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前言:本期的盤點不說昙花一現如《天翼決》、《夢三國》、《紐沃斯英雄》這般的草根英雄,隻介紹比較主流,在MOBA界影響比較深遠的遊戲,希望大家喜歡。大家有什麼看法可以在評論區留言,謝謝觀看。
MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的簡寫,意為多人聯機在線競技遊戲。而MOBA類遊戲的開山鼻祖是1998年橫空出世的《星際争霸》,由某個偉大而低調的玩家制作出一張名為Aeon Of Strife的RPG地圖,這才有了MOBA遊戲的最初雛形。在這個自定義地圖中,玩家們可以控制一個英雄單位與電腦控制的地方團隊進行作戰,地圖有3條兵線,并且連接雙方主基地,獲勝的目标就是摧毀對方主基地。
盡管是Aeon Of Strife奠定了MOBA類遊戲的根基,但其實今天真正的MOBA和最初有很大的差别。一方面來說,雙方的團隊成員增加到了5人,而且,當時的Aeon of Strife并非競技型地圖,隻是PVE的單機地圖,而且當時的地圖中,英雄是不能升級的,也沒有設置野怪或者在三條兵線旁邊設置其他生物。
在2002年,暴雪發布了另一款實時策略遊戲《魔獸争霸Ⅲ》,和《星際争霸》一樣,玩家也可以在這款遊戲中創作自定義的地圖。在2003年,一位作者從Aeon Of Strife中找到靈感,制作了一張叫Defense of the Ancients的地圖,那就是DOTA。在後來多方的協助下,最終好評如潮,大獲成功,算是第一個吃上螃蟹的吧。這個地圖涵蓋了多個Dota版本的多種元素,并且很快成為最受歡迎的Dota地圖。
然而,此時的DotA Allstars依然是《魔獸争霸Ⅲ》的一個地圖而已,這也意味着該遊戲地圖完全依賴War 3的遊戲資源,所以這個地圖裡的所有英雄都沒有自己全新的模式,更不可能給這些地圖創作者們帶來任何利潤。Feak最終離開了原來的地圖研發團隊,與另一個地圖編輯者冰蛙(即IceFrog,就職于Valve)合作。在IceFrog的指導下,DotA繼續發展,并且在平衡性方面取得了更大的進展,DotA持續受到廣大玩家的歡迎。
由于火遍全球的Dota依然是《魔獸争霸Ⅲ》的一個地圖而已,這也意味着該遊戲地圖完全依賴魔獸争霸3的遊戲資源,所以這個地圖裡的所有英雄都沒有自己全新的模型,更不可能給這些地圖創作者們帶來任何利潤。
于是Dota的原作者之一Feak離開了原來的地圖研發團隊,加入了拳頭公司,随着拳頭挖來DOTA-Allstars社區創始人PenDragen以及曾任暴雪魔獸世界遊戲策劃、魔獸争霸3主策劃、魔獸争霸3數值平衡師的TomCadwell擔任主策之後。Moba的集大成者《英雄聯盟》開發團隊集結完畢。最後于2009年年底在美國正式開服。作為“DOTA原班人馬打造”的DOTA類網遊,《英雄聯盟》在2010年GDC全球遊戲開發者大會上大放異彩,包攬了包括最佳遊戲設計、最佳網絡遊戲視覺藝術等等在内的五項大獎。在羊刀大神的傾力帶領以及暴雪數值平衡師Tom Cadwell的策劃下,出師名門的LOL在延續DOTA經典玩法的同時,也根據玩家的需要對原作經行了諸多改變與創新,并結合網遊的特點将遊戲系統更加完善。作為首款登上WCG世界總決賽舞台的類DOTA遊戲,創下60-80萬人在線人數的成績,足以證明當今LOL的人氣确實是同時代其他遊戲無法比拟的。
在2010年,另一款獨立版本的MOBA《超神英雄》(Heroes of Newerth)問世,這款由S2 Games研發的遊戲也從DotA Allstars借鑒了不少的元素,實際上,該遊戲比《英雄聯盟》更多的繼承了原版DotA Allstars的元素。
然而,《超神英雄》在最初發布的時候采取了付費下載模式,意味着如果不花錢,玩家們是不可能體驗到的。付費門檻導緻了玩家的稀少,最終該公司也轉入了免費模式,但和《英雄聯盟》的影響力相去甚遠。
在2009年,也就是《英雄聯盟》發布的同一年,著名的《半條命》開發商Valve宣布聘用冰蛙,在Feak離開DotA Allstars加入拳頭公司之後,一直是冰蛙在維護該地圖。
冰蛙和Valve公司開始合作研發DotA 2,後來成為了原版DotA之後的另一款成功MOBA作品。DotA 2的玩法與原來的DotA Allstars相似度很高,畫面提高了不少。和《超神英雄》一樣,該遊戲對于原版DotA Allstars的繼承度較高,不過由于Valve優秀的引擎資源,該遊戲加入了更為優秀的畫面,也通過Steam才去了免費模式,不過直到2013年才發布。到2014年為止,DotA 2已經獲得了786萬用戶,盡管與《英雄聯盟》的用戶量不可同日而語,但在MOBA領域依然頗具影響力。盡管與《英雄聯盟》的用戶量相比明顯不足,可DotA2的用戶粘度極高,也願意為之花錢。每年一度的TI賽事獎金,一直都是所有電競比賽裡最為豐厚的一個。
到目前為止,MOBA遊戲依然是PC平台玩家最多,玩家投入遊戲時間最多的内容。在2012年,華納兄弟希望通過《中土守護者》(Guardians of Middle-earth)把MOBA類内容帶向主機平台,《無限危機》(Infinite Crisis)測試圖采用DC漫畫風格和新的世界觀。而創作了War 3的暴雪也計劃推出MOBA類的《風暴英雄》,甚至,MOBA類在手遊平台也有出現,比如Zynga在2013年推出的《至日競技場》(Solstice Arena)
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如果要數盡MOBA遊戲是不可能,因為還有很多的廠商在嘗試做這類遊戲。就目前來看,似乎每一個主流發行商都要推出一個自己的MOBA才好意思出來混。
我們目前還無法判斷所有人對于MOBA類内容的熱情可以持續多久,也很難說清楚這類遊戲對于遊戲業的影響到底能夠達到什麼程度,雖然最初誕生的時候并不起眼,但目前的确已經成為所有開發商都不得不注意的領域。
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