MAYA制作玉石質感的教程來了!
開始之前為了節點清晰,給模型賦予了Blinn材質。那麼我們接下來學習如何制作玉石質感!這裡我打算用材質的自發光通道來模拟玉石本身應該透射出的光。所以我們需要在材質的自發光通道加一個solidfractal紋理,把其color gain調暗。
因為材質本身是白色,我們這裡把顔色調整為黑色再渲染。關閉所有燈光留一盞聚光燈來打高光。如圖我們看到的其實是材質的自發光和高光。
在給材質上賦予紋理時,我們需要在solidfractal的color gain加上一個手繪紋理會更加真實。 手繪紋理要注意厚的地方畫暗一些。紋理的color gain決定了玉的顔色。
我們都知道玉的邊緣透光性會好一些。那麼這裡我們需要用一個sampler info和一個ramp 節點提亮邊緣。
接下來我們在材質的color通道添加兩層紋理使其更豐富。
緊着着把clouds紋理調黑一點并賦予材質的凹凸通道(下圖為凹凸貼圖),調整凹凸值。
最後我們要考慮到玉反光時的費涅爾效應。所以我們需要用一個sampler info和一個ramp 節點施加在材質的Specular Color通道。
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