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風劍獲取攻略

生活 更新时间:2024-07-21 14:19:59

内容摘自俠客風雲傳手遊公衆号

以下内容來自玩家—狐狸

大家好,這裡是大家許久不見的大狐狸,再次重申一下我不撈。這次帶來的當然是即将登場的不敗劍狂的攻略啦~~

多說無益,直奔主題。雖然大家可能都知道了,但這邊還是放一下他的奧義和造詣。

風劍獲取攻略(江湖中終于想起被劍支配的恐懼)1

風劍獲取攻略(江湖中終于想起被劍支配的恐懼)2

奧義

先不評價強不強弱不弱,逐條分析給出個人理解,公道自在人心。

淺談奧義, 366 244的系數外帶天選4人,針對不同的單位附帶不同的效果,更為靈活多變。單看奧義系數,個人認為偏弱,但是沒關系,還有附帶屬性。

釋放奧義獲得4把劍魂。劍魂可謂是劍狂的核心屬性,單單奧義每柄劍魂可賦予10%的增減傷,簡單理解,奧義釋放後劍魂下次普攻獲得40%增傷,消耗一枚劍魂。如果承受傷害獲得30%免傷。(暫不考慮九陽反傷到劍狂的情況)結合來看奧義過關。

風劍獲取攻略(江湖中終于想起被劍支配的恐懼)3

橫向對比目前的劍系輸出皇帝法王和内系輸出女王宮主。法王奧義總輸出(80 53)*12=960 600系數,當然法王的增傷是很誇張的。劍狂(366 244)*4=1464 976系數。基礎比法王高了40%左右,配合針對不同俠客的不同效果,在法王打擊面不夠的情況下是不逞多讓的。而且有着劍魂的補充個人認為綜合強度并不弱于法王太多。宮主圓形奧義242 162,常規先手打4人,總系數(242 162)*4=968 568,強力連擊配合石破打3的情況下總系數1568 1168。先手的傷害情況遠遠不及,但是宮主後手能力弱,各有優劣。

風劍獲取攻略(江湖中終于想起被劍支配的恐懼)4

造詣

再看造詣。直奔6星,己方刀劍距離及移動 1。不需要劍狂存活!!!什麼buff寶寶,我劍狂C位出道,就是來 吃肉的!看看人家宮主,還要人活着,口亨,女人。

其次每個刀劍存活降低敵方2%傷害,上限12%。換句話講,全家 12免傷。古有法王1打8,今有劍狂7劍下天山。

風劍獲取攻略(江湖中終于想起被劍支配的恐懼)5

人家法王減傷還得挂流血,我隻要有兄弟就行,簡單粗暴,還比你猛,過分。

風劍獲取攻略(江湖中終于想起被劍支配的恐懼)6

5星造詣,回合結束獲得2把劍魂?挨打了加傷害?什麼玩意??咋一看是挺垃圾的,具體與專屬陣法合并讨論。

4星造詣,首回合增加己方劍30韌性及破招。增強先後手能力。不管先後手的開場都更為舒服,不過後手的劍狂生存壓力依然較大。

風劍獲取攻略(江湖中終于想起被劍支配的恐懼)7

陣法

接下來看一下陣法。俗話說得好,沒有陣法的紅卡是沒有靈魂的!!!紅卡強不強全看陣法好不好。人隔壁紅卡各個專屬陣法,我劍狂怎能沒有?

風劍獲取攻略(江湖中終于想起被劍支配的恐懼)8

直奔2,5星。陣法猛不猛,先看2,5星帶不帶勁。

2星,回合結束根據劍魂數量恢複生命值。綜上所述,奧義釋放完行動後恢複150 150的生命值,龜龜,這奧義又猛了不少?

因為5星造詣回合結束獲得2把劍魂。雖然目前不知道結算順序,如果先獲得劍魂再恢複生命,5星造詣也是比較強的。(原諒我比較懶沒有測試)

5星精要,根據劍魂數獲得吸血效果????這是嗜血成性賣不出去整這兒來了?錦上添花,畢竟回合結束回完血也差不多滿了,還不如多給10減傷。

風劍獲取攻略(江湖中終于想起被劍支配的恐懼)9

再看其他精要

1星中規中矩,

3星較強,畢竟多劍陣容基本就是一個全家10增傷的buff,奧義開完莽一波還是很有看點的。

4星加強了劍狂自生的生存。(又一個被砍的被動)俗話說得好,站不住的輸出不是好輸出。同時如何保護劍狂在前期的存活也是玩家需要考慮的問題。

6星造詣配合奧義簡直過分,50的破甲減爆外帶減氣。四舍五入豈不是劍神 辟邪?(劃橫線說重點,破甲buff隻對劍狂本身生效)但是配合招式可能強度一般。不過個人覺得橫向對比絕大多數陣法較為優秀。

風劍獲取攻略(江湖中終于想起被劍支配的恐懼)10

淺談一下招式心法及推薦天書,以下為個人看法。

招式

龍戰、百足。擴大打擊面更好的配合6星陣法、蕩劍、情誼劍、配合高階流派,具體原因結合流派分析。

心法

烏衣寶典:多劍陣容中劍難免會承擔起拳的作用,烏衣能更好的保障劍狂的生存,确保疊滿4星陣法的被動。至陽:10減傷配合到後期陣法效果,高額的減傷還是比較誇張的。洗髓;配合第一種招式帶法。确保第二回合的奧義。無涯:适合後手。日月:持久戰必備。獸王因為大(撈)狐狸沒有,不隻效果如何。

風劍獲取攻略(江湖中終于想起被劍支配的恐懼)11

天書

三才:破招 減傷 暴擊 格擋。這裡個人推薦破招,理由如下。

三才在多劍陣容中自生能提供不俗的增傷加成。取5劍能獲得40的增傷,配合心法30增傷,劍魂取平均數2把=20增傷。如同法王自生的增傷已經足夠,不需要特意用天書去堆。可能有人問了,為什麼不推薦暴擊?理由有兩點。

第一點, 隔壁明察七星不用用三才走暴擊?

第二點, 第二點,目前各種陣容首回合都會提供不俗的韌性加成,以紅顔為首的首回合百韌,暴擊并不能取得很好的效果。但是破招就沒有比較針對的地方,防禦屬性推薦減傷,因為劍狂自生的高額減傷讓減傷屬性更為優秀。選擇格擋因為格擋有着更好的防禦能力。

明察。這個就不用我說了。爆爆爆沖沖沖!!!!

當然還有别的帶法,在此不列舉。

風劍獲取攻略(江湖中終于想起被劍支配的恐懼)12

接下來聊一下流派。很多人對劍狂屬于玄機很失望,包括我。但是既然已經不能改變了,那麼如何更好的發揮玄機的優勢就是我們需要關注的了。

流派鍊接:

風劍獲取攻略(江湖中終于想起被劍支配的恐懼)13

上文提到了招式的第二種帶法。為什麼在這裡我會推薦出第二種流派的,我們需要看到玄機7,8階的效果。8階的情況下在不站三号位前提下蕩劍擊殺1人或者二觸發情誼劍的效果可以保證在第二回合釋放奧義,那麼在這種情況下洗髓就顯得比較多餘。當然7,8階前洗髓的存在還是很有必要的。也别問我7階前咋整,這我也不知道咋整。。。。。。

風劍獲取攻略(江湖中終于想起被劍支配的恐懼)14

好了,對于劍狂的介紹就到此為止了,希望看完這篇攻略能幫助大家~~~

風劍獲取攻略(江湖中終于想起被劍支配的恐懼)15

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