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王者榮耀宮本這波操作滿分

遊戲 更新时间:2024-09-01 01:23:37

作者:NGA-蘇淅

王者榮耀宮本這波操作滿分(王者榮耀打一天宮本)1

妥妥的加強,原因有三

最直觀的就是打傷害速度快多了,也就是絲滑。對比上一版的各種前後搖還要靠攻速卡阈值的手感,這版除了大外12倆強普的前後搖跟沒有一樣。對拼的時候就是用一秒時間把以前兩秒的傷害打完了。12的速度幹淨利落毫無老版黏滞感。要知道前後搖越短代表罰站時間越少後期越有優勢(夏侯你看看人家)。

第二點就是雖然依然進攻靈活撤退笨比,但前期刷野速度快了很多,52秒清完藍8秒準備搶河蟹時間。而且更高的打錢速度代表着起經濟更快,打進攻拼赢的概率更高。

(而且這個斬殺傷害體感下來砍龍速度更快,待驗證明天測試)

第三點就是打傷害完全可靠一二,大更像是獨立出傷害體系起到定向先手抓人,反打頂控和追擊位移的作用,這點比起老版宮本以大作為沖鋒号來說舒服太多了。

(老宮本攻速起來前強a有擡手且沒位移跟蹤因而容易被躲,開大下有額外平a判定距離和法傷加成,現在無論2段的追擊a還是1段的瞬間斬殺a或者站樁都可以理解成老版兩種平a模式下的折中态)

帶來的削弱一個是400移速砍成390,這個因為有二段位移能理解不然除了雅典娜其他都能追着a。

第二個是1霸體時間和擋彈道變短(可能是動畫問題帶來的錯覺),變相的好處是1的速度終于能打着遠處的人了

第三個是2的固定減cd變減半cd了,同時移出内置4秒cd和動畫速度加快,利遠大于弊,通過存2刀勢後期前幾下最猛的接近一秒一個盾,再不濟2秒一個700盾,殘局體驗極好。

第四個是大變成非不可選中且距離限制,這個個人理解無傷大雅,老版大沒距離限制尤其是對大喬容易出現一個跟頭十萬八千裡的狀況,收殘血的次數遠少于掉賊窩進敵泉。霸體加50免傷拿來頂控而且玩下來的幾把經常被大的那個往後撤到人堆裡反而擊飛3 個人的情況。你追擊大人的時候算上對面跑的距離遠比趙雲大要長(一寸長一寸強)。

斬殺a和連砍a的想法,半血觸發斬殺那意味着砍脆皮。

斬殺每次附帶300-500的物理面闆傷害,動畫更短幾乎是一瞬間就a出去且能立刻接技能但代價是暴擊收益降低且斬殺部分無法吸血(待施工明早醒了再計較)

目前玩下來更推薦打野,發育快=傷害高=有底氣=打架不虛良性循環

出裝

紅刀 抵抗鞋 隕星 290吸血小小件 黑切 冰脈 大劍小件(賣吸血刀) 破軍 大紅刀 魔女or破魔刀or爆裂or蒼穹or無盡

銘文

5奪萃 5隐匿 10禍源 10鷹眼

少說要帶5百分比移速,大部分脆皮350-370那檔帶10移速後基礎移速就上400了,一點移速都不帶追不上人。

奪萃個人習慣帶幾個畢竟沒技能回複,8吸血平替老版末世,末世的位置給破軍,因為傷害構成1的一部分丢平a去了,切平a動畫極快,16暴擊率收益比 18ad36物穿收益高。無盡出不出無所謂。

5奪萃 吸血小件構成16吸滿足前期續航需求,後面大劍出破軍的過程頂格子就把小吸血賣了吧。

肉得補,護手一般在黑切後出,逆風可提前。cd挺重要的要考慮讓藍的問題最後選冰脈,野王藍常駐還是反甲吧,蒼穹不算好用90cd滿足不了頻繁打架。

破軍完美契合斬殺a,不出也可以就是有點浪費這個瞬間輸出率了。

考慮到版本靠暴擊吃飯的刺客因為出不了肉都不是很吃香,宮本一直是個戰士沒刺客定位,不是打一套就跑的是入場持續砍人的。不是很推薦走純輸出但連續暴擊是真可以兩下劃拉死脆皮的,參考老版黑宗破名自爆卡車那套。

附個個人戰績圖吧 目前巅峰1800擺爛的太多不想再往上打了,現在跟老同學五排聊天不是啥車隊。

一晚上輪流拿宮本快樂,宮本被拿就夢奇張飛counter。

王者榮耀宮本這波操作滿分(王者榮耀打一天宮本)2

王者榮耀宮本這波操作滿分(王者榮耀打一天宮本)3

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