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12月21日,據《DOTA2》官方消息,遊戲已經發布了重大更新,新增了一項試驗性功能,玩家可以使用PS、XBOX、Switch Pro等任意兼容Steam Input的手柄控制器代替鍵鼠遊玩,用不慣鍵鼠玩遊戲的玩家有福了。
值得一提的是,這項試驗性功能并非默認開啟,有需要的玩家得去遊戲設置内勾選啟用。據官方介紹,這項功能目前還在打磨,如果在使用過程中遇到各種奇奇怪怪或者不順手的地方,可以随時在手柄和鍵鼠之間切換。此外,官方還表示,正在向玩家收集各種手柄操作不同英雄時遇到的問題,以便後續改進。
事實上,有些玩家确實更喜歡通過手柄控制玩遊戲,一方面可能是長期玩3DS、Switch等掌機形成的操作習慣,另一方面可能是這些玩家認為手柄操作起來更順暢。小雷認識一些朋友,他們以前經常在3DS、Switch上玩《怪物獵人》,後來推出了電腦版,他們也習慣連接手柄進行操作。
《DOTA2》是曾經風靡全球的即時對抗遊戲《DOTA》的續作,發行至今已經八年有餘。不過,該遊戲一直不能複制《DOTA》的成功,玩家數量也遠不及LOL,小雷一個同事的遊戲庫裡也有《DOTA2》,但最後的遊戲時間停留在了2015年,總遊戲時長也隻有96分鐘。
這款制作精良的續作一直不溫不火,原因其實也有不少,宣傳可能是其中之一。完美遊戲的宣傳力度不大,除了官方宣傳片以外就沒見過大範圍的廣告。不得不說,騰訊在運營遊戲這方面确實很有門道,代理LOL那段時間,廣告鋪天蓋地,知名度自然就上去了。
其次就是遊戲操作,雖然《DOTA2》的上手難度已經比上一代要簡單一些,但相對LOL而言還是過于硬核。據悉,《DOTA2》中有不少組合按鍵,老玩家就還好說,要是新玩家一下子适應不來就很容易被勸退了。此外,遊戲内的歐美畫風在當時也很難被國内玩家所接受,而且因為遊戲玩家不多,匹配的時間也很長,進一步勸退玩家。
官方主動去給玩家提供更靈活的操作方式,小雷認為是一種吸納玩家的表現,有了手柄操作,可能比記住鍵盤上密密麻麻的組合鍵要方便不少。不過,想要讓更多玩家“入坑”《DOTA2》,還得在遊戲内容改進以及宣傳方面加大力度。
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作者:雷科技團隊,緻力于聚焦科技與生活,關注并私信回複“01”,送你一份玩機技能大禮包。
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