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懷舊服狂暴戰ap和暴擊

生活 更新时间:2024-08-25 23:19:56

上期為大家解析了體驗服版本更新中有關于野區基本内容的變化,今天我們來看接下來的内容。

打野刀集體被砍

在最近幾個賽季中,打野刀是被調整最多的内容,不是調整肉刀黃刀對野怪的輸出,就是調整肉刀黃刀的傷害邏輯,也因為這一系列的調整,導緻現在這個賽季很多邊路英雄的邊懲流玩法受到了重創,不過此次體驗服的S29賽季前瞻調整,徹底将邊懲流作為一個正規的打法。

懷舊服狂暴戰ap和暴擊(體驗服S29賽季前瞻)1

貪婪之刃/符文大劍的調整:對野怪的傷害比例由160%變為了130%。

【分析】:在上篇文章中,我們知道了野怪血量都下降了,但是下降的比例都不多,最多也就百分之十幾,但是打野刀的傷害比例卻降低了30%,這有點說不過去了。

懷舊服狂暴戰ap和暴擊(體驗服S29賽季前瞻)2

巨人之握的調整:對野怪的傷害變為110-600(之前是150-710),同時前4分鐘不再無視野區保護的屬性去除,疊層規則也有了變化,由原來的擊殺疊層變為了擊殺野怪疊層,屬性由原來的60*20變味了20*20。基礎生命值也下降了100點。

【分析】:個人覺得此次紫刀的削弱是史詩級别的,因為出紫刀的打野一般都是偏藍領的打野,層助攻和擊殺不難,及時不到20層,想要到達1000血量額外加成也是輕而易舉的,但是此次調整後,變為了最高疊加20*20=400最大生命值加成,這整整削弱了2/3的生命值加成,而且基礎生命值還削弱了100。如果真的是要用這個代價去迎接野區生物血量降低的話,我覺得大可不必。

懷舊服狂暴戰ap和暴擊(體驗服S29賽季前瞻)3

浴火之怒:此次調整中黃刀的基本定位直接變為了對抗路,取消了前十分鐘對兵線傷害降低25%的懲罰機制,但是對野怪的額外傷害對半削弱由原來的150-710變為了80-360,整體價格下降120金币,基礎屬性變為了1000生命值加成。

【分析】:此次浴火之怒的調整就是為了讓邊懲流複活,但是邊懲流複活的代價可真的不小,他對野怪的傷害對半砍了以後,打野的速度也應該不會太快了。

從打野刀的調整中不難發現,此次策劃是為了平衡野區的調整,雖然野怪血量降低了,但是打野刀對野怪的威脅也降低了,個人覺得這對于打野來說真的不是什麼好事,可以很明确的說,如果打野刀的改動上線,那麼打野将會用更多的時間跟在野區刷野,而不是去gank,這對于整個遊戲的節奏來說是拖沓的,而且那些前期較弱的打野影響,一旦被反野,那麼将會整局沒什麼作用了。

懷舊服狂暴戰ap和暴擊(體驗服S29賽季前瞻)4

而浴火之怒的調整個人推薦大家可以試試中路懲擊流的玩法,因為中路河道之靈調整為30秒刷新,如果有懲擊的話可以非常輕松的拿下,而且也可以對野區有很大的威脅,不過這都是根據目前數值推算出來的結果,隻是一個推測。

傳送花又回來了

此次體驗服更新中,之前的廢案傳送花又回來了,不過不同的是,此次不是隻增加了一個傳送花,而是在保留傳送陣的情況下增加了傳送花。

傳送花跟之前體驗服出現的一樣,是在擊殺後可以在任何地方傳送到暴君位置的傳送法陣,但是使用後将會和傳送法陣一起進入CD時間。同時傳送花的屬性跟防禦塔一樣,隻有普攻傷害,不會收到懲擊和技能傷害的效果。

懷舊服狂暴戰ap和暴擊(體驗服S29賽季前瞻)5

【分析】:曾經的廢案由登上了台面,跟之前比有了一些優化和改進,或許會讓對抗路的對抗更加激烈,但總覺得這個效果有點畫蛇添足的感覺,不知道能否活出體驗服。

我們總結這兩篇文章的内容不難發現,此次策劃是為了讓打野有更好的體驗,如果單看第一篇的野區調整絕對是這樣,但是看到打野刀被砍的數值就真的不敢苟同了,因為打野刀被砍的程度已經大大超越了野區帶來的福利,你們覺得呢?

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