文 崔斯也
精美的畫風、古代曆史背景,都是吸引當代年輕玩家的法寶。
2021年7月2日,江南百景圖正式上線一周年。/微博@江南百景圖
周日早上七點半,小楊被男友的鬧鐘吵醒,她迷迷糊糊看到,男友拿起手機,把屏幕橫過來開始點擊。小楊知道,他又在遊戲裡“收菜”。
小楊男友玩的是大熱的古風遊戲《江南百景圖》。和他一樣,無數年輕人在去年入坑了這款手遊。該遊戲上線僅一個月時間,單一平台下載量就超過400萬次,成為國風類遊戲的年度爆款。
它是一款以古畫為風格的經營類遊戲,背景設定在明朝江南水鄉裡的應天府。在遊戲裡,玩家以一片荒地為起點,種植作物,建造房屋,經營店鋪,其間可以偶遇文徵明、杜麗娘等曆史人物,最終構建一個自己理想中的江南小鎮。
為了“趕工期”,小楊男友每隔一段時間就要進入遊戲裡,收取種植的作物,盤點各種店鋪的收入,升級建築,進而開發新的區域。
類似的經營放置類遊戲在市面上早就不新鮮了。但憑借古代中國背景的設定、頗有特色的古典畫風,《江南百景圖》再次以“挂機遊戲”之名,達成了讓玩家們“随身攜帶充電寶”的成就。
江南百景圖以挂機遊戲之名,達成了讓玩家們随身攜帶充電寶的成就。/Unsplash
人們不禁感慨,這屆玩遊戲的年輕人,又吃古風這一套了。
古風遊戲三十年
古風遊戲并不是近幾年才出現的。國産遊戲從誕生起,就從傳統中國元素裡尋找靈感。上世紀90年代,玩家們稱《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《劍俠情緣》為“三劍客”,諸如此類的遊戲讓江湖、武俠這些國風元素在遊戲中盛行了很長一段時間,金庸、古龍的小說都曾被改編成遊戲。
2000年以後,《夢幻西遊》和《劍網》系列成為風靡市場的國風巨作。它們成為很多80後、90後的童年回憶。還記得上學時,學校門口文具店賣的貼紙、筆記本封皮上,都是這些遊戲的圖片。
當大衆遊戲從PC端過渡到手機端,近年來,手遊領域出現了更多的古風類遊戲,比如《尼山薩滿》《繪真·妙筆千山》以及前述的《江南百景圖》。
騰訊研究院2019年發布的《國風遊戲研究報告》顯示,2013—2018年,古風遊戲的數量超過2300個,用戶規模超過3億名。
從呈現形式來說,如今手遊與古風的融合可以分成三個類型:一種是短期活動型,在特定的時間裡有跟古風相關的活動,比如換裝遊戲《奇迹暖暖》的漢服系列套裝;一種是元素創新型,從布景、建築、服飾、人物等方面作古風元素的包裝;還有主題建構型,價值觀、劇情、時代背景均取材于古代的真實曆史時空,像《天涯明月刀》《仙劍奇俠傳》等。
李現曾在某天淩晨po出自己《仙劍奇俠傳》遊戲截圖。/微博@李現ing
此外,很多獨立遊戲和單機遊戲也很适合從古風中尋靈感。
25歲的小美自認是一名普通的遊戲玩家,她最近玩了三款古風遊戲,分别是《匠木》《畫境長恨歌》和《忘川風華錄》。
其中《匠木》是以中國傳統工匠的榫卯結構為主題的益智類單機遊戲。玩家按照圖紙,把給出的木頭削成榫卯,然後在遊戲裡做成古代的屏風、滑梯等器物和建築。
《畫境長恨歌》則是以水墨畫為載體,玩家用《長恨歌》的詩詞完成解謎。這款遊戲本身非常簡單,很多玩家是被它精美、古典的畫風所吸引。
和前面提到的形式不同,這些遊戲都是以傳統文化作為載體,除了古風的外殼,也具備古典文化的内在。
一件好穿的外袍
