本文是由設計show對3Dmax和酷家樂實際操作的對比分析,有些内容需要有一定的軟件基礎才能看得明白,本着客觀的原則對兩種軟件進行點評,做得不對的地方還請指教。
在裝修設計中,效果圖是所有設計師都避不開的一個坎。
而在效果圖的繪制中一直都存在一個鄙視鍊:會手繪的看不起畫3D的,畫3D的看不起用酷家樂的。
今天我就用實際案例來比較一下目前電腦繪圖最常用的兩款軟件,哪一種“性價比”更高(出圖速度與效果),至于手繪效果圖,本人對于那些手繪大神是非常的仰慕,但個人能力非常有限,這裡就不獻醜了。
3Dmax和酷家樂簡介:3Dmax是由Autodesk旗下的Discreet公司公司開發,大名鼎鼎的的AutoCAD就是由Autodesk開發的。3Dmax是一款專業的三維圖形、動畫制作與渲染的軟件,有近30年的研發曆史。使用者需要經過專業的培訓才能熟練操作。
3Ds max登陸界面
而酷家樂是由國内幾名年輕人在2012年才開發出來,主要用于家裝效果的制作渲染。其上手簡單,使用者不需要任何培訓就可以操作。
酷家樂登陸界面
簡單點說,3Dmax與酷家樂好比Photoshop(ps)與美圖秀秀的區别。
實驗者(設計show)對于兩種軟件的使用熟練度經曆(方便不同熟練度的同學參考):
3Dmax:雖然有近10年的使用經曆,但使用頻率不高,一年使用不到10次。
酷家樂:約1年的使用經曆,每月使用3次左右。
軟件測試版本:我這裡的測試案例為一個常見的廚房效果圖,櫥櫃為U型,台面石英石,櫥櫃為模壓闆櫃門,帶吊櫃頂線。
一個最常見的廚房案例
我們首先使用配家樂來開始制作:因為房子結構簡單,所以沒有導于cad戶型,而是直接在軟件中繪制房間牆體,這個過程大概花了三分鐘左右。如果是一套完整的房子,建議還是導入cad後再進行修改比較方便。
繪制好房間後,軟件自動認為是一個卧室了
繪制好牆體後,軟件自動就生成了屋頂和地面,這一點上确實便捷。煙道和包管需要另外繪制,繪制也非常方便,直接輸入尺寸就可以了,因為酷家樂主要是用來制作家裝效果圖,所以房子的層高也默認為普通商品房最常見的2.8米,至于一些非普通商品房需要另外設置層高。
房間繪制好後就可以直接拖一些結構部件放進去就可以了,如:門和窗戶。拖進去後會自動套用一個默認的模型(默認的一般需要替換),模型的尺寸有時需要适當修改,特别是門的厚度和高度,如果是12cm厚的牆,那麼門的厚度應該是160mm,如果是24cm的牆,那麼門的厚度最好改成280mm,也就是牆兩邊要多出門套的厚度,在這一點上,酷家樂幾乎沒有一個正确的模型厚度。另外幾乎所有門的高度默認高度都隻有2米,也是需要更改的。
設置門的尺寸
放置好門窗結構後就可以制作櫥櫃的模型了,在家具模型的制作上,不得不承認酷家樂模型庫的強大。在使用幾次酷家樂家具模型的制作後(以前一直是直接找的成品模型,并不是按自己的想法設計制作的),發現酷家樂實際上确實說是一款闆式家具分解軟件。它将所有的闆式家具經過了詳細的拆分和整理,變成了成千上萬個家具部件的模型庫,在這裡設計家具就是在旁邊的模型庫裡面找零件進行拼裝。它的所有建模都是建立在已有模型部件的基礎上,同時這種建模思路,卻限制了設計師的自由發揮,不能随心所欲的制作出自己想要的形狀。
在櫥櫃拼裝好後,系統有一個默認的櫃體材質和門闆樣式。這個可以後期進行統一的材質和樣式調整。我們前期需要做的是把所有部件組裝出來。
拼裝櫃體的默認樣式
櫃體拼裝完成後,其它部件可以自動生成,如:櫥櫃踢腳闆、台面石、吊櫃頂線、煙機竈、水槽。櫥櫃邊上的見光闆也是現成的模型直接往裡面拖就可以了,它的一個優點就是隻要設置其中一截櫃子的尺寸後,其它所有部件在拖進去時都會自識别尺寸,不需要重新設置。
櫃櫥邊上可以直接貼上見光闆
在櫃體制作好以後甚至可以自動生成飾品,這一點非常方便,省去了大部分挑選飾品模型的時間。最後就是統一調整櫥櫃的風格材質(白色模壓闆門、石英石台面)。
