顯卡篇
聊顯卡,先說說顯卡是什麼。顯卡,全名顯示接口卡,又名顯示适配器。最早作用是将電腦的數字信号轉化為圖像在顯示器上顯示出來,大概是個轉接頭的作用。現在的顯卡大多是利用它的圖形處理能力,在3d遊戲中的模型在顯卡裡建立起來,調節模型間的位置關系,配合光照等數據把人應該看到的圖像顯示在屏幕上。
1、顯卡的命名
民用顯卡供應商主要是amd(原ati)和nvidia兩家,兩家的産品就是常說的a卡和n卡。現階段n卡和a卡沒有本質區别,說區别基本上是開玩笑(比如a卡音質好,n卡網速快就是一個著名的玩笑),桌面端a卡和n卡平分秋色,近幾年筆記本端n卡占有比較大的優勢。
a卡的命名,以r9 m290x為例:“r9”代表高端系列,“r7”中端,“r5”低端,這隻是一個分類。“m”代表這是移動端的顯卡。“2”代表第二代,也是a卡用新命名後的第一代,下一代是“3”。“90”代表性能等級,是這一代移動端最強的a卡,這個數越小性能越低。“x”隻是代表性能好的一個标志(加強版)。
2、GPU的基本參數
GPU(Graphic Processing Unit)就是圖形處理器,和cpu是電腦的核心一樣,gpu是顯卡的核心。gpu本身的參數主要有流處理器數和核心工作頻率,其他參數有光栅單元(ROPS),L1緩存,制造工藝等。
①估算性能方面:顯卡是近幾年變化比較大的硬件,預測性能比較複雜。有一個大緻的估算性能的方法就是
gpu性能=流處理器數x核心工作頻率
這個也是n卡和n卡比,a卡和a卡比,an之間沒法比(工作原理不同),本身也是估算,精确度不高,不同構架下運行效率也不同。
②流處理器,即SP單元(Streaming Processor),是nvidia在2006年提出的概念,首次出現在8800GTX中,它的作用就是處理由CPU傳輸過來的數據,處理後轉化為顯示器可以辨識的數字信号。這個沒必要徹底的懂,隻需知道每個流處理器相當于cpu的一個核心,所以gpu在某些運算方面遠強于cpu。
③核心頻率,gpu的核心工作頻率,即gpu的主頻。和cpu的主頻類似,nv開普勒構架之後支持boost,相當于cpu的睿頻功能,也有tdp以及溫度牆限制,具體見上面cpu篇。
④光栅單元ROPs(Raster Operations Units),主要負責遊戲内光線及反射運算,用于遊戲内光影以及抗鋸齒的處理。
⑤緩存,gpu除了顯存外也是有L1以及L2緩存的,集成在gpu中,不做主要參數(沒法看)
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下圖是目前最強單芯ttx的gpu
3、顯存
顯存,又被叫做幀緩存,是用來儲存gpu處理過的或即将處理的渲染數據,gpu的顯存相當于cpu的内存。顯存的參數有:顯存類型,容量,位寬,頻率等。
①顯存類型目前主流的三種關系為:GDDR5>GDDR3>DDR3。GDDR5的等效頻率是4倍,GDDR3和DDR3都是2倍。這裡注意GDDR3不是DDR3,GDDR3是由DDR2改造來的專屬顯存,DDR3是出現更晚的内存但在顯存方面不如GDDR3,DDR3優點是便宜,目前說d3多是指DDR3,d5指GDDR5。
②顯存容量,日常廠商忽悠說的“2G大顯存”就是指顯存容量,這個數和顯卡性能并沒有直接關系,夠用就好。目前960m這個檔次的顯卡1080p分辨率2g足夠用,低端顯卡1g用不完,高端顯卡4g也基本夠了。顯存不夠時會借用内存(動态顯存共享),同理内存不夠借用硬盤(虛拟内存)。
③顯存位寬,表示顯存在一個時鐘周期内所能傳遞的數據的位數。是顯存帶寬的決定因素之一,由每個顆粒的位寬和顆粒數決定。比如8顆32bit的顯存位寬就是256bit。具體作用見顯存帶寬。
④顯存頻率,頻率和顯存類型有關,常見顯示的是等效頻率,關于什麼是等效頻率的問題,不管怎麼簡略都要扯到顯存發展史上去。。。想知道還是自己百度吧。。。
⑤顯存帶寬。顯存帶寬由顯存位寬和顯存頻率共同決定,表示的是gpu與顯存間數據傳輸的速率。
運算關系為:顯存頻率x顯存位寬/8 ,單位為GB/s
顯存帶寬是顯存方面最重要的東西,也是顯卡顯存方面的根本區别,理論上越大越好但提升到一定程度就對性能影響不大了。
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下圖是筆記本gtx860m,核心邊上那四個黑色的方塊就是顯存。
4、顯卡參數補充
①gpu部分忘記說紋理單元了,顧名思義,處理紋理(貼圖)的單元。
②關于顯卡的制程,和cpu一樣,工藝越先進,同規模的核心面積越小,功耗越低。目前受限于台積電16nm的跳票,新顯卡全都是28nm。
③關于多卡互聯。筆記本多卡的很少,這裡就簡單說。nvidia的互聯技術叫做sli,amd的互聯技術叫CrossFire(和著名遊戲同名),一般來說CF的效率高于SLI(不完全一定)。互聯技術需要兩張顯卡但是不一定同核心,不過混合互聯效率堪憂,目前唯一有意義的混合互聯就是amd的集顯與獨顯交火,受限于amd筆記本cpu乏力,也意義不大。
④關于g-sync技術,這是nvidia獨占的技術(amd目前也有差不多的,不過沒有支持的機器),原理就是讓顯示器刷新率與顯卡輸出畫面速度相同,減少延遲。桌面方面有單獨的g-sync顯示器,筆記本目前已知隻有兩個機器支持。
⑤關于分辨率和性能的關系。分辨率越高幀數越低是顯而易見的,4k屏下980m連768p的840m都有差距。提高分辨率降低的幀數和驅動的優化顯存帶寬等等都有關,目前a卡在高分辨率下優化更好(可能是高位寬的原因)。
筆記本常見參數的簡單科普(cpu處理器篇)你都知道嗎?
文/litiedang
曉剛科技編輯整理
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