景别是指由于攝影機與被攝體的距離不同,而造成被攝體在攝影機尋像器中所呈現出的範圍大小的區别。(百度)按我的理解來說,每個畫面人物呈現的範圍,按照人物的出鏡範圍來劃分。
景别的種類:
特寫:肩部以上
近景:胸部以上
中景:膝蓋以上
全景:人和周圍背景
遠景:人作為景色中一部分
由此衍生出 中近景:肚臍以上
其次,遠景跟特寫是全能鏡頭,這點在下文會提到。
轉場
按照我自己的話來講,轉場就是鏡頭之間的切換和過渡,從一個鏡頭切到另外一個鏡頭。轉場分為技巧轉場和無技巧轉場。技巧轉場,指用了技術技巧進行轉場的,比如疊化、淡入淡出等。而這次我們的重點在于無技巧轉場。
無技巧轉場有很多種,我主要分享影視再剪輯裡面會用到的轉場。
1、相似動作轉場
相似動作轉場,就是相似動作的切換,比如扔書這一個動作,不同的手、不同背景、同一景别、相似動作的鏡頭組合在一個,抖音很多視頻都用這種轉場,配上快節奏音樂,就是一個觀賞性很足的視頻。
其中較為常用的是相同動作轉場,就是同一個動作分為了兩個鏡頭,但是鏡頭表現的是連續性的動作。
下面我用名偵探柯南來舉例
轉場前京極真的腳部動作
其中有個特寫的短鏡頭,太快了截不到-
柯南拿出眼鏡,準備戴上
戴上眼鏡的動作與前者銜接
2、特寫轉場
特寫轉場,指不管前一個鏡頭是什麼内容或景别,下一個鏡頭一定是特寫,這就是為什麼遠景和特寫是全能鏡頭,因為它們可以作為過渡性鏡頭,兩個銜接效果不好的鏡頭,在兩者間插入特寫或遠景鏡頭可以起到過渡作用。并且,遠景或特寫鏡頭可以起到烘托作用,比如兇手殺人這個動作鏡頭,連着刀在滴血這個特寫鏡頭就會很滲人。
京極真被打的鏡頭
與上下兩鏡頭起過渡、烘托作用
該鏡頭與被打鏡頭銜接會很奇怪
3、邏輯因素轉場
前後鏡頭具有因果,呼應,并列,遞進,轉折等邏輯關系(百度)。按我的話來說,就是畫面的切換是因為上一畫面的内容所切換的,即下一畫面的内容與上一畫面有邏輯關系。
小蘭打人
人被打飛
電影裡小蘭第一個打人的畫面,打人這個動作有多個鏡頭重複,這是屬于相似動作轉場,而這兩個圖是邏輯因素轉場,小蘭打人承接着人被打飛是視覺因果關系,小蘭打的人不是飛出去的人,但是她打的這個動作承接着人被打飛是符合我們視覺上因果關系,因為她這個動作人會被打飛。
還有一部分的轉場我沒有說,因為很難去解釋,大家看我最新的視頻就知道了,其中有個鏡頭是基德接柯南,從全景到特寫,銜接基德抱着柯南開撲克槍,從特寫變為遠景,這個轉場我還蠻喜歡的,是在視頻的21到24秒。
轉場不僅僅是理論知識,需要去實踐和嘗試,才懂理論所要表達的意思。簡單點來說,大家看一下我視頻就知道了,有一些鏡頭切換不舒服,說明轉場是失敗的,但如果它是舒服好看,那才是好的轉場。
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