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299元小米vr眼鏡評測

生活 更新时间:2024-07-01 16:30:19

無論是什麼産品,隻要一帶上小米的品牌,似乎就能夠成為大家關注的焦點。就像飯團君上周搶到手的小米VR眼鏡正式版那樣,剛在VR飯公衆号(id:vrfan-)上放出圖賞,立馬就引出了大家的各種問題。

299元小米vr眼鏡評測(小米VR眼鏡正式版評測)1

而在這篇評測當中,飯團君将會對這款小米VR眼鏡正式版來一個360度的全面體驗,同時針對各位朋友提出的疑問,我們也會給出具體的解答。

這個多少錢?我的手機能用嗎?

在開始正式評測之前,飯團君先來回答一下這兩個最多人問的問題。

請問小米5标準版也就是3 32g的能用嗎

我就想問其他手機能不能用

iPhone6能用嗎?

這是問手機能不能用的。

我隻想了解下價錢!!

還有問多少錢的。

小米VR眼鏡玩具版(左)和正式版(右)

在當時的發布會上,小米方面就已經公布了小米VR眼鏡正式版隻适配小米5/5s/5s Plus/Note 2等旗艦手機。其實像之前的三星Gear VR也隻适配三星的幾款旗艦手機,來到今年,小米和華為的VR眼鏡都選擇了這個思路。這樣做的好處是可以使軟硬件結合得更好,也更容易針對硬件進行軟件層面的優化,不過對于使用其他品牌手機的消費者來說,這就是在“趕客”。至于這樣做好不好,最終還是市場說了算。

外觀設計:長得像PS VR,功能像Gear VR

飯團君曾經在VR飯公衆号(id:vrfan-)上發過一篇外媒對小米VR眼鏡正式版的觀點彙總,其中最一緻的觀點是——這貨跟PS VR長得真像。不過在這篇評測當中,我們就不讨論這個外觀的相似問題了,有興趣可以移步到圖賞那邊觀看。

在這個部分,飯團君會着重介紹一下硬件方面的一些功能設計。

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上面提到,小米VR眼鏡正式版隻适配少數幾款小米旗艦手機,因此它跟三星Gear VR一樣,自帶一個與手機連接的接口,而且這個接口的設計跟Gear VR一樣,根據不同尺寸大小的手機,有兩檔可以調節,不過接口就隻有Type-C接口。

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而在兩塊鏡片的中間,也有一個距離傳感器,當感應到眼鏡被摘下之後,屏幕會自動息屏,起到省電的作用。眼鏡的頂部也有一個焦距調整滾輪,可以調節焦距。

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調節滾輪和按鈕

不過相對于Gear VR,小米VR眼鏡正式版少了一個觸摸闆,隻保留了一個按鍵,這是因為小米将觸摸闆的所有功能都轉移到了配套9軸體感手柄上。其實在飯團君看來,這樣在操作上更加便捷,畢竟要長時間玩遊戲的時候,一直舉着手按眼睛上的觸摸面闆還是很累的。

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這個配套的9軸體感手柄設計非常簡約,上半部分是觸摸闆,同時也可以按下去,往下就是返回鍵和菜單鍵的按鈕。關于這個9軸體感手柄,飯團君在後面還會詳細介紹。

佩戴感受:比玩具版舒服太多

網友問:請問放入手機戴上之後重量感受如何

得益于與PS VR相近的頭環設計,小米VR眼鏡正式版佩戴起來真是要比之前的玩具版舒服太多了。

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PS VR(左)和小米VR眼鏡正式版(右)頭環對比

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之前的小米VR眼鏡玩具版采用的是T型頭帶設計,目鏡部分要壓着眼眶才能戴緊,而且玩具版的目鏡部分并沒有海綿襯墊,硬邦邦的質感感覺非常難受。而這次的小米VR眼鏡正式版,設備的重量都由頭環去承擔,而且目鏡部分基本不會壓到眼眶(不過有點壓到鼻子),加上設備本身并不重(小米VR眼鏡正式版加上小米5之後的重量大概是500克),因此戴上去之後基本沒什麼負擔。從整個VR眼鏡的領域來看,也能夠算得上是佩戴比較舒服的一款。

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和PS VR所不同的是,按下頭環後面的按鈕,是可以直接固定頭環大小的(PS VR的按鈕按下後隻能調整,無法進行固定),而且頭環的後半部分可以上下調節。另外,小米VR眼鏡正式版的目鏡也沒辦法像PS VR那樣直接前後調節(隻能用焦距調節滾輪),不過也不影響戴眼鏡的人去使用。

畫面效果:1080p的屏幕還是太弱

網友問:很在意成像效果怎麼樣?卡頓、拖影、顆粒感怎麼樣?

