【遊戲沒有圈兒】即将迎來《明日方舟》更新,除了新章節的推出之外,還有新幹員“陳”的揭曉。我們之前也結合2測内容與官方爆料分析了一番,它更接近全能型近衛,本身不俗的防禦基數與擋3定位,讓這個傳統輸出角色有了底氣,身闆(數值四維)厚重了許多。新角色結合新版本,傳統邏輯上就已滿足最強二字所有要求,否則難以鼓勵玩家去獲取它,廠商怎能搬起石頭砸自己的腳?所以,說到這裡不禁問一句:許願“陳Sir”的玩家,你們準備好充足材料了沒?
角色的塑造當然也少不了故事劇情的渲染,“龍門近衛局特别督察組組長”、“魏彥吾的最得力的下屬之一”“擁有整個近衛局中最精湛的劍技以及最嚴苛的态度”,在《明日方舟》中“陳”代表正義,為近衛局立下汗馬功勞,公務員的典範。這樣一個“厚重”的新幹員,在立繪表現上似乎背道而馳,不少玩家表示:立繪設計不合理,“陳”的腿,我心中的“刺”。
關于“陳”立繪問題,從宣布調整為6星并投放遊戲時,就出現過類似反饋吐槽。而發酵半月後,引來了更多持相同觀點的玩家。例如一名《明日方舟》玩家認為立繪左腿腿肚與腳尖方向一緻,自己很難忍受這種立繪。相信無論是設計缺陷還是感官上的錯覺,它都讓一部分玩家感到不适,而且刻不容緩!
較為“專業”的玩家也指出了類似問題,“陳”立繪設計結構太過粗糙,審美不能。并列舉了人體結構做參考指出不足,希望精2後會改善這一問題,不然心裡總是有根刺……。
關于《明日方舟》新幹員“陳”的立繪問題,我們之前也有簡單報道過,有玩家認為左側膝蓋部有遠景效果,也有說左腿(“陳”右腿)内側過于筆直等等諸如此類的。其實這種表現手法在《明日方舟》中普遍存在,更準确一些應該說是二次元領域。玩家之所以過于苛刻,除了對立繪本身有高要求之外,也反向證明了這款手遊的出色。劇情的叙事手法賦予角色靈魂,死闆的立繪鮮活了起來,有哪款手遊能被玩家集體死盯着立繪不放?關鍵這些角色本身并不是靠媚俗來吸引玩家,這一點才值得同行借鑒。最後,至于這些細節,還是要看開發商重視玩家的程度以及問題BUG的負面影響。不然,就忍受吧……。@遊戲沒有圈兒
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