臨枰對弈,起初雙方棋子各十六枚,雖縱橫對稱之狀,一經交手,便能演化出各不相同的陣形。這些不拘一格、難盡其數的不同陣形,就象是一座座構形奇特、各異其趣的建築物立于人們眼前。高明的棋手,也就無疑相當于是一些高明的建築設計師車、馬、炮,兵、相、士、帥,這些各不相同的“建築材料”一旦到了他們之手,也就常能顯現出許多種不同的排列組合,其中所蘊涵着的奇特巧妙構思,常令人不得不感歎其智慧之美。
對于象棋科學來說,一個最基本的任務,便是要努力去揭開這些整體“建築物”形成的秘密。如何才能揭開這些秘密呢了?根據一般系統論的理論為我們所提供的思路,揭開這些秘密需要從兩個方面着手。一是要探究象棋中每一單個的棋子究竟具有哪幾種不同的功能?二是要探究不同的棋子之間相互配合的一些基本類型。當然,在實際的對局之中,這兩個方面總是互相交織在一起的.誠如賈題韬先生所言,“各種子力性能的表現,絕對離不開子力的配合和雙方彼此制約的關系”。
象棋中的任一單個的棋子,究竟能夠發揮出哪些不同的功能呢?首先,各個棋子都能具有的一種最簡單、最基本的功能無疑就是“吃子功能如,即象棋中的每一棋子,都能依照象棋規則的規定,吃掉對方的任一棋子。這是勿須專門讨論的。但除了吃子功能之外、單個的棋子是否還具有一些别的功能呢?這毫無疑問是具有的。因為在實際的對局過程之中,除了對方走出“盲棋”,這類個别的情況之外,一方要想謀得對方的一個大子,通常都需要有多個棋子互相配合。隻有當這些不同的棋子各司其職,以各自所發揮的各種不同的功能互相配合,才能在不付或少付代價的前提條件下,吃掉對方的某一大子。可見,分門别類地研究單個棋子在不同的場合下所能夠具有的各種不同的功能,這是十分重要的基礎性工作。
總的來講,象棋中的任一單子除了具有吃子功能之外,尚有另外六種功能。這六種功能兩兩對應,又可劃分為三組,即:控位功能與控子功能;占位功能與引離功能;占位功能與離位功能。
為使讀者對這六種功能先有一個總體上的大緻了解,選擇了一個較為典型的實戰對局片斷,并力圖作出比較詳盡的解剖分析。
圖所示,是1987年“風華杯”于幼華先勝李來群比賽中的一個鏡頭
如圖所示,是1987年“風華杯”于幼華先勝李來群比賽中的一個鏡頭。現在輪到紅方走子,當時的實戰着法是:
1.馬五進四,馬6退4。
2.炮六進四,馬2進4。
3.炮六平五,馬4退2。
4.馬六進七,黑方認負!