制作完成的櫥櫃模型。
櫥櫃模型制作好之後就可以給牆面、地面、頂面貼上相關材質,這裡頂面設計的是一個二級石膏闆吊頂,并安裝有石膏線。這個過程非常快,大概花了十分鐘左右時間。
整個廚房模型制作完成大概花了50分鐘時間(中間還同時進行截圖處理)。
最後來開始渲染:
渲染設置
酷家樂的渲染設置是一種傻瓜式的,可調整的參數非常少,燈光也不用另外設置,裡面内置了多種不同的燈光場景模闆,可以直接套用一種進行渲染。
酷家樂渲染效果圖過程
整個渲染過程也非常快,系統也是内置了幾種不同的常見分辨率,如果選用最低的800*450的分辨率,渲染時間隻要1分鐘左右,同時也是免費的,非常适合渲染測試,方便修改。如果要更高的分辨率,就需要支付酷币(酷币以前經常有活動贈送,另外就是充值)。
酷家樂幾種常見的渲染分辨率
好了,我們來看最後的成品效果,這個燈光場景直接是套用的模闆,如果想要更佳的效果,需要進行手動打光反複測試,下圖渲染的分辨率是1920*1080。整個模型制作和效果圖的渲染成型大概用了一個多小時。
最後成型的效果圖
這裡我們先不要讨論櫥櫃設計是否合理,這隻是一個測試案例。至于效果質量最明顯的不足之處就是材質比較生硬。
使用3Dmax制作室内效果圖第一步,我個人認為不管房子結構是否簡單,最好是要導入cad圖型來進行定位,因為3Dmax的模型的制作自由度非常高,導入cad戶型圖後制作的效果圖尺寸會更加精準。
3Dmax中導入cad戶型
導入cad戶型後,最好進行坐标點歸零,也就是讓模型處于場景的正中心,這樣非常有利于後期的操作。
牆體建模
不同于酷家樂中的牆體制作,3Dmax裡面牆體都是實物,需要自己設置高度,厚度等參數。關于3Dmax牆體建模方式根據不同人的習慣有多種方式:第一種是單面牆體建模,也就是繪制一個房子大小的盒子,然後對盒子的各個方面進行切割成窗戶和門洞。第二種是直接使用導于的cad線條進行擠出片面,這也是一種單面牆體型。第三種就是按照實物制作标準厚度的牆體,更加現實化。
我個人最常用的是第三種,因為這種對現實的模拟程度更高,而且非常方便修改。雖然牆體需要繪制多個立方體,但是熟練後配合3Dmax捕捉功能,速度一樣很快。圖中的廚房牆體繪制完成大概花了三分鐘。
所有牆體結構附加成一個整體後
牆體繪制成後,把所有結構部件附加成一個整體,房子的頂面和地面需要另外單獨繪制,我們可以先進行櫥櫃的制作。為了保證客觀性,我盡量把3Dmax和酷家樂的所有模型保持一緻。
對櫥櫃模型進行櫃門分割
首先繪制出一個模拟櫥櫃多面體,然後理行櫃門的定位分割。這裡使用的是線條的"連接"功能。
然後複制一個櫃門的線條進行櫃門的制作。制作方式是先繪制出一個櫃門邊框截面,然後使用截面對線條進行掃描,這個功能有多種修改器(如放樣等)可以實現,但我個人認為最方便、科學的還是“掃描”修改器,“掃描”修改器可以非常方便友好的進行操作,實現不同的對齊和方向調整。
掃描修改器參數
複制門闆
制作好一個門闆後就可以進行多個複制了,我這裡選擇的是實例複制。
裝上所有門闆的模型
門闆樣式和酷家樂中的樣式保持一緻,酷家樂中的樣式都是内置的模型樣式,雖然覆蓋了大部分實際中櫃門的樣式,但是不支持自由設計創作,而3Dmax隻要你想得到的樣式都可以制作出來。
制作台面前擋水
然後就是制作櫥櫃台面,這裡有個細節,就是給台面做了一個斜面前擋水(酷家樂中也設計了這個,不過可以自動生成),這個制作過程就比較費時間,而酷家樂可以一鍵生成。當然這些細節可能在效果圖中看得不太明顯。
制作完成的櫥櫃台面
在這裡,櫥櫃就可以先告一段落。開始進行廚房頂面制作,頂面的制作過程比較簡單,速度比較快,忘了截圖。
開始制作頂面
頂面所安裝的石膏線同樣是使用“掃描”修改器制作。下面是我繪制的石膏線截面,當然真正的石膏線截面是沒有那個直角的。
石膏線截面
