我們經常講新零售系統,解決是人、貨和場的問題,在企業構建的私域模型當中,相當重要的是底層會員不斷的自循環裂變,通過循環裂變幫助企業構建源源不斷的新客基本盤,再通過後端的産品體系和服務體系持續對客戶進行轉化變現,幫助企業不斷獲取業績增長。
“推三返一”動銷活動體系幫助企業實現:
1. 自購省錢,營銷活動無壓力
2. 分享賺錢,推廣輕松鎖客源
3. 三生萬物,指數級客群增長
套路?
過去我們總是強調私域運營的本質是反複免費觸達你的用戶,以降低獲取流量/用戶的成本。因此裂變成了拉新引流常見的玩法。有些老闆經常聽到我們講裂變模式第一反應就是:這不是套路嗎?沒錯這就是套路,而且是一套簡單易懂易複制的套路,其實我們深入思考一下,任何的産品要做營銷,誰也離不開套路,拼多多拼團裂變出8億用戶是不是套路?幸瑞咖啡“送TA咖啡”活動僅半年為幸瑞帶來淨營收31 億是不是套路?是套路,你又貢獻了多少?
如何能讓用戶主動裂變?說白了就是“重賞之下必有勇夫”,充分地拿捏人性的一個特點——貪小便宜,一個正常人無論是富有或是貧窮,占便宜的心理都是有的,這是一個很現實的問題,所以隻要設置的“誘餌”有足夠的吸引力,讓用戶認為能占到便宜那麼你就不怕用戶不幫助你去裂變。
為什麼說這些套路都是簡單可複制的?我們的客戶拿到了我們的方案以後,我們帶着他們陪跑落地,最終都能能做得很好,因為他們首先産品是沒問題,第二運營沒問題,海誠有客戶成功部門,裂變模式+陪跑思路=客戶成功,第三工具非常給力,這種情況下,盡管不同企業拿到同樣的活動方案他們都能得到一個滿意的結果,因為活動具備了閉環的條件。
推三返一 循環裂變
那麼什麼是推三返一?所謂的“1”,他可以是一筆固定的獎勵,也可以是一件商品的金額,可以根據實際情況進行設置。它的邏輯是用戶隻要進來以後就有了去拉信任的動力,比如他購買一個商品後,推薦三個人來下單,即可返一個産品(的價格),并且還能獲得傭金。
舉個例子:
假設一支口紅99元
推薦1個朋友下單可以獲得20元傭金
推薦第2個朋友下單同樣可以獲得20元傭金,共獲得40元傭金。
推薦第3個朋友下單同樣可以獲得20元傭金,共計60元傭金,另外滿三單返一單,也就是可以返還自己原來購買口紅的99元。
試想一下你是用戶,你不僅免費領了産品,而且還可以賺到傭金,是不是很難不心動?如此一來,1個人裂變出3個人,3個人裂變出9個人,9個人裂變出27個人,如此類推,不僅解決了流量的問題,同時還解決了用戶複購的問題,一箭雙雕。
這種玩法還能根據品牌商需求設置“推四返一”“推五返一”“推N返一”,當然我們在做活動的時候選品也很關鍵,究竟選擇什麼樣的産品來做裂變?一般來說可以設計客單價低的産品或選擇爆品,一旦客戶購買了這款産品就自動進入裂變的循環,對于分銷商來說,能充分調動分銷商的推廣積極性,為您的商品高效持久引流。
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