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三國題材有什麼好的遊戲

遊戲 更新时间:2024-09-29 14:53:32

天下、霸主、戰争以及千百号個性鮮明的人物,這些元素的融合注定讓“三國”成為遊戲界最經久不衰的題材,從國内到國外、從FC到如今次世代,我們的遊戲機上永遠也少不了《三國》身影。今天,小編就來為大家盤點下那些國内外的精品三國作品吧!

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《三國趙雲傳》系列

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對于90後的小編來說,第一款接觸并愛上的APRG遊戲并非《暗黑破壞神》等西方大作,而是來自國産工作室的《三國趙雲傳》。

《三國趙雲傳》是第三波珠海工作室在2001年出品的以趙雲為主角的三國題材ARPG,遊戲包含人物養成、技能魔法甚至必殺技系統,值得一提的是武器裝備同樣支持煉化系統。現在看來,《趙雲傳》在玩法上有不少地方借鑒了以《暗黑破壞神》為首的國外ARPG遊戲,并在其基礎上加入了自己的特色,其中馬戰以及充滿東方色彩的動人劇情就是最好的創新與突破。

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次年《趙雲傳之縱橫天下》發布,劇情承接上一代,被玩家們普遍诟病的劇情較短的問題在這一作并沒有出現,相比第一代,第二代《縱橫天下》在劇情上得到了極大增強,其中更引入了雙結局情節,多結局系統在國産RPG中非常常見,但以史實為題材的遊戲,這個設定不得不說是大膽。

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《趙雲傳》給小編留下最深刻印象的地方是遊戲遊戲在三國的背景下加入了玄幻元素,遊戲主角三國名将趙雲可以裝備“槍”、“劍”、“弓”三種武器,多武器引入給遊戲帶來了更多戰略思考和挑戰性。

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《幻想三國志》系列

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我們經常會吐槽日式三國題材遊戲腦洞大開,其實在國産遊戲興盛的時代國内遊戲廠商的腦洞堪比島國,其中從《幻想三國志》就可見一斑。

盡管遊戲名字帶有“三國志”,而且遊戲背景被設置在三國時期,但是遊戲主角卻是架空原創人物,而且劇情方面與《三國志》正史也相差甚遠,畢竟人家已經明說了嘛,這是幻想的!

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在玩法上尤其是戰鬥系統上,《幻想三國志》與傳統雙劍(對的,那時候還沒有古劍)沿用的你砍我一刀砍你一刀的回合制不同,《幻想三國志》将單場參戰人數的限制提高到兩位數,而且大型戰役支持更多人物參戰。這種超多人大會戰的場景跟三國這個宏大主題相呼應,而且戰鬥的即時性提高使得戰鬥節奏更快,更刺激。

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在故事情節上,《幻想三國志》同樣離不開國産仙俠元素,同時故事内容也不乏感人至深的章節。初代《幻想三國志》一推出收到了不少RPG玩家的好評,并陸陸續續推出了2、3、4代,4代以及外傳。不過小編不得不吐槽一下,怎麼感覺越出越偏離三國題材了,盡管大背景依然不變,不過“幻想”的内容則越來越多。

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《三國群英傳》系列

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不知道大家還記不記得“火牛陣”、“半月砍”、“鬼哭神嚎”這些技能名字?在那個簡單的歲月,一台電腦,一個《三國群英傳》就夠小編玩上一天了。并不是因為《三國群英傳》複雜,而是小編的小乳頭實在轉不過來不太會玩,更多的時候還是要借助某些著名的修改工具或者遊戲自帶秘籍去玩。

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《三國群英傳》雖然算不上是小編的策略啟蒙之作,不過遊戲在策略元素外添加了獨特的玩法給小編留下了深刻印象。在遊戲中,玩家既然攻城掠地,又要兼顧内政,同時還可以滿足玩家的“收集癖”——将各種強力武将收至麾下。最特别的地方要數加入了類似RPG遊戲的裝備系統。值得一提的是,進入戰鬥畫面後,武将手持的武器外觀會随着裝備的武器改變而改變的喔,這在當時的遊戲裡也算得上是一個炫酷的設計了。

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在第四代以後的《三國群英傳》中,奧汀科技加入了頗具争議性的神獸神将系統,自這代以後,《三國群英傳》就多了幾分無雙的味道,一個等級高點的武将搭配一身豪華裝備後單挑一整個軍隊是常見的事情。而且大地圖上還增加了不少可探索的地區,隻有通過這些地區的戰鬥挑戰才能完成得到強勁的武器。

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不過加入神獸神裝後策略成分就明顯地減弱了,盡管可玩性增強不少,不過與“策略遊戲”漸行漸遠不得不說是一大遺憾。

《傲世三國》系列

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說到RTS遊戲大家第一時間是想到什麼?《星際争霸》?《魔獸争霸》?抑或是《紅色警戒》?其實在《星際1》還是當打之年,《魔獸争霸3》還未發行之時,有一款國産的三國題材RTS遊戲在國内同樣有着不少粉絲,這個遊戲就是《傲世三國》。

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《傲世三國》是第一個在E3上正式展出的國産遊戲,同時也是少數被翻譯成英文銷往外國的中文遊戲。要是放到現在,如果有哪一款遊戲大作能做到以上兩點,還不被各大遊戲媒體吹上天?

