不知道有多少人跟我一樣,對于武俠網遊的認知,都是從國内第一款武俠網遊《劍俠情緣網絡版》啟蒙的。
雖然在互聯網技術快速疊代下,武俠遊戲的畫面也變得愈發精緻,但是對于經曆過點卡時代的老玩家來說,依舊對當年獨有的武俠體驗難以忘懷。
因此自從聽到《劍網1:歸來》是當年《劍俠情緣網絡版》的深度還原之作後,便持續關注着這款遊戲的最新動态,并從公測當天就一直玩到現在。
而經過幾個月的體驗,我敢保證論還原度和懷舊感,大概沒有多少款經典IP改編的手遊能比得上《劍網1:歸來》了。
不過在這期間我也看到有人評論說,都2022年了,現在還去玩一款2003年體驗的遊戲有意思麼?然而一個優秀的玩法從來不過時,即使到了今天仍然能看到大量玩家在尋找一款能夠自由交易的MMO手遊。
更何況《劍網1:歸來》并不是完全照搬端遊,而是基于端遊核心體驗的基礎上進行優化和創新。所以在2月16日的新版本中可以看到,《劍網1:歸來》手遊推出了全新的武俠吃雞玩法,而這也成為了遊戲中首個實現玩家公平競技體驗的PK玩法。
《劍網1:歸來》手遊的武俠吃雞玩法名為“亂戰九州谷”,通過系統自動匹配或與朋友組隊參加,組成一支3人小隊在全新的九州谷地圖中進行PK,活到最後的隊伍将獲得勝利。
跟大家所理解的吃雞模式一樣,所有玩家進入對局那一刻都沒有任何戰力上的差距,身上的所有裝備和道具都會被清零,隻能通過拾取地圖上随機刷新的裝備提升戰力。
即使是開服元老,都無法依靠幾個月以來的升級和養成進度碾壓新玩家,所有人都隻能看隊伍裡各自的配合以及技能走位操作了。
同時《劍網1:歸來》還在新版本中趁熱打鐵,圍繞亂戰九州谷玩法推出了首屆全民賽事。看來官方不隻是單純給玩家帶來新的PK體驗,還要嘗試走MMO電競之路了。
值得一提的是,該賽事的初選賽在18号就會開啟,而且畢竟是一場全民賽事,所以玩家們隻要參與就能獲得獎勵。因此即使自認為操作不佳無法拿到高名次的玩家,也不要錯過白嫖獎勵的機會喲。
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