本文提供了關于V-Ray卡通渲染元素的詳細信息。
概述
V-Ray Toon Render Element 使用 V-Ray Toon Render Effect 渲染整個場景,并包含卡通輪廓的遮罩,盡管其中不存在卡通顔色。 它還支持從卡通效果設置的不透明度,将其顯示為灰色輪廓。
UI路徑:||渲染設置窗口|| > 渲染元素選項卡 > 添加按鈕 > VRayToon
參數
此渲染元素通過 3ds Max 中“渲染設置”窗口的“渲染元素”選項卡啟用,并在窗口底部的卷展欄中顯示其參數:
VrayVFB – 啟用後,渲染元素出現在 V-Ray 虛拟幀緩沖區中。
Deep output 深度輸出 - 指定是否在深度圖像中包含此渲染元素。
Color mapping 顔色映射 - 将“顔色映射”卷展欄(“渲染設置”窗口 >“V-Ray”選項卡)中指定的顔色映射選項應用到此渲染元素。 默認情況下啟用此選項。
Multiplier 乘數 - 設置渲染元素的整體強度,其中 1.0 是标準乘數。
Invert color 反轉顔色 - 反轉黑色和白色。
要在 V-Ray Toon Render Element 中看到卡通效果,VRayToon Render Effect 必須存在并處于活動狀态。
常見用途
V-Ray Toon Render Element 可用于在合成或圖像編輯應用程序中更改渲染的外觀。 VRayToon 渲染元素為卡通輪廓保留了一個蒙版(其中不存在卡通顔色)。
它有一個選項來反轉它的輸出,所以我們可以得到相反的結果,而不是黑色背景上的白線。 它還支持從卡通效果設置的不透明度。
V-Ray卡通渲染元素
啟用反轉顔色的 V-Ray Toon 渲染元素
在 VRayToon 渲染效果中啟用反射/折射的 V-Ray Toon 渲染元素并啟用反轉顔色
(所有 V-Ray 材質的反射和折射尚未設置為影響所有通道)
在 VRayToon 渲染效果中啟用反射/折射的 V-Ray Toon 渲染元素并啟用反轉顔色
(所有 V-Ray 材質的反射和折射都已設置為影響所有通道)
V-Ray Toon Render Element 在 VRayDiffuseFilter 渲染元素上合成,同時設置為在合成中相乘
筆記要在 V-Ray Toon Render Element 中看到卡通效果,VRayToon Render Effect 必須存在并處于活動狀态。
當為 V-Ray Toon Effect 啟用 Doreflections/refractions 選項時,為了讓所有反射和折射的卡通線都出現在渲染元素中,您需要将 V-Ray 材質的反射和折射設置為 Affect 所有頻道。 還必須在場景中打開燈光,否則渲染中将不存在反射/折射。
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