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怪物獵人的曆代回顧

圖文 更新时间:2025-02-24 23:20:02

随着3月份到來,《怪物獵人》也即将迎來新作。這個從2004年發售第一作的系列,也有了整整17年的曆史。随着時代的變遷,無數遊戲類型被淹沒在了潮流當中,可這個系列,自始至終都不曾改變過自己的核心玩法,可它不僅沒有衰落,反而在《怪物獵人:世界》發售之後,大肆吸收了一波新鮮血液。這可稱得上不合常理。那麼它究竟是如何在無數新作當中,保持住自我,在留住核心玩家的同時,又能夠讓更多新人來入這個坑的呢?

怪物獵人的曆代回顧(談一談怪物獵人為何長盛不衰)1

《怪物獵人》系列,不管遊戲品質如何,它身上有一個最重要的特質,也是在系列發展初期就做出過的無比正确的選擇——登陸掌機。因為在21世紀初,網絡并不發達,尤其是PS2的網絡稱不上好的條件下,卡普空毅然決然推出了《怪物獵人:攜帶版》将之搬上了PSP平台。

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利用PSP的便攜性,玩家能夠當面聯機,成為了這款遊戲在早期能夠獲得成功非常重要的一環。對于這類适合多人聯機的共鬥遊戲而言,登陸掌機基本上就是财富密碼了。這一點上,大部分早期入坑《怪物獵人》的玩家都能體會到,尤其是那時候玩家要比現在的玩家閑許多,心氣也沒那麼浮躁,看待遊戲會更加注重過程而非結果。在這種條件下,與夥伴們享受一下午的狩獵時光,倒比遊戲本身更重要一些。

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這三者間的相性,是《怪物獵人》能夠大獲成功的關鍵因素,甚至高于了遊戲品質所帶來的影響。當然,遊戲品質這一環也是它能長盛不衰的關鍵因素。它每一代都在推出新的怪物,雖然核心玩法未曾改變,但總在進行微調。這應當算是一種叠代的過程,而在這一過程中《怪物獵人》愈發成熟起來。

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拿大部分玩家比較熟悉的《世界》和《冰原》舉例,在《世界》的基礎上,《冰原》添加了飛翔爪,同時帶來了許多以飛翔爪為基礎的派生技。比如太刀的特殊納刀、長槍的爪反、斬斧的強化斬擊、盾斧的紅斧模式,都是叠代所衍生出來的全新産物。雖然《冰原》是以《世界》DLC的形式發售的,但按照系列慣例,它們之間的關系顯然更類似于原來的初版和G版。

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飛翔爪所帶來的東西,到了《崛起》中,有的被直接保留下來,而有的則被删除。要知道,《怪物獵人》整整17年來一直都是這麼做的——保留有需要的、删除作用不大或偏離原本性質的,讓遊戲本身能夠有着明顯的叠代效果,又不顯得臃腫。

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而這個叠代的過程,最重要的就是遊戲裡的怪物了。從标題就能看得出,相比于玩家,或許怪物才是這款遊戲的“主角”。要設計出數量如此龐大的怪物,可不是一件容易的事。稍微有偷懶的嫌疑,就要被玩家嘲笑又出換皮怪了。但是卡普空這家公司,在設計怪物的方式上,就相當值得尋味。

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和其他遊戲的敵人相比起來,《怪物獵人》中的怪物似乎要更成體系一些。最直觀的一點是,隻有在這樣一款遊戲中,怪物才會有“生态位”這一概念。根據怪物的強弱,他們自然而然形成了一條食物鍊,這些怪物的行為,總是符合自己在食物鍊中的地位。

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這一點,除了《怪物獵人》之外,或許再沒有第二款遊戲能夠做到了。尤其是這些行為,在玩家的狩獵過程中仍然被表現得淋漓盡緻。怪物不同的部位有不同的破壞度,當達到一定傷害時,部位就會被破壞。怪物在戰鬥中也會存在發怒、饑餓等狀态,雖然實際遊戲中這些并不是重點,但更好地帶給了玩家與怪物鬥智鬥勇的體驗感。

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這些細微的部分,是《怪物獵人》在十幾年的叠代中,一點一點強化的東西。尤其到了《世界》,它注重生态環境表現的特點,将這些細節無限放大。當然,這也帶來了不少令玩家們困擾的東西,比如有些怪物老是喜歡亂入别人的戰鬥,甚至像金獅子這種連糞球都趕不走的怪物,令人不厭其煩。

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到了《崛起》中,制作組就加入了一個操龍系統來解決這個問題——當怪物受到一定程度攻擊,或者在地盤争奪戰中失敗後,就會進入待操狀态。這個時候,玩家可以騎上龍背來駕馭它和其他怪物進行戰鬥,或者帶它去撞牆。這絕對會讓玩家對亂入怪物的态度從厭煩轉變為欣喜。

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這就是叠代所産生的效果,也是讓《怪物獵人》出了這麼多代而玩家從來沒有厭倦這一遊戲模式的原因。不過說起叠代,就不得不提到武器了。衆所周知,《怪物獵人》的武器系統,深度已經達到了換武器約等于換遊戲的程度。

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每一把武器都擁有截然不同的機制和玩法,甚至根據配裝的不同,同一把武器也會有不同的體驗。《怪物獵人》并不是每一代都在增加新武器,但是每一次增加的新武器,都會為玩家帶來更廣泛的選擇空間。它的武器内容足夠豐富,豐富到足以讓玩家去深入體驗每一種武器。到了今天,這款遊戲裡已經擁有了足足14種武器可供玩家選擇。

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無論是迅捷的雙刀還是厚實的長槍,又或是靈活的盾斧、炫酷的操蟲棍、信仰般的太刀,在玩家手中,操作熟練的武器就是最值得信賴的夥伴。再加上對不同怪物的深度理解,讓遊戲的每一次狩獵都變得不同。

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《怪物獵人》的叠代,并不是一股腦将原來的東西塞到新作當中。它是非常有取舍的行為。而每一代《怪物獵人》作品,在遊戲的機制上都擁有不同的核心,玩家總能在新作當中找到新的樂趣。這本身是一款慢熱、硬核的動作遊戲,到了新作《崛起》當中,翔蟲技的加入,又讓它變得更加快節奏。不知道這一次,他又會帶來怎樣的新奇體驗呢……

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