然後繪制吊櫃頂線,制作方式和石膏線一樣,截面都是采用同一個截面修改的,所以放在和石膏線一起制作。在這裡櫥櫃的模型制作就完成了,其它一些配件都是調用的成品模型,如煙機、竈、廚房、滑門。
隐藏牆體後模型
模型制作的最後一道工序是貼材質(和前面的案例條件一樣,台面石英石,櫃門模壓闆)。
貼上材質後的模型
然後給場景添加一些飾品擺件,這個雖然簡單(直接調用模型),但比較費時間,需要一個一個挑選。
添加飾品後的廚房
整體3Dmax廚房場景模制作完成大概花了一個小時,和酷家樂所用的時間差不多。3Dmax真正費時間的渲染,渲染前還需要進行行手動燈光布置,如果經驗不足的還要進行反複多次的燈光測試。實際一張3Dmax效果圖的好壞主要就取決于後期的燈光渲染。再好的模型,燈光和渲染沒有做好都是失敗品,再破的模型,如果把燈光渲染做到位,都可以蒙蔽大部分人的法眼。
我這裡沒有刻意的去追求質量,隻是簡單的打了幾個燈,然後調用了以前的一個vray設置(參數設置較高),按F9就按開始渲染了,甚至忘了截圖。最後我們來看一下成品效果圖,分辨率為1200*900。在渲圖的過程中我出門去了,大概一個小時回來,圖就出來了,我看了下時間用了1小時6分鐘。也就是說從開始制作到最後出圖總體用了二個多小時。
雖然隻是做了一個簡單的布光,但明顯的可以看出3Dmax制作的效果圖材質比較細膩。另外我發現:酷家樂渲染圖片分辨率的高低不僅影響圖片的尺寸,還會影響圖片的質量,如高分辨率圖片的噪點明顯少于低分辨率的噪點。而3Dmax不同分辨率的渲染尺寸僅僅影響圖片尺寸,對圖片本身質量并沒有太大的影響(圖片尺寸過小放大會模糊)。
3Dmax和酷家樂同樣的一個空間效果圖
兩張圖一起比較
3Dmax渲染時間和很多因素有關,有:電腦配置,vray參數,燈光細分,模型的材質參數。這裡的每一種因素對渲染時間的影響都非常大。
而酷家樂屬于一種雲渲染,與上述因素都沒有太大關系,影響最大的就是是否有充值vip。當然3Dmax也可以使用雲渲染,但同樣也需要花錢,而且價格不菲,一張圖便宜的要10元左右,貴的可以光渲染費用就是上百元。但光論時間來說,3Dmax無論哪一種方式都沒有酷家樂快。
總結:酷家樂的宣傳口号是五分鐘出效果圖,雖然有誇大其詞的成分,但是還是可以實現的,那就是包括場景和模型都套用别人的模闆,隻是點一下渲染就可以了。但這種方式能夠談得上設計嗎?真正意義上的效果圖應該是用工具來表達設計師自己的真實創意。
而酷家樂雖然可以自主建模,但其建模思路卻是調用模型庫的已有模型,自由度比較低,正是如此,有很大一部分設計師比較排斥酷家樂,恰恰這個快速出圖和對闆式家具模型精細分解的特點,受到了大量談單型設計師和定制家具企業的青睐,讓很多以前沒有設計基礎的人員憑借酷家樂一下子挂上了設計大師的稱号。這也是設計行業内很多人看不起用酷家樂的原因。
關于3Dmax,由于其功能龐大,參數複雜,很多初學者都是在學習到一半的過程中放棄了。可以說幾乎所有的設計師都學過3Dmax,但能夠獨立完整的出一張質量較高的3D效果圖的設計師不足30%(沒有具體統計),3Dmax雖然功能複雜,但其邏輯思路非常嚴謹,隻要學到一定程度就可以根據其邏輯進行自己鑽研(順便吐槽一下酷家樂的邏輯思路完全是混亂的,而且每一個版本的邏輯都不一樣)。
如果是專業進行3D效果圖繪制的人員,建立自己豐富的模型庫後,其建模速度(根據施工圖建模)絕不比酷家樂慢,再經過專業的燈光布置後,渲染出來的效果質量是酷家樂完不能比的。但酷家樂卻勝在了綜合效率上,雖然渲染質量一般,但能滿足大部分家裝客戶的需求(何況這些客戶也分辨不出效果圖質量的好壞),而且有些3Dmax操作水平一般的人員可能渲染出來的效果圖還比不上酷家樂。
所以,這裡沒有誰看不起誰,隻能說需求不一樣,就好比我們現在手機數碼相機和單反的區别,你有你的專業,我有我的快捷。
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