全息眼鏡會成為手機一樣普通消費者人手一部的産品,“Because when you change the way you see the world, you can change the world you see。”
“信息技術的紀元如果以終端來區分,将會是:個人電腦(PC)→智能手機(Smart Phone)→全息眼鏡(Hologram Glass)。”
這裡的全息眼鏡就是指類似于微軟HoloLens這樣既能夠看真實世界又能夠疊加虛拟信息的設備。
《星球大戰》中的萊娅公主曾利用3D投影,向歐比旺發出求助信号。
這種獨特造型被後人戲稱為懸在頭上的“達摩克利斯之劍”。但Sutherland的誕生,标志着頭戴式虛拟現實設備與頭部位置追蹤系統的誕生,為現今的虛拟技術奠定了堅實基礎,Ivan Sutherland也因此被稱為虛拟現實之父。
這之後,科技的不斷發展,我們看到了舉辦多次使用2.5D半全息投影的初音未來演唱會以及周傑倫鄧麗君隔空對唱的畫面。
然而這一切看起來還都挺酷炫的投影都被微軟的 3D捕捉技術Holoportation秒殺。
結合了全息投影和 AR 增強現實技術的HoloLens,通過在固定空間内架設幾個 3D 攝像機,實時捕捉目标的全身動作和語音,再通過 3D 建模重構畫面,然後傳送到對方的 AR 眼鏡 HoloLens上。這樣,科幻片裡無視距離、将一個人的全息影像傳送到另一個人面前的技術便實現了!
花哨的官方介紹之後是來自于網友的使用報告:
網易網友陳志德:HoloLens戴在頭上有一種壓迫感。初次使用需要不停用手在空中揮舞輸入WiFi 密碼、Microsoft ID等,然後等待你的還有漫長的系統更新。這一切花了我近40分鐘。
之後下載HoloLens專門的 app,體驗遊戲時,我立刻被震撼了!那種身臨其境的緊張感和刺激感是之前任何一款遊戲設備都無法替代的!
但是現在使用限制太多,設備成本太高,短期内不适合個人使用。不過特定場景可能會很實用,比如說虛拟會議室,可以省下很多出差費用。
知乎小鵬:第一感覺佩戴不是很舒服,尤其HoloLens主要的操作需要轉動頭部,頻繁地轉動,頭上會覺得更重一些。
戴久了眼暈,HoloLens畢竟通過光線的投放,虛拟出一個場景,然後“騙過”我們的眼睛,使其認為眼前有這樣一個場景。這對眼睛的傷害不算小。除了遊戲場景外,我看正常的窗口(比如 edge)都有彩虹狀的油彩色。在HoloLens的論壇裡,也有不少人遇到這樣的問題。
下了幾個遊戲,需要先掃描周邊的環境(牆、地、天花闆),可視角度實在太小,每次看視頻為了保證視野可以覆蓋整個視頻窗口,需要繃緊頸部來維持穩定,如果覺得肌肉太緊張就要犧牲視窗的大小。
浏覽器,不支持Flash Player,所以隻能看Youtube和Xvideos這類視頻網站。
看,說得再天花亂墜的産品,在使用者眼中還是有這樣那樣的不足。但HoloLens确實标志着微軟的重生。但小黑想說的是,這樣的評論,并不足以表達這項技術的革命性。
HoloLens優勢非常明顯。
相對于 PC,HoloLens更便攜,随時使用,随時聯網。
如Google 團隊曾明确提出,Google 做眼鏡的基本使命是要取代手機,通過眼鏡解放手與眼睛。隻是 Google眼鏡看到的與真實世界是分離的,隻是挂在臉上的手機而已。
HoloLens做到了對真實世界場景與目标對象的跟蹤、理解與建模,以及對虛拟世界的實時繪制與疊加。這一步一旦完全實現,便是對所有電腦、手機設備的徹底颠覆。
也就意味着未來可做的事情更豐富了:
讓大牌歌星碧昂絲在自己家裡開一場活色生香的演唱會!
進入阿凡達所在的異域星球,感受被怪獸追逐的恐怖與刺激!
穿越時空查看火星表面并進入虛拟的知名景點。
如果懷念已經離去的親人,那麼,隻要在他生前運用Holoportation技術保存對方的影像,那麼,他逝去後,依然可以活生生地與之交流。
玩遊戲時會更刺激,比如見到真實大小的魔獸人物。
HoloLens 還可以當 VR 用(大材小用),NASA與微軟的的火星合作計劃基本上是一個虛拟現實的應用,它無視了真實的環境。如果 HoloLens 可以提供調節“擋風玻璃”透光度的 API,那麼調成完全不透光時就好比戴着 Oculus Rift 的頭盔,是另一種體驗 VR 的途徑。
HoloLens這個新詞非常有趣,Holo-是全息的詞頭(Hologram, Holography),Lens是鏡片的意思。Glasses 是框架眼鏡,contact lens是隐形眼鏡。如果技術再進步,演變成隐形眼鏡時, HoloLens 這個名字就更貼切了。
目前售價19000元左右,雖然很多人都在質疑它到底值不值這個價錢,但是它對應用軟件方面的改變将是革命性的,它會像 2007 年的 iPhone 一樣,永遠地改變這個世界對用戶界面的認知。
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