哈喽,小夥伴們大家好。今天和大家分享的是利用微縮工具、插件和觸發器制作在地圖内使用鑰匙打開禮包的方法。
首先在地面擺放一個模型工作台,在區域内搭建一把鑰匙,點擊“制作”,制作完成後點擊“鑰匙”,這樣鑰匙模型就被添加到背包了。按照同樣的方法利用微縮工具再制作一個“寶箱”的模型。
點擊地圖右上角的資源中心(房子圖标),選擇“當前地圖”的“默認文件夾”,再點擊頁面右上方的“管理”按鈕,勾選鑰匙和寶箱後,點擊下方的“轉移”按鈕,點擊“總庫”的默認文件夾後,再點确定,設置完後返回。
接下來點擊頁面右上方的地圖插件(帶箭頭的圖标),選擇道具欄,點添加→新建→創建→( )圖标,然後選擇雜物(羽毛圖标)後确定。點擊外觀模型将其修改為“資源庫”中默認文件夾裡的之前做好的鑰匙,然後确定,修改名字保存并返回,勾選鑰匙插件确認添加。然後再點擊添加,按照剛才的方法創建寶箱插件,确認添加後進入遊戲。
點擊右上方的開發者工具(鉛筆圖标),選擇觸發器欄新建一個觸發器。先添加事件,選擇“玩家”裡的 “玩家獲得道具”。
然後添加條件,選擇“玩家”裡的 “擁有的道具數量”。點擊新添加的條件,點擊了綠色的參數,“擁有道具數量”左邊的箭頭符号,出現紅色字的“道具類型”,将其改為模闆庫裡自定義類的鑰匙後确定。點擊紅色的“數值”輸入“1”然後返回。
接着添加動作,選擇“玩家”裡的 “銷毀玩家背包的道具”。 點擊新添加的動作,将紅色的“數值”輸入“1”。再将紅色的“道具類型”設為模闆庫裡自定義類的鑰匙,然後确定返回。
按照剛才的方法添加第二個動作,步驟選項一緻,隻需要将紅色的“道具類型”設為模闆庫裡自定義類的寶箱,然後确定返回。
再添加第三個動作,選擇“玩家”裡的 “添加道具至玩家背包”。 點擊新添加的動作,點擊紅色的“道具類型”,點擊“模闆庫”,然後我們就可以在裡面随便選擇的道具武器了。
這樣這個觸發器地圖就完成了,隻有擁有鑰匙的人才能打開寶箱,拿到武器裝備哦!
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