對遊戲來說,古風絕對是一件好穿的外衣。許多經典遊戲結合古風元素,就可以搖身一變,成為全新的古風遊戲,收割大量玩家。精美的畫風、古代曆史背景,都是吸引當代年輕人的法寶。
古風遊戲《畫境長恨歌》于2020年7月16日正式上線。/微博@中國日報
小美是一名古風愛好者,她覺得,随着古風文化在當代年輕人中的流行,玩家看待古風遊戲多少會戴上“粉絲濾鏡”。喜歡漢服、曆史、詩詞,甚至愛看古代言情小說的年輕人,都很容易被古風遊戲吸引。“隻要它做得沒那麼差,稍微有一點優點,有可玩性,喜歡古風的人對它的寬容性是很高的。”小美說。
在《忘川風華錄》裡,小美可以收集很多曆史名人,像嬴政、李世民、劉徹等。她覺得,這實現了自己作為曆史愛好者的收集樂趣,也讓自己在玩的同時學到了很多傳統文化知識。
不過,她也發現,現在大部分古風遊戲都是“古風的外表、拉胯的内在”。在挑選遊戲時,小美一般會在遊戲商店廣泛下載,再分别試玩、篩選,十幾個遊戲裡,能留下的隻有一兩個。
“最大的缺點是同質化嚴重,在玩濫了的簡單手遊套路上,加一點劣質的古代元素。”小美說。
有些遊戲設置太簡單,有些則太複雜。
以《天涯明月刀》手遊為例,小楊花了近一周時間才弄清楚各項裝備的升級方式,以及每一天需要打的不同副本。不斷重複的任務讓她感到疲憊。
遊戲《天涯明月刀》操作界面。/微博@天涯明月刀手遊
《江南百景圖》的商務負責人陳聞也認為,如今的古風遊戲還有很大的突破空間,大部分遊戲千篇一律,各種仙俠、武俠的遊戲形式比較相似。這些産品無法成為一個藝術品,甚至不是創作。
陳聞稱,《江南百景圖》上線初期,團隊成員隻有八人,包括一名文案策劃、兩名美術設計。因為團隊成員主要來自江浙滬一帶,做這個遊戲最初的靈感,是想展示美麗的江南風光和風土人情,把傳統文化通過遊戲傳遞給現在的年輕玩家。
“當代年輕人審美提升得非常快,因此我們想做有格調的東西。隻要它的審美是在線的,必然會有足夠多的人喜歡它。”陳聞說。
由此看來,古風遊戲的問題本質上是手遊缺乏創造力。
“現代人有什麼意思呢?”
在B站的一個遊戲剪輯視頻裡,古典建築在飄舞的雪花裡靜靜矗立,月光照着白色的蘆葦地,落葉紛飛,竹林中有人點燃篝火。這畫面取材自《隻狼:影逝二度》 ——一款設定在日本戰國時代的遊戲。
彈幕中很多人驚呼:“感受到了國産遊戲的差距。”“這才是我理想中的古風世界。”
詩詞、水墨,都可以成為古風遊戲吸引年輕人的關鍵元素,也幫助他們感受中國傳統文化的豐富和深遠。
遊戲《隻狼:影逝二度》界面。/微博@砰砰裡
更重要的是,遊戲可以為玩家們創造一個想象中的世界。“古風”這件好穿的外衣,把這個高速運轉的現代世界裝扮成過去的樣子。遙遠的古代時空,正在吸引當代疲于“内卷”的年輕人。
上班族珍珍過去不怎麼玩遊戲,去年入坑了《江南百景圖》。她覺得,這種經營類遊戲便于在上班時摸魚。而更吸引她的是其中的古代人物故事,進入一個古代人的生活,種田、造房,慢慢生活。同時,抽古代人物卡時有一種“賭博式”的快樂。
小楊也有類似的體驗。玩《天涯明月刀》一個月後,她就退出了。與繁瑣的升級打怪相比,她最快樂的時刻是在遊戲世界裡,與男朋友一起漫無目的地“騎馬”。
這或許是當代年輕人喜歡古風遊戲的重要原因之一:在遊戲世界裡,嘗試做一個古人,給眼下枯燥乏味的生活帶來一些遙遠的想象。
當被問到為什麼喜歡古風遊戲時,珍珍反問道:“現代人有什麼意思呢?”
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