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知識 更新时间:2024-08-22 19:16:46

  渲染動畫背景音樂的插入方法

  提交日期:2003-08-12浏覽:445

  如何在3dsmax中插入聲音?怎樣在渲染動畫時直接加入背景音樂?類似這樣的問題曾經有許多人問過。如果你在BBS提過此類問題,大多會得到一個看起來答非所問的回答:你可以到Premiere或其它視頻編輯軟件中加入聲音。是的,這個回答是正确的。雖然在max中可以為動畫加入聲音,但從為動畫配音、配樂的功能上看,max确實太弱了,它隻是提供了最簡單的聲音/動畫合成功能,連配音中最基本的聲音淡入/淡出功能都沒有。max之所以加入配音功能,本意并不是讓我們使用它為動畫配樂(它隻是個純粹的動畫制作軟件),使用它的配音功能可以通過音樂的節奏來把握動畫制作中的動作頻率、長度以及關鍵動作點(在很多的動畫制作流程中都是先創作動畫音樂然後根據音樂制作動畫的),還有在制作人物講話的口形動作時,可以參考聲音制作出完全吻合的口形動作。當然,對于一段簡單的小動畫,在沒有特殊要求的時候,隻要有合适的音樂素材,也可以在max中直接渲染合成。在max中插入一段聲音的方法和步驟如下(以max4.2為例):

  ●打開軌迹浏覽器(TrackView)在World中第一個項目就是Sound,選擇它并從鼠标右鍵菜單選擇

  “Properties”可以打開一個插入聲音對話框,通過“ChooseSound”按鈕選擇一段合适的音樂,确定後展開Sound

  項,就可以看到你加入的聲音了,在軌迹浏覽器的右邊一欄會同時顯示加入聲音的波形。

  ●當聲音插入到max

  的場景後,再播放動畫時聲音就會同時播放,即便是拖動時間滑杆也可以聽到聲音(由于拖動的速率問題聲音會斷斷續續),這樣就可以參考聲音的節拍來制作動畫了。

  ●如果感覺這樣不夠直觀的話,還可以在時間軌迹欄通過鼠标右鍵,直接把聲音波形顯示出來,特别是對于語音口形動畫,這樣會更加直觀和方便。對應雙聲道(立體聲)聲音則會同時顯示兩條聲音軌迹。

  ●如果插入聲音隻是作為制作參考,要在輸出時屏蔽加入的聲音,或者暫時在場景中關閉聲音,可以在軌迹浏覽器中加入的聲音屬性中取消

  “Active”一項。當然,你可以随時再次勾選“Active”一項把聲音打開。

  提交人:lere

  原作者:佚名

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