所有80後90後的心中一定對一個廣告存有深刻印象,那就是巴西球星羅納爾多手持金嗓子喉寶的樣子,電視中球王和含片之間的強烈反差成為了根植記憶的主要原因。而今,貪玩遊戲将彼時的中西結合呈現到了玩家面前,但與此前不同,這次的影響不隻限于海内。
2019年11月22日下午,一張前英格蘭足球隊長邁克爾·歐文手持屠龍寶刀的擺拍照片風馳雲卷般席卷了整個互聯網,此舉也在微博、虎撲等諸多社交媒體引起熱議,甚至相繼登上熱搜,正當衆玩家一頭霧水之際,有網友爆料此次事件的發起者正是曾經帶來“渣渣輝”“咕天樂”的貪玩遊戲。
近些年,貪玩遊戲始終在挑選代言人方面為網友帶去“驚喜”,孫紅雷、古天樂、張家輝、甄子丹,郭富城,名字一個比一個響亮,人選一個比一個意外,可始終限制在“中國明星”這一圈層,而今找到英格蘭國腳歐文擔任《貪玩藍月》的傳奇隊長 ,着實令網友們始料未及。
不僅僅在國内,歐文與中國網頁遊戲合作一事也在外媒引發了軒然大波。國外媒體的标題中,《貪玩藍月》的拼音譯名格外顯著,有媒體在文章中表示“沒有任何人可拒絕屠龍刀的魅力”!甚至國外媒體還從歐文的角度出發,為《貪玩藍月》進行了一波“自來水式”的宣傳,相關消息也在國外評論區引發熱議,部分國外網友的熱情也随着貪玩遊戲别具一格的操作所帶動,甚至有人貼出了一句音譯版本的“系兄弟就來砍我”。
貪玩遊戲僅憑一次代言便将國産頁遊的影響力傳至海外,着實令行業始料未及。近些年,貪玩遊戲始終在調整自己的營銷打法,希望在頁遊營銷逐漸乏力的當下,不斷憑借新套路創造新可能。與歐文的合作,其價值不僅僅體現在引發海内外的熱議,更是代表着貪玩遊戲發掘出國産頁遊營銷新的突破口,預示着國産頁遊終于有實力将營銷範圍從國内擴大到國際。
以品牌效應突破頁遊營銷桎梏
正如所有事物都會老去,傳奇遊戲也随着時間的推移,逐漸脫離享受紅利的時期。尤其近些年,傳奇遊戲從産品本身到相關買量營銷,都走進了一個尴尬境地。
走向尴尬更多是源于傳奇遊戲下意識的抱團宣傳,2013年明星代言 洗腦式宣傳語展現出衆效果之後,行業整體就進入到了對成功營銷案例進行大肆模仿的死循環,尤其去年“吞鲲”廣告的出現,将頁遊營銷深陷同質化桎梏的景象展現的一覽無餘。此外,當年貪玩遊戲作為頁遊聯運代言第一人,成功開啟了頁遊市場的代言人浪潮,可随着廠商們不斷變換着代言人選,如今頁遊代言人的咖位已接近天花闆,行業收益與風險之間的比重愈發畸形,頁遊代言陷入瓶頸期已無法規避。
想要突破瓶頸并非易事,不過辦法總比困難多,發掘出代言人與品牌形象間的最大化收益,摸索出買量轉化和品牌樹立兼備的道路方為破局上策。
回顧此前貪玩遊戲的代言人,《貪玩藍月》曾有孫紅雷、古天樂、張家輝、甄子丹四大硬漢站台,而《傳奇世界》和《龍騰傳世》分别有陳小春、劉烨坐鎮最新作《天王傳奇》更是請到“四大天王”中的郭富城先生出山。縱觀這些代言人,他們身上往往帶有“實力派演員 中年硬漢”的标簽,這也較為迎合傳奇遊戲一貫的用戶畫像,而他們又存在些許差别,或目光堅毅、或鐵漢柔情,無數的相同和不同,為貪玩遊戲不斷完善并鞏固了一個特立獨行的,具有“時代巨星”、“實力派”、“硬漢”标簽的品牌形象。
如何在營銷層面發掘更多新可能,貪玩遊戲方面曾表示:“買量可以有效地為遊戲切實帶來用戶,但倘若隻是單純的買量,所收獲效果隻能是花多少錢,買多少量。唯有通過買量打造社會化營銷,通過IP作為品牌的推廣杠杆,使得花出去的廣告費能夠獲得成數倍化的增長,打造“品效合一”,才是一個性價比較高的買量思路,而這也正是貪玩遊戲最大的特色”。
攜手歐文,深挖用戶,走向國際
