況下完成劇情模式
黃金挑戰:釀造一款評價100的葡萄酒
白金挑戰:買下所有的土地
如果3天内能維持在10%以上的點贊率,up就把全部的挑戰都完成(并發視頻)。希望各位玩家能夠認真對待遊戲、認真對待挑戰,或者自己為自己制定挑戰,聽說隻要較真了,遊戲就會變得好玩。
那麼以上便是本期的全部内容,如果感覺還行,不妨點個贊支持一下up主,你的支持是我更新下去的最大動力。我是龍嗷污,我們下期再見。
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