飯團君這次配套使用的手機是小米5(3GB/32GB版本),屏幕分辨率為1980*1080(1080p)。相信有不少讀者會問這樣的分辨率是否夠用,飯團君可以明确地回答:确實不夠用。

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畫面屏攝,比較接近實際觀看效果了……

從飯團君的實際體驗效果來看,在裝上小米5之後,看畫面會經常出現視線無法對焦的情況,在調節了焦距之後也是如此,另外眼鏡的紗窗效果非常明顯,看什麼畫面都像隔了一層紗,能夠看到的像素點也像是在這層紗上面。

我們經常提到的HTC Vive和Oculus Rift這兩款VR頭盔,他們的總分辨率均為2160*1200(單眼分辨率為1080*1200),在我們接觸到的VR設備當中,這兩者的畫面已經算是比較清晰,但是也會看到有很明顯的像素點。而手機屏幕放在VR眼鏡裡面,分辨率還要分成兩半,加上鏡片會對放大屏幕的像素點,因此1080p的屏幕絕對是不夠用的。

網友問:目前小米手機還沒有2k屏吧

在目前小米VR眼鏡正式版适配的幾款手機裡面,并沒有使用2K分辨率屏幕的型号,因此畫面方面的表現還是有所欠缺。

會不會暈眩?

網友問:對比小米玩具版,會不會暈眩,據說玩具版很容易暈眩,正式版的效果如何?

不少人在佩戴VR眼鏡的時候,都會有眩暈的情況出現,這個是跟每個人對于這種3D或者全景圖像的接受程度是有一定關系的。有網友提到說使用佩戴小米VR眼鏡玩具版時,會有暈眩的情況出現,而飯團君和另外幾位同事在正常使用玩具版和正式版的時候,都沒有出現這樣的情況。

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太暈了……

不過在飯團君玩小米VR裡面的某個體感遊戲時,它“左右搖擺頭部移動位置”的操作方式終于讓飯團君感覺到了暈眩。這主要是因為遊戲的操作設計問題,現實世界當中身體沒動,但遊戲裡面的人物動了,這樣就很容易會産生暈眩。

内容體驗:沒有太大優勢

網友問:比較想看app有什麼内容好玩的

在發布會上,小米方面公布了全新的MIUI VR,并稱已經和不少的内容提供方進行合作。飯團君在體驗過後感覺裡面的應用和遊戲還是偏少,總數量不超過50個,而且之前提到的内容提供方基本上都是視頻平台類的,其他類别的應用基本也很少。而遊戲也是其他VR内容平台上常見的一些小遊戲。

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不過整個MIUI VR的交互體驗還是不錯的,将小米手機插到VR眼鏡之後,就能夠自動轉到VR視角,如果是在VR裡面開始了下載,中途斷開手機與眼鏡的連接,應用也會在小米VR裡面繼續下載。

體感外設:定位精度不夠高

網友問:飯團君,這個小米的九軸什麼的手柄感覺好厲害的樣子,這個實際在使用的時候效果怎麼樣,畫面顯示有沒有自行漂移之類的現象啊?

9軸體感手柄,是這次的小米VR眼鏡正式版一個比較大的賣點,因為體感手柄一般都是高端VR設備才有的功能,在中低端的VR眼鏡上很少有這個,所以當時看完發布會,飯團君就對這個手柄充滿興趣。

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手柄無法自由移動,且會出現偏移的情況

不過實際使用下來,飯團君還是感到挺失望的。其實作為一個普通的手柄,它在觸控和點擊方面并沒有什麼問題,精準度高而且反應很快。但是在體感方面,可能是因為手柄跟手機是通過藍牙進行連接的,定位經常會出現偏移,需要隔一段時間校正一下。

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另外一個不滿意的地方,在于商店裡面的體感遊戲太少了,隻有四個,而且隻有一個是注明支持體感的,内容上不太能夠突出體感手柄的優勢。

買?不買?

這個問題,其實在一開始飯團君就已經跟大家說過了。對于非小米手機用戶來說,如果真要買一款VR眼鏡,當然是買其他不限定手機品牌的會更好,小米的這個就不用考慮了。

而對于小米5/5s/5s Plus/Note 2的用戶來說,确實小米是有針對這部分機型進行軟件上的優化的,如果是有購買VR眼鏡的需求的話,這款眼鏡是個不錯的選擇(199元的價格也不算很貴,前提是能夠搶得到)。

其實整個評測下來,飯團君還是看到了小米展示出來的誠意(比起之前的玩具版真是好太多了),不過很多地方都隐約有種熟悉的感覺(PS VR的外觀設計、Gear VR的連接模式、Daydream的體感手柄……),隻能說以後還有很多進步和創新的空間吧。

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