對于邁克爾·歐文,或許80後球迷最為熟悉。歐文曾榮獲英超曆史上最年輕的金靴得主、最年輕的上場國腳與最年輕的進球國腳等諸多榮譽,多年征戰也為其吸引了一衆忠實球迷追随,即便職業生涯始終伴随傷病,但他依然勇敢面對,努力克服,如此硬漢本色與貪玩遊戲的品牌形象十分契合。
此外外媒曾提及,歐文的粉絲群體多為30-50之間的男性用戶,這與貪玩遊戲目标用戶的畫像十分接近。此次請到歐文,更重要的是在此前特定人群的基礎上,向中年“球迷群體”進行相應擴展,通過兩種群體之間的相似屬性,抓住這部分特定人群,為遊戲帶去新鮮血液。
當然,選擇外國代言人自然有國際化方面的考量。歐文作為一位英格蘭球星,能夠手持屠龍寶刀去進行相關宣傳,此舉一定會産生相應的熱度爆發,這種爆發會随着網絡的病毒性傳播從國内擴散至海外,外媒的相關報道與國外網友的評論則證實了這一點。正因如此,使貪玩遊戲得以攜國産頁遊營銷突破了國家層面的限制,将中國頁遊的影響力以社會化、品牌化營銷的形式向國際發散,令國外對中國頁遊存有一定認知,為以後走向國際鋪平道路。
抛棄老腦筋,擁抱新打法
對于國産頁遊市場,無數經驗與成績似乎诠釋了明星代言 洗腦式宣傳語的效果,但近些年的成效的一再下降也向行業揭示了一個道理,即倘若在營銷方面始終默守陳規,代言人的名氣和推廣的收獲将會愈發不等值,二者間的落差将帶來毀滅式打擊,如何應對?品牌營銷或許是貪玩遊戲給出的答案。
代言人口碑與品牌實現雙向維護
實話實說,通過一系列的代言,貪玩遊戲已經确立了自身的品牌形象,所以在未來,代言人與貪玩品牌之間更多是起到互補作用,這就需要雙方能夠具備一樣的調性,此次攜手歐文就是非常好的例子。
多年帶傷征戰早已将堅毅與歐文綁定,而當代言的消息出現後,國内外網友善意的調侃,都佐證了貪玩品牌與代言人之間已經達成了相應的良性利益交換。作為最早請到口碑與演技俱佳的藝人做代言的廠商,貪玩遊戲不斷嘗試用知名度與用戶信任度去鞏固品牌,而當品牌穩固後,即便與不被國内大衆用戶熟知的代言人合作,往往也能夠産生十分出衆的效果。
借由品牌感染力突破圈層
想讓産品突破圈層并不難,難點在于如何使用戶買賬。盲目采用洗腦式的表達方式容易引發用戶的抵觸心理,而近期貪玩的營銷模式正在弱化廣告素材本身的洗腦循環,從社交和KOL方面切入,主動制造和運維話題。同時憑借品牌形象去感染其他圈層用戶,避免用戶産生抵觸情緒,通過不斷深入完成圈層的突破。
找到口碑保障和傳播的立足點,穩固品牌形象
貪玩遊戲在代言人品牌的建立過程中始終堅持一點,找到相應的口碑保障以及傳播的立足點,所以貪玩遊戲曆來的合作對象均是德才兼備。此後通過營銷活動、優化買量等方式使其與品牌産生聯系,通過互聯網文化的擴散,使之演變成自身的品牌文化,如此才能将自身的品牌形象得以穩固。
寫在最後:
此次與歐文的合作,較比找尋深層用戶,鞏固品牌形象,發掘出了國産頁遊出海的新方向似乎更具價值。
進軍海外市場是國産頁遊市場多年難邁的坎,當下出衆的國産頁遊其競争力就在于對傳統文化元素的融入,但國産頁遊出海舉步維艱也就在于海内外的文化差異。這看似是一個死結,其實不然,國産頁遊若想成功出海,隻需做到堅守傳統文化賜予遊戲的核心競争力,改變面向國外用戶的打法,如遊戲内包括題材、背景,遊戲外則是營銷手段等。而貪玩遊戲恰好憑借出衆的營銷手段創造了一個交集,這個交集打開了國内頁遊與國外用戶交流的契機,或許這一契機,在未來能夠演變成徹底打開海外市場的導火索。
這不僅是貪玩遊戲的機會,也是整個國産頁遊行業的機會。
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