tft每日頭條

 > 科技

 > blender最好用的mc人物模型

blender最好用的mc人物模型

科技 更新时间:2025-02-09 19:18:25

在遊戲等三維動畫設計流程中,布料系統的重要性不言而喻:随角色動作擺動的衣物、與角色好環境自然互動的窗簾、床單甚至晾曬的衣服,都是增強真實質感不可或缺的細節點,但如何在Blender裡為角色增加衣物是一件比較考究細節的事情,本期我們就來為大家介紹一種非常簡練的方法吧。

第一步:利用平面來做“衣服”

相信大多數讀者朋友跟我一樣,對服裝設計可以說是一竅不通,所以我們的主要目的就是做一個最簡單的短袖T恤就行,但即便如此,要怎樣把它套在角色模型上也依然需要動一番腦筋。

首先,我們在角色正前方新建一個平面,在編輯模式下進行多級的細分,當然也可以直接用簡單型表面細分修改器來實現,然後如圖1所示,從正視角度裁切出短袖的形狀,記得給脖子位置稍微留出一定的空隙。

blender最好用的mc人物模型(怎樣為3D角色穿衣服)1

圖1

然後全選所有面,按E向角色身後方向進行擠出操作,然後視角稍稍往上擡,删掉領口、袖口和下擺的面,然後全選所有側邊面,删除時如圖2所示,選擇“僅面”,就能在保持有邊緣相連,這樣就方便我們在布料系統裡進行操作了。

接下來,因為我們的目标是衣服跟随角色運動,所以需要給角色添加碰撞系統,這裡最重要的是把“外部厚度”下降到很低的數值,比如0.001,這是為了讓衣服與角色之間不要有過大的間隔,否則衣服看上去就是飄在身上,而不是穿在身上,具體設置可參考圖3。

blender最好用的mc人物模型(怎樣為3D角色穿衣服)2

圖2

blender最好用的mc人物模型(怎樣為3D角色穿衣服)3

圖3

第二步:為“衣服”添加布料系統

建模完成後我們就需要給“衣服”添加布料系統了,首先我們可以通過布料系統的“預設”功能來選擇布料材質,可以考慮“棉質”或“絲綢”,但重點還是在細節設置上,首先是整體的“質量步數”要足夠高,本次教程中我設置為15。

然後在“形狀”标簽頁,勾選“縫合”,這是因為咱們之前做的“衣服”其實隻有前後兩面,中間沒有縫合,勾選之後Blender就會自動讓前後邊緣靠攏,除此之外還需要把“縮放因子”調整為-0.2左下,否則“衣服”就會縫合得過于緊湊,看上去不協調。

接下來到“碰撞”和标簽頁,首先是提高碰撞的品質,在這裡我依然使用了15,并把“物理碰撞”和“自碰撞”的距離減小到0.001米,這樣設置的目的也是為了獲取更真實的效果,設置完成後烘焙緩存,播放動畫就可以獲得如圖4的效果。

blender最好用的mc人物模型(怎樣為3D角色穿衣服)4

圖4

接下來我們停留在烘焙數據的最後一幀,然後在修改器頁面應用“布料”修改器,接着進入編輯模式,如圖5所示找到“衣服”前後的縫合邊緣,兩兩選中後點擊右鍵“橋接循環邊”,這樣就能讓它真正縫合起來了。

blender最好用的mc人物模型(怎樣為3D角色穿衣服)5

圖5

第三步:讓“衣服”配合角色動畫活動

通過前兩步,我們得到了一件貼合角色身材的“衣服”,接下來就需要讓這件衣服也能跟随角色動畫來活動了,我們需要對“衣服”再次使用布料系統,這次咱們就不需要再設置“縫合”了,重點隻要放在“物理碰撞”和“自碰撞”的距離上,記得一定要把這兩個值設置得很低,才能獲得最真實的效果。

在布料系統設置完成後,因為頂點數量較少,所以“衣服”看上去并不漂亮,但如果一開始就設置太多的多邊形又會導緻預覽和烘焙需要大量時間,如果電腦的硬件配置相對沒有那麼強的話可能設計時就會卡住,所以一般我們是在相對少的頂點數量下進行布料系統的模拟,完成後隻需要再添加一個“實體化”修改器增加布料的厚度,再結合與一個“表面細分”修改器就能在布料系統計算之後再加入更多的頂點,看上去真實感就強多啦,最終結果可參考圖6

blender最好用的mc人物模型(怎樣為3D角色穿衣服)6

圖6

單元總結:依然是熟悉的邏輯遊戲

從布料系統的使用體驗來看,其中最遵循的還是服裝設計的基本邏輯,前後縫合成型,再結合第二個布料系統來完成工作,依然是Blender軟件功能裡最熟悉的套路,學會了最基本的服裝設計思路之後,咱們就可以放開手腳去嘗試布料系統的更多功能了。

當然,Blender并不算是業内最好的布料系統設計軟件,如果真的打算認真學習服裝設計,Marvelous Designer或許更值得學習,但如果隻是為了在動畫裡獲取較好的效果,Blender内置的布料系統也基本夠用了。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关科技资讯推荐

热门科技资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2025 - www.tftnews.com All Rights Reserved