之前,我們曾經介紹過遊戲網站GamesIndustry的前任編輯Rob Fahey對本屆GDC的看法,即遊戲引擎的變革才是本次GDC最為重要的趨勢。移動遊戲開發商King也在大會上表示,将免費向所有開發者開放其手遊引擎Defold。
2014年,King收購了手遊引擎Defold來制作二維手機遊戲,并用其制作發布了《Blossom Blast Saga》以及一系列未發布的遊戲。此前,在2015年底Defold引擎就已發布,并開始了Beta版本的邀請試用。目前發布的仍然是Beta版本,功能尚不完善。雖然開發出的将是2D遊戲,但引擎本身支持3D開發模式,對3D遊戲的開發支持也尚在計劃中。
《Blossom Blast Saga》開發示意
用Defold做出的遊戲可支持iOS、Android、HTML5、Mac OS X及Linux6個平台,并且從制作到在多平台上同時發布的功能十分便捷。King首席技術官托馬斯·哈特維格(Thomas Hartwig)在GDC上接受Gamesbeat采訪時表示對HTML5的支持是該引擎的一個特色,使用引擎可以輕松制作出能在浏覽器上運行的幀率達到60FPS的遊戲。并且在引擎中對遊戲的開發會很快速和直觀:“開發手機遊戲就像做網頁一樣。”“當在動畫或其他方面進行改動的時候,你馬上就可以直接在設備上看到變動。這可以鼓勵開發者更加精心打磨他們的遊戲。”
雖然Defold引擎會提供給無論大小的所有遊戲制作者使用,但它并非開源。哈特維格表示Delfold引擎的使用沒有任何的資格限制,所有人都可以免費使用平台上的所有功能。他認為對King來說有兩個因素促使他們将這一引擎免費提供:其一是會提高内部開發者的效率和産品質量,其二是由于“我們想要對遊戲産業提供支持。我們認為我們可以幫助獨立遊戲開發者開發很棒的遊戲,以此來大幅提高整個産業的價值。”
用Defold開發的遊戲示意
哈特維格說,在收購初期Defold引擎還是一個很小的團隊:“我們看到了它巨大的潛力。在當時這隻是單獨的一個産品,但從收購開始,我們就一直有這個想法(将引擎公開)。在将來的某一時刻,一旦我們投入了足夠多的時間和努力來使其質量得到提升,我們就能夠将其公開提供給人使用。我們現在已經達到了那個階段,所以我們最終作出了這個決定。”
哈特維格認為Defold的主要使用對象會是那些小的工作室,它們的團隊規模大約在5人左右。同時強調驅使他們開放引擎的主要動力是希望鼓勵更多人進行遊戲開發。這也會為将來King招攬人才提供便利:“我們就可以讓已經很熟悉我們内部技術的人員加入King。這對我們來說是好事。”
在遊戲引擎方面,Unity和虛幻引擎都已免費提供數年,不久前Amazon也發布了他們的免費引擎Lumberyard,Crytek則公布了他們可選服務的CryEngine V,根據用戶的不同需要也可免費。King的Defold引擎今後也會逐漸完善。獨立遊戲開發者在開發時對引擎的選擇範圍有所擴大,但新引擎是否能普及還需要經過市場的檢驗。
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