這是一個十分精湛的入局過程,雖然僅僅隻有四個回合,卻囊括了單子可能具有的全部功能,故有必要對此作出詳盡分析。
①馬五進四
分析進馬踩炮,這無疑是實現了吃子功能,但這點對于以擒王作為目标的戰鬥來講井不重要。重要的是這步棋同時還具有如下兩種功能:控位功能與離位功能。控位功能,即指紅馬進到了“四·八”點之後,具有控制黑将不能走将4平5的作用(若黑方應對不當,這種控位功能将會發生實際效益。);離位功能,即指紅馬離開了“五·六”點之後,為黑方的6路馬吃掉紅車疏通了道路,這裡的離位功能,若單獨孤立地看,應屬于“離位疏敵負功能”。但在目前這種特定的形勢之下,卻又是以紅車為餌,誘黑上當。
①…… 馬6退4
黑馬吃掉紅車,從這局部來看,是實現了吃子功能,但從全局來看卻是大誤(或許因臨場時間精力所限,未及細算。若改走車5平4棄車砍炮,很可能成為一盤和棋),它是紅方以車為誘餌,(棄子)引位功能的成功。因馬吃了紅車之後,即位處紅方炮口,從而為紅炮開赴前線參戰提供了條件。
②炮六進四
紅炮打馬,從這點講、也是實現了吃子功能。但從整體而論。更重要的是要看到紅炮借吃掉黑馬之後,由于換到了新的位置,使黑方因被照将而必須解将。
黑方如何才能解将呢?其一,黑方顯然不能走将4進1,因黑将現在所處的“4·1”點以及“4·2”點均在紅炮的“控位功能”的控制範圍之内;其二,黑方“4·3”點上的士也不能動彈,因這時黑方“5·2”點有黑士,它實際起到了“占位阻己”的作用(此屬于“占位阻已負功能”);其三,黑方也不能走将4平5,這是因為有紅挂角馬的“控位功能”存在。所以黑方唯一的解将手段是隻有走馬2進4。
這裡還要指出的是,黑棋“4·3”點上的士由于充當了紅方的炮架,因此具有“占位助敵攻負功能”。
②……馬2進4
黑馬由2路底線進到了4路之後,從暫時看,是以其“占位”而解除了紅炮的照将。故有“占位阻敵功能”。從長遠看,卻又具有負功能。因為第一,黑馬離開了原位之後,便失去了對“3·3”點的控制(這可着作是紅炮以照将為手段,而實現的“引離功能”);第二,由于黑馬占據了“4·2” ,又以其“占位阻己負功能”而堵住了下個回合中黑将4進1的逃路。(這也是紅炮照将所造成的)。
根據以上分析,紅方炮六進四打馬這步棋,除了最明顯的吃子功能之外,它的另外兩種更重要的功能則須根據黑方的應着(馬2進4)去加以判定。一是引離功能,即迫使黑馬必須離開原來的“2·1”點,從而失去了對“3·3”點的控位功能;二是引位功能,即迫使黑馬必須進到現在的“4·2”點從而産生了占位阻己負功能。
③炮六平五!
紅方炮六平五這步棋是入局的精華之所在,雖獻之黑方車口,卻具有兩個重要的功能:一是離位功能,即由于它離開了原來的“六·七”點,這也就為續走馬六進七鋪平了道路;二是控子功能,即借助于黑方中象的占位功能,控制了黑方中士的活動,使其不能士5進6吃馬,否則馬六進七照将後,黑将仍不能将4平5逃離(因這時紅炮對“五·十”點的控位功能取代了紅四路馬的作用)。
③…… 馬4退2
這是迫不得已情況下的解殺之着單純就這步棋而論,具有兩個功能,一是退回“2·1”點之後,恢複了對“3·3”點的控位功能;二是離開“4·2”點之後,為黑将留下了一個可動點,此屬“離位疏通功能”。但由于目前形勢紅方已是馬炮聯攻、大兵壓境,且又有黑方的雙士自相頂撞,替紅助戰,為紅棋進攻添了一臂之力。所以孤馬守城畢竟顯得勢單力薄,難拒衆敵。
④馬六進七!
紅方進馬照将,這是以“捉将”(屬捉子的最高形式)為手段,迫使黑方解将。這步棋的功能也須根據黑方的應着去判定。以下黑方隻有兩步棋可走:一是走馬2進3吃掉紅馬,但這樣一來紅馬便以其自我犧牲而實現了引離功能,因黑馬離開了“2·1”點之後,下一着紅走炮五平六即成将死局而。因黑馬從“2·1”點走到“3·3”點之後,已不再能走到“4·2”點解将了;二是走将4進1,而這樣一來,紅方馬八進七這步棋則又實現了引位功能,因黑将走到“4·2”點之後,紅方接走炮五平六,黑亦失去了任何解将的手段。
注:為了克服在分析棋局時所經常遇到的叙述上的困難,為使棋盤上的每一個點都便于說出它的确切位置,特在棋圖的每一橫線旁自下而上循序标出這10個數字,紅方用中文大寫數字“一~十表示,黑方用阿拉伯數字”1~10“表示;縱線稱謂仍依常規不變。
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