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覺醒勇士輔助

生活 更新时间:2025-11-07 07:37:27
遊戲前言

外挂,如今被玩家深惡痛絕。但最早期,其實外挂并不是現在這樣讓人讨厭。在當時,甚至遊戲公司内部人員,都認為外挂是促進遊戲發展的工具。

當時外挂工具,可以堂而皇之地被各大遊戲雜志推薦。也可以以正版軟件的形式,在正規軟件店售賣。

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其中最為著名的便是金山旗下的金山遊俠。

外挂曾是“正義”的化身

在網遊流行前,單機遊戲占據着國内主流遊戲市場。那時候外挂,被玩家看作簡化遊戲難度、解放玩家雙手、更好享受遊戲快樂的工具。許多遊戲公司大佬,也是相同的觀點。

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當初開發出金山遊俠的作者,之後金山的ceo鄒濤,曾公開表示:“遊戲會有外挂,說明設計的很笨,非讓用戶累得比上班還累,玩遊戲,這是違背了遊戲的精神。”

鄒濤的觀點,其實也代表了當初國内,許多第一代遊戲程序員的觀點。隻要做出好遊戲,外挂自然沒有生存土壤。如今看來,其實這個說法也有一定道理,不過隻能用在競技性網遊身上。

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當初的外挂,頗有點正義化身的意思。“為玩家減負,減少不必要的重複勞動、更好享受遊戲快樂“。

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這哪是現在人人喊打的外挂,明明就是正義的化身。後來,外挂随着單機遊戲沒落網絡遊戲興起,漸漸開始轉戰網絡遊戲。不同的平台,外挂卻表現出了截然不同的作用。

網遊興起成為外挂變革的起點

早期網絡遊戲,主要以時間收費為主。遊戲公司的目标是不斷推出新内容留住玩家,增加玩家遊戲時長,創造更高收益。

這種方向下,遊戲公司紛紛不斷調高升級經驗,增加重複性動作。當初火爆的傳奇,在40級後升一級,往往要重複刷上百萬的怪物。許多玩家奮戰一個通宵,隻為了經驗值能漲0.1%。

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而且當時,網遊的各種活動玩法并不豐富。枯燥的重複性打怪升級,讓玩家苦不堪言。外挂在這時候的出現,無疑成為玩家的救世主。早期的外挂,最受歡迎的功能便是自動打怪。自動打怪的出現,并未對遊戲公司利潤産生太大影響,所以其危害也沒有受到重視。

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在2001年左右,當時做傳奇外挂小代理,一天都有幾百的收入。外挂作者的利潤,便能夠想象了。龐大的利潤,帶來的是大量外挂作者的湧入。為了保持競争力,各種不同功能的外挂,也開始不斷被開發出來。從此外挂從正義的化身,開始變為人人喊打的惡魔。

外挂的發展,走上了不同的道路

當時遊戲行業内部,也開始對外挂有了不一樣的聲音。一部分人堅持認為,外挂隻是解放玩家雙手的工具,并沒有太大危害。

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還有人認為,外挂将會對遊戲産業産生極大的危害。也有人認為,外挂分為無危害和有危害,如果隻是輔助類功能,并不需要太敏感。

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認為輔助類外挂無危害的,最著名的,便是後來多玩網的創始人姚冬。姚冬也是當初金山遊俠的作者之一。在後來創辦多玩網後,開發出了輔助類的遊戲工具多玩盒子,風靡一時。但最後也因為遊戲公司的打擊,走向沒落。

另外許多大佬,在打擊外挂過程中,走上了另一條路。

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其中最有代表性的,便是《征途ol》的出現。征途将遊戲外挂,變為遊戲内挂直接搶走了外挂作者的利潤。被當時遊戲業内看作,杜絕外挂最好的辦法。國内許多遊戲都開始跟風,紛紛加入遊戲内挂功能。如今幾乎成為網遊标配的自動打怪,便是那是遺留的産物。

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此外也有暴雪的魔獸世界,針對外挂問題給出了不一樣的解決辦法。

将外挂分為了兩類。對不破壞平衡性的輔助功能,以開放接口的方式,鼓勵玩家自行開發。對破壞遊戲平衡的外挂,堅決予以打擊。對玩家來說,使用外挂更多其實隻是為了方便。暴雪的這種策略,成功地将外挂群體分化,也減少了打擊外挂的工作量。

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這種區分,也成為之後許多遊戲對外挂的定義。

也正是在這種定義下,腳本是否屬于外挂,成為當時許多玩家争論的焦點。這種争議,讓腳本類外挂躲過了最初的監管,開始發展壯大。其中最為著名的便是腳本平台,簡單遊。但如今大家都知道,簡單遊也涼了。

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其原因,便是許多遊戲公司發現,其實無論是否破壞平衡,容忍任何修改遊戲原有規則的工具,其實都對遊戲有着巨大傷害。看似無危害的腳本,其實變相的也在破壞遊戲原有生态。

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後記

外挂從最初的正義化身,到如今的業界毒瘤,甚至還出現“中國玩家就是喜歡開挂”的言論。其實歸根結底,造成這一切的,有玩家的原因,但更多是遊戲公司自身的原因。如果沒有遊戲公司最初的縱容,默許外挂發展多年,也不會形成如今“尾大難掉”的外挂環境。

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并不是中國玩家喜歡開挂,隻是當初遊戲公司以為,這将是另一個賺錢的機會。破壞隻需要一瞬,重建不是一朝一夕。外挂問題,終究還需要外力來解決。或許當下雲遊戲,将是一個最好的契機。

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