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我的世界哪種石頭可以讓火持續燒

生活 更新时间:2024-12-02 17:52:20

要說物理引擎哪種遊戲好,那當然是加裝了MOD的MC最好;若說化學細節什麼遊戲做到精良,毋庸置疑,這便是MC的教育版——畢竟,在教育版的MC中,一塊小小的Na投入水中,并不會引起什麼劇烈的反應,反而還能夠安靜地呆在原地。鑒于此,很多對Na有了解的小夥伴也坐不住了!正因為這樣,原版的MC才擁有能夠颠覆認知的合成配方。

我的世界哪種石頭可以讓火持續燒(燒沙子制玻璃不切實際)1

典型的奇葩——燒沙子制玻璃

遊戲當中,合成配方多又多,典型中的奇葩便是使用沙子燒制玻璃,不論是紅沙還是普通的黃沙,都能夠制作成晶瑩通透的玻璃。但是,有沒有想過,玻璃這樣一種物質到底是由什麼構成的?其中有什麼樣的成分?這樣的做法又是否合理?

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首先,現實世界中的大部分玻璃均由矽酸鹽和二氧化矽構成的(所謂矽酸鹽,其實是指代矽酸鈉、矽酸鈣等鹽類化合物,統稱為矽酸複合鹽)在宏觀角度上,這種玻璃晶瑩剔透,而且易碎,不論是在遊戲還是現實,隻要輕輕敲擊它,便會發出清脆悅耳的聲響。但是從微觀角度分析玻璃,會不會有不一樣的發現呢?至此,我們先來了解一下冶煉玻璃的材料——沙子和紅沙。

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對于一般的沙子而言,多數是由二氧化矽為主要成分構成的,通常情況下,會含有其他的雜質。對于冶煉玻璃而言,一般會使用二氧化矽含量比較高的石英砂,而不會選擇一般的沙子。按道理,在遊戲的下界當中,多少都分布着一些石英,這些石英的純度是特别高的,如果能夠粉碎成石英粉再合成玻璃,這樣或許能夠解釋得通。如果說直接使用含有雜質的沙子去燒制玻璃,按道理,玻璃也應該含有相應的雜質,也不應該如此通透。

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若說是紅沙,更是一朵奇葩。在多數情況下,紅沙會藏有三氧化二鐵等金屬氧化物——這也就是為什麼紅沙呈現為紅色的原因。此外,紅沙還會夾雜着一定量的黏土和其他雜質。其中的二氧化矽含量基本低于百分之七十。使用如此低純度的沙子冶煉玻璃,也不是不行,隻不過是雜質太多,不利于冶煉的進行,而且冶煉的過程之中,不應該隻是出現玻璃這一種主要産物,如果處理得當,還可以獲得鐵錠等附屬産物。

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如果單純物質構成的角度分析,還是遠遠不夠的。但是,有一點需要清楚,玻璃多含有矽酸鹽等成分成分。因此,在冶煉玻璃的過程之中,多多少少都會伴随着化學反應的發生。在現實中,玻璃制作的材料不僅僅是二氧化矽,想要生成矽酸鹽,更需要堿類化合物的參與。如碳酸鈉。(使用氫氧化鈉可以,不過不切合實際),碳酸鈉和二氧化矽在高溫條件下會生成矽酸鈉。這樣一來,玻璃的主要成分也有了。如果說MC中哪裡有碳酸鈉,沙漠湖泊或者是海洋地區就有!隻不過含量比較少。

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如果說要在遊戲比拟作現實,用現實的方式合成玻璃,還是不存在的。雖然直接用沙子在現實的玻璃制造之中不太實際。但是,這已經能夠滿足遊戲的需求了。至于為什麼會成為典型的“奇葩”,隻不過是合成玻璃的方式不契合實際而又過于簡單化罷了。

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熱學的“經典”——木柴也能冶金

若說冶煉給玩家帶來最大的體會是什麼——這便是遊戲初期的燃料資源。在遊戲的初期階段,多數的熔爐燃料都是使用木制品的,如果有一定的條件,會使用天然煤炭作為燃燒能源。但是,有沒有想過一個問題,為什麼遊戲中的燃料如此“強悍”?單純是木柴燃燒都能燒出上千度的高溫,以用于冶鐵和融金。

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木柴能夠燒出上千度的高溫,這種情況也不是不存在,隻不過要求相對苛刻,需要有大量的氧氣參與到木柴燃燒的反應當中。如果沒有助燃劑,燃起的火焰也不會大,此外,所生成的大量二氧化碳等碳氧化物不利于燃燒,這會導緻溫度下降。此外,火焰還需要集中,加熱時需要利用到外焰加熱,才有可能得到上千度的高溫。但是,這種方式似乎也是不符合常理。