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誠然三國題材本來就十分适合用于作為背景去開發RTS遊戲,不過像《傲世三國》系列那樣玩法多樣給到玩家震撼的三國題材RTS遊戲卻不多。

《傲世三國》在資源收集機制上與《帝國時代》相似,同樣分為黃金、木材、食物等,但在特殊兵種上卻增加了武将系角色,而且特殊武将還有特殊形象以及擁有特殊技能喔,是不是想起暴雪超經典RTS遊戲《星際争霸1》呢?

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為什麼小編沒有提到《魔獸争霸3》?因為《傲世三國》的發行時間要比《魔獸争霸3》早差不多一年喔。加上豐富的劇情模式以及精彩的劇情安排,接觸《傲世三國》時,年少的小編不禁感歎道:原來三國遊戲還能這樣玩啊。

傳聞中被腰砍的《傲世三國2》

不過《傲世三國》最終還是未能敵得過國外遊戲廠商的大制作以及國内猖獗的盜版,曾一度放出試玩預告的《傲世三國2》甚至中途夭折,如今依舊不了了之。這不得不讓我們開始認真反思,盜版遊戲給予國産遊戲的毀滅性打擊。

《三國殺》

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這款由桌遊發展而成的三國遊戲在國産桌遊領域絕對算得上是成功之作,甚至放在世界範圍内與同類型的桌遊比較也絲毫不遜色。

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其實《三國殺》最早是借鑒了國外知名桌遊《Bang!》的創意,但在融合了三國題材後,說《三國殺》升華了《Bang!》裡面的角色技能系統一點不為過。後來推出的官方擴展包以及各式新英雄更是将遊戲玩法推向了新的高度。

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《三國殺》體現了國産先借(shan)鑒(zhai)後創新升華的“優良”作風,不過就結果來看也是一件好事嘛。

遊戲廠商們見到《三國殺》在桌遊領域取得巨大成功後意識到這款遊戲的潛力,桌遊——本質就是社交遊戲,網遊化就變得理所當然了。手遊《三國殺》推出爾後,死忠們無論身處何地:課堂、家中、地鐵、公交甚至廁所上都能與基友們一起聯網玩到這款遊戲了,而且網遊《三國殺》在牌組更新上還更有保證呢。不少國産廠商見到《三國殺》的成功後紛紛推出“緻敬”《三國殺》的網遊産品,不過相信老玩家們還是隻認《三國殺》一家對吧?

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盡管來到2016年的今天,已經越來越少玩家關注《三國殺》這款遊戲,但不得不說這款國産遊戲開創了國産卡牌桌遊成功的先河。不知道現在談起《三國殺》,又有幾多童鞋會想起那段跟10幾個基友們在宿舍或者飲品店一起你殺我閃的日子?

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《三國志》系列

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三國題材策略遊戲從來不乏優秀佳品,《三國志》之所以經久不衰并從衆多優秀作品中脫穎而出成為經典IP,小編認為與《三國志》出色的遊戲性有關。

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小編接觸《三國志》的時間不長,隻玩過8代以後的作品,而且8代與12代均沒有認真把玩,僅僅淺嘗。

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盡管三國題材策略遊戲無外乎收集武将與AI鬥智鬥勇、攻城掠地進而統一天下這些老套劇情。但就小編接觸的9、10、11、12、13中,幾乎每一代在玩法上都有大幅改動:

9代在大地圖下即時制戰鬥讓遊戲節奏顯得十分緊湊;

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10代則加入了大量RPG元素而且戰鬥模式變成轉到小地圖回合制戰棋模式,玩法則借鑒了《太閣立志傳》,盡管并沒有像《太閣》一樣擁有衆多耐玩的小遊戲,不過多結局玩法同樣值得玩家通幾次關;

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11代是《三國志》系列巅峰之作、水墨風格、全3D建模以及大地圖戰棋模式讓這一代在整個《三國志》系列中顯得獨樹一幟;

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12代簡化的内政系統以及回歸樸素的畫面讓不少《三國志》迷開啟了瘋狂吐槽模式,小編就是看到粉絲們的過激評論而決定棄坑的,聽說後續的威力加強版改善了不少,但《三國志12》依舊逃不掉“高端頁遊”這個罪名;

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13代融合了《信長之野望》與《三國志10》的特色,玩法回歸了RPG風格,玩家在三國世界中選擇一位名将開始統一天下的征程。戰鬥方式則借鑒了《信長之野望:創造》,大地圖軍團大戰同時支持玩家手動切換畫面親自指揮戰鬥。現時《三國志13》還沒有推出被公認為“完整版”的威力增強版,現在就評價這一代估計會有失偏頗。

