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最近玩到一款号稱是國産騎馬與砍殺2的遊戲《虎豹騎》。《虎豹騎》是騰訊旗下的類似于騎砍系列的第三人稱RPG遊戲,8月1日才發行,在TGP上可以免費下載遊玩。雖然被廣大騎砍粉噴“抄襲”,但這好歹也是第一款以三國題材為基礎,繼承騎砍系列諸多優點的一款國産遊戲了,不能因為是企鵝代理發行,就一棒子打死,不是嗎?
遊戲和騎砍差不多,先自定義一個角色。開始界面是企鵝遊戲一貫的作風。有倉庫、商店、兵營等組成。從某種意義上來說,有點像連了網的騎砍風雲三國mod。
兵種升級界面
但企鵝的歸企鵝,不得不說遊戲制作者們在曆史考察上面還是下了功夫的。遊戲裡各大兵種的細節
還是比較還原曆史,包括盔甲、武器、排兵布陣等等,與我們所熟知的三國還是相差不大。
匹配界面
遊戲有PVP、PVE模式,小編是初入者,隻能從PVE開始玩。遊戲地圖是基于三國著名戰役改編而來,官渡、赤壁、雲夢澤想必大家也有所耳聞吧。遊戲模式可以自定義,也可以匹配,匹配的話小編這裡隻看到有6V6的PVE戰役,因為是最初級的,所以還需要升級解鎖更多模式。
從這一點看出,相對于單機的騎砍1,《虎豹騎》是準備發展成主打多人遊戲的網遊的。
戰前部署
看到這個姿勢,是不是想起了三國無雙?
遊戲人物繼承了,甚至說更加注重了騎砍按方向攻擊的戰鬥系統,騎砍玩家雖然認識,但可能玩起來可能不太順手。而且有蓄力、沖刺的動作,但是攪到一團,就變成真三國無雙裡面的砍砍砍了(或許是小編太菜也不一定)
戰鬥場景
排兵布陣
試玩了一會兒後,小編發現,其實國産并沒有黑他的人那麼糟糕。遊戲畫質算是比較精緻了,戰鬥場面也比較還原騎砍,同時又帶有三國戰争的色彩,也算是非常用心了。除此之外,小編還想說幾句。
一、作為一名資深騎砍粉絲,确實很難接受這樣的國産。
為什麼呢?最大的一點,是對企鵝的厭惡。我相信大多數騎砍玩家,甚至說正版、steam玩家,最讨厭的就是企鵝的圈錢套路。一開始靠情懷吸引玩家(比如說使命召喚ol),然後就開始出各種神器、殺馬特人物或是裝扮,破沒破壞遊戲平衡性暫且不說,真正有情懷的玩家,誰看得慣這些烏煙瘴氣的東西?反正小編我看不慣,所以多少是擔心這遊戲以後的樣子。
但是,國産能做出這個樣子,小編我也感到很欣慰,畢竟國内正版意識崛起,遊戲廠商也開始覺得把遊戲做得好玩才是最重要的,國産遊戲需要一步一個腳印,慢慢攀登。作為玩家的我們,也不能總是要求過高過快。
二、很多玩家覺得,為什麼不把這遊戲幹脆做成買斷制,像騎砍一樣,大不了後期加DLC。老實說,這樣做的話,可能大部分騎砍玩家不會買賬。縱觀國内單機遊戲市場,為什麼網遊多于單機?首先,網遊成本低,一個網遊隻要有一套玩法、一個遊戲引擎、一堆服務器就可以上線了,因為後期可以更新,可以不斷補充,而存在時間越久,玩的人越多,遊戲内裝備需求就會越大,賺的錢也就越多。要是遊戲崩盤了,那也沒什麼,丢掉,遊戲的引擎、服務器拿過來直接再做一個網遊就行了。而單機要是一砸,那就基本等于全砸了,這也是騎馬與砍殺2遲遲不敢草率發布的原因。
換言之,網遊賺的是時間股,單機賺的是口碑糧。企鵝不是傻子,投的多賺的少的生意自然不做。
總而言之,就這款遊戲遊戲來說,有好有壞,畫面戰場做的很不錯,有點像騎砍和三國無雙的結合版,但陣型什麼的就有點雞肋了,因為一接觸就變成三國無雙的戰鬥模式了,享受不到騎馬沖殺進進出出的快感了;但從兵種的齊全和戰鬥系統的技術性來說,它的可玩性和競技性更大了。
從情懷上來說,雖然是作為騎砍2發售之前的小小替代品,但畢竟是國産,是第一款,就算是企鵝的,我們也應該承認它發掘了三國曆史,可以窺見國産遊戲制作潛力巨大,不能抹殺之。國産遊戲發展之路漫漫修遠,小編希望有朝一日也能做出像騎砍2這樣的萬衆矚目的遊戲來!
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