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首先,我們可以從熱學的角度進行宏觀分析。假設木柴燃燒能夠達到一千攝氏度,如果以一千攝氏度為基準,在燃燒過程中多多少少會有熱量的散失,以造成熱效率不高。所謂的熱量散失或是逃逸,無非就是将熱能傳遞到周圍的空氣當中,或者是受熱容器的接觸面太小導緻吸熱效率低。鑒于此,少量的金屬礦物還是可以加工的,但若說是要冶煉大量的金屬礦物,幾乎是要“挑戰不可能”才能夠實現。

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作為一名忠實MC粉的你,也應該知道遊戲的礦石不僅僅是純礦石結構,多少也有一些石頭雜質在裡面。更何況,在冶煉的過程之中,礦物中的雜質也不需要二次處理或加工,直接煅燒,這樣能夠冶煉出來金屬更是“天方夜譚”。更何況,就算溫度足矣融化礦石,那麼用石頭做成的熔爐,為何不先融化呢?

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即使如此,還是需要從微觀的角度進行分析。若是僅以宏觀為标準,這是完全不夠的。既然在MC中能夠用木頭作為燃料冶煉金屬,我們需要知道的是木頭的主要原料。衆所周知,木頭是一種有機化合複合物,在燃燒的時候會産生一氧化碳或是二氧化碳,在一定條件下,還會帶有其他的雜質産生。(這裡不考慮将木頭燒成木炭的情況),此外,在遊戲中的各類礦石的成分又是怎樣的呢?如果說是鐵礦石,從其色調和紋理上,可以粗略估測出是三氧化二鐵。若說是黃金,則是原生單質,因此就不作太多的考究。這裡,便以鐵礦石為例。

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假設溫度能夠達到融化鐵的地步且其他條件都能夠滿足。作此假設,可以解決掉很多宏觀定義上的問題。這對于微觀分析而言是頗有幫助的。首先,現實中冶煉鐵所選用的是一氧化碳這種具有還原性的氣體,其中的碳可以奪走三氧化二鐵之中的氧原子,生成鐵單質。但是,有一點不能夠忽略掉,在煅燒鐵的時候,所使用的是木柴,而木柴燃燒不像碳一樣密集,産生一氧化碳的量較少。而且,用木柴需要保證木柴能夠通入氧氣,多數情況下,這會導緻鍛鐵爐中含有少量氧氣。就算能夠将鐵還原,也有一定可能會将鐵給重新氧化,成為四氧化三鐵。因此,MC中的這種合成方式依舊是不切合實際的。

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物質的轉換——煅燒礦石的成果

再次提起礦石,我們将就現将上述的問題放下,在問題二的條件完全滿足的情況下再探讨關于煅燒礦石所取得成果的問題。分析這一類問題,需要從微觀的角度出發,因為礦石的成分相對複雜,物質的轉換也是時時刻刻在進行的。那麼,在煅燒礦石的過程中,到底會生成怎樣的物質呢?會有什麼樣的轉換呢?

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熱愛MC的你,應該曉得:煤礦燒制後會成現成的煤炭,鐵礦成鐵錠,金礦成金錠,鑽石礦成鑽石。可是,對于礦物的冶煉,有沒有想過去了解更深一層的内涵呢?如果換作是現實世界,這樣的冶煉方式會怎樣的呢?

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如果燒制煤炭礦,可能将不會有所收獲。因為煤炭礦在燒制的過程之中已經是在空氣中劇烈氧化了,生成的是二氧化碳。如果說煤炭不純,還有可能會伴随着硫氧化物、氮氧化物的生成。與此同時,還需要稍稍提起鑽石礦的冶煉。鑽石,其實就是金剛石的一種,雖然堅硬無比,但是還是可燃的。其在空氣中的燃點大緻為一千攝氏度左右,由于構成鑽石的元素多數為碳元素,因此,和煤炭一樣,生成的是二氧化碳。由此可得,燒制鑽石按理來說是不會得到鑽石的!但從中也可以發現一個問題——鑽石的伴生礦很可能是煤炭。如果在地底十一層挖礦的過程之中挖到煤炭,記得将煤炭給挖掉,煤炭的周圍很可能是大家所喜愛的已久的鑽石礦!(雖然鑽石制品很不科學)

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對于銅礦、鐵礦等礦物而言,多數情況下都可能會因為與空氣的氧氣接觸,在高溫條件下迅速氧化為四氧化三鐵和氧化銅。若是活潑性較弱的金,還算是符合科學規律,畢竟其在自然中也隻不過是單質的存在。若說是其他物質,則會有相應的副産品生成。但縱觀如此多金屬,唯一算得上是“科學”的便是金礦!

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三種合成配方,足矣颠覆一個MC玩家對遊戲的認知,雖然MC不講科學,但“百疏之中必有一密”——金礦石和金錠就是典型例子。作為MC忠粉的你,擅長與MC講科學嗎?

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