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三國題材反而被日本人玩得更好的确是對國内遊戲開發商的諷刺。通過對比也不難發現,盡管《三國志》系列在第11代以後開始走向衰落,不過與國内一衆手遊頁遊相比,上季度推出的《三國志13》無論是畫面還是遊戲性都要超出一大截,國産三國遊戲想要再次崛起任重道遠。

《三國無雙》系列

割草無雙是光榮又一三國題材大作,同時《三國無雙》也開創了《無雙》系列的先河,正因為《三國無雙》取得的成功才有了後續的《戰國無雙》、《無雙大蛇》、《海賊王無雙》以及《亞爾蘭斯戰記X無雙》這個無雙家族。

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誠然,現在看來《三國無雙》的玩法不但浮誇而且耐玩性欠佳。看着一個個名将穿着奇裝異服,拿着造型中二爆表的武器飛來飛去,一會百人斬一會千人斬的,玩多了很容易就膩了。而且最緻命的是,遊戲多年來不見有創新突破,發展至今無雙已經開始逐漸走向衰落。但不可否認的是,在那個3A大作還沒有爛大街的時代,《三國無雙》曾給予我們許許多多的歡樂。

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相信小夥伴們最近都得知了光榮準備推《三國無雙:英傑傳》,這個名字是不是很臉熟?這個套路與《信長之野望:戰國立志傳》一模一樣有木有!将一個活躍的IP配以一個經典且基本不可能再發行的IP,這碟炒飯大家接受嗎?

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看過《三國無雙:英傑傳》試玩視頻後,小編的第一印象是:這是一個采用《無雙》建模的《三國英傑傳》,除此之外亮點不多。但願光榮這碟炒飯走心一點,别再讓死忠們失望吧,畢竟你的吃相好一點,玩家們的吃相也會好一點。

《吞食天地》街機版

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《吞食天地》原是日本漫畫家本宮廣志創作的一部漫畫作品,後來卡普空以此為原型分别創作了RPG版《吞食天地》以及街機橫版過關版《吞食天地》這兩個大系列。而小編想說的正是更加刺激過瘾的街機版《吞食天地》。

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還記得那些年站在遊戲機室門外,看着裡面的“大哥哥”在碩大的街機面前用力地按着按鍵高呼着什麼的場景,那時的小編在想什麼如今早已經忘記了,但是那時候對這款遊戲的心動至今難忘。

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後來家裡買了電腦,又機緣巧合地裝了街機模拟器,也就有機會重溫這款當時甚至叫不上名字的遊戲。

相信對于不少80、90後玩家來說,《吞食天地》可能是第一款玩過的三國題材橫版過關遊戲呢。精美的畫面搭配不錯的打擊感,這款遊戲一經推出就受到了不少街機愛好者追捧,甚至現在還被大神移植到手機上,堪稱街機必玩遊戲。

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值得一提的是,卡普空的《吞食天地》與光榮的《三國志》在人設上有非常大的出入,例如在《吞食天地》中,關羽裹着頭巾且胡須造型并沒有特意被設計得十分浮誇,這就與常見的紅臉美須公造型相差甚遠了。

可惜随着街機遊戲持續走衰,《吞食天地》系列隻有寥寥幾款正統作品。現在市面上的三國遊戲裡的人物形象設定,或多或少都受到了光榮遊戲《三國志》裡面的人設影響,假如當初火起來的是《吞食天地》而不是《三國志》,或許我們看到的卡通三國人物将會是另外一個樣吧。

《鄭問之三國志》

《鄭問之三國志》是GameArts公司籌劃五年的曆史策略大作,遊戲以《三國志》正史為依據,由日本著名作家神涼介撰寫劇本,人物形象設定則是台灣頂級漫畫家鄭問,日本著名遊戲《天下統一》系列的遊戲策劃黑田幸弘作為監督。遊戲本身是一款傳統的純SLG遊戲,遊戲共5個劇本,三國時期各主城、要地以及關卡均在遊戲得到體現。這款2001年就發行的作品甚至登陸了PS2平台。(以上摘自度娘百科)

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如果小夥伴們沒有聽說過《鄭問之三國志》,但至少有聽說過《格蘭蒂亞》吧?這款超經典RPG與《鄭問之三國志》同樣出自GameArts之手。

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遊戲玩法與同時期光榮出品的《三國志》有幾分相似的地方,同樣以SLG為核心,同樣是三國背景,要問《鄭問之三國志》與《三國志》最明顯的差異的話,相信就是兩家風格截然不同的武将頭像了。

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說到人物頭像畫風,這應該是《鄭問之三國志》最具争議的地方了,三國名将結合漫畫家鄭問獨特畫風形成了這款遊戲的特殊畫風。在《鄭問之三國志》發行的2001年,《三國志》對應的版本是第8代,前者武将頭像水墨風濃重而且風格偏寫實,而後者則更偏向卡通化。總體來說,兩家各有特色,在素質上難分高下,不過小編認為《三國志》中人物頭像與遊戲畫面會顯得更協調。

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不少玩家由于不習慣這種畫面風格而遺憾地錯過了這款遊戲,但對于死忠玩家來說,《鄭問之三國志》可是被奉為三國遊戲的頂峰之作呢。

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