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古龍群俠傳2屬性分析

生活 更新时间:2024-12-12 05:52:02

《古龍群俠傳2》是一款武俠題材的回合手遊,遊戲内的人物采用了古龍先生的小說中大家耳熟能詳的諸位大俠,如李尋歡、葉孤城、陸小鳳等,遊戲劇情則為原創式的新内容,下面一起來看看。

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人設複古 UI似曾相識

《古龍群俠傳2》作為一款回合遊戲,對于人設的要求并不高,但本作對于人物的設定還是顯得過于簡單,動作效果與精緻程度都難以令人滿意。在部分UI的設計中風格并不算一緻,總給人一種拼湊之嫌,希望這隻是984G十方的個人感覺。

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核心戰鬥玩法技術含量不高

《古龍群俠傳2》的戰鬥内容較為簡單,由于采用了半回合制玩法,人物的速度屬性決定了出手先後。前中後排的站位也決定了大俠們的技能設定,有橫排、豎排、全屏、單攻等區别,除此之外,并無太難理解的玩法系統。

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需要特别說出來的就是本作的自動托管系統,不僅可以接管戰鬥,甚至可以接管劇情,把手機插上電源後就可以不用管了。過了一段時間想起來後,拿起來看看,居然不會産生什麼異常,依舊可以繼續遊戲。

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氪金内容設定

《古龍群俠傳2》的氪金設定依舊較為耿直,幾乎都在大俠系統、也就是夥伴系統上,想請動各位大俠必然要氪金,搭配出一套陣容所需的消耗與常規手遊套路類似,在此就不作贅述了。

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總評

《古龍群俠傳2》總是給人一種數年前老遊戲改頭換面後出現在玩家面前的感覺,并且可托管的内容較多,如果當作一款挂機遊戲,那麼本作無疑可以成為此類别中的翹楚;如果當作一款角色扮演類手遊,那麼本作的代入感實在難以令人滿意。

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