随着版本的更新,迷你世界已經成為了創造玩家的樂園,因為越來越多的黑科技功能上線,玩家仿佛變成了造物主的存在。在其中可以實現很多的願望,不管是創造RPG地圖還是飛天入地。
說起黑科技功能離不開兩大模闆,第一個是觸發器,第二個是插件庫,當兩者結合會出現什麼樣的情況呢?近日一位玩家在遊戲中就用兩個模闆實現了武俠夢,玩家變身大俠,一秒飛出六個飛劍,十分炫酷。一起來看看是如何制作的吧!
投擲物插件庫的步驟
步驟主要分為兩部分,第一部分是利用插件庫制作投擲物,第二部分是利用觸發器制作飛劍的效果。
玩家進入地圖中找到插件庫,在道具列表中添加新的道具,此時會有兩個選項,一個是現有模闆,第二個是新建,選擇新建道具。
自定義新建道具的類型多達八種,這裡選擇投擲物即可,接下來就可以自定義編輯道具的屬性了!
道具編輯分為三個,第一個是外觀,可以直接給這個投擲物起名以及選擇外觀。外觀自行選擇模闆,或者通過微縮模型工作台搭建模型。
第二個是屬性,重力調整為5;出手速度調整為600;速度衰減調整為0.5。屬性中作為投擲物選項關閉;可以拾回關閉;
第三技能選擇可有可無,無非就是給投擲物增加一些效果,例如治療目标、擊飛目标等等,玩家可以根據實際需要選擇。此時保存并返回,同時将新建的飛行物加載進地圖之中。
觸發器飛劍選擇
接下來進入到觸發器中,開始設置投擲物飛劍的觸發特效。觸發器擁有“事件”“條件”“動作”,事件就代表着觸發的具體設定,而條件是對事件中的設定類型加以限制,動作是觸發設定後會出現的效果。
整體看上去很好理解,就是普通的因果關系。先來設置事件,進入其中選擇玩家——任意玩家使用動畫表情。随後在條件中将事件中的表情特定為生氣。
當然條件也可以無需選擇,這樣玩家做任意表情都可以觸發動作。這裡玩家根據自己的需求自行決定。不僅如此,就連事件中也并不一定非要按照上圖去設置,也可以設置成當玩家點擊方塊或者當玩家移動時等等。
當前兩項完成後,就可以開始第三項,也是十分重要的一點動作效果設置,選擇道具列表,使玩家發射投擲物,
進入其中編輯具體的數據,方向一欄選擇函數庫——通用——相對球坐标系方向,投擲物欄選擇剛才保存加載的飛劍!
在相對球坐标系方向下方會有需要填充的數據,第一個選擇執行動作的對象,方位角代表着玩家前後左右的角度,而仰角代表着上下的角度。
想要同時擁有六個飛劍,就需要設置6個不同角度的動作,每個動作的其他動作一緻,隻有方位角度不同,例如六個飛劍,那麼初始方位角度是60,以此類推,最後一個是360度。
六個飛劍的效果動圖
可以看到當玩家做出生氣的表情後,不斷的會甩出六個飛劍,十分壯觀。同時這些飛劍擁有不俗的傷害,一旦其他的生物觸碰,會直接被淘汰。各位小夥伴你們學會了嗎?歡迎留言讨論哦
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