文/靜海君
冰痕之握原本就和常規裝備不一樣,它明明有着不俗的攻擊屬性,卻被歸類到防禦裝中。
可屬性這麼與衆不同的它,盡管經過多次加強,現在的出場率還是非常低。恰逢策劃也在詢問對通用裝備的調整有何看法,所以我想借此機會和大家好好讨論一下,冰痕之握需要加強嗎?
冰痕之握目前的處境冰痕之握目前的處境究竟如何呢?讓我們來看一看。
⑴冰痕之握的攻擊屬性可以被替代
冰痕之握的使用者在使用技能後的下一次普通攻擊會附帶一個強化傷害(該傷害僅和使用者的等級挂鈎),并且該傷害具有減速效果。
在王者榮耀裡,隻和等級挂鈎的技能傷害就意味着它對其它裝備完全沒有要求,僅憑自己就能打出不俗的傷害。但是任何事情都有兩面性,隻和等級挂鈎也意味着技能的傷害并不會太高。
這一點和同樣是強擊被動的宗師之力一對比就很明顯了,冰痕之握的強擊被動傷害僅為303(等級最高時),而宗師之力的強擊被動卻能達到688(還能再高)。
冰痕之握獨特的強擊被動導緻它在傷害提供方面下限較高,上限較低(确實比不過很多裝備)。
⑵冰痕之握的防禦屬性可以被替代
冰痕之握的屬性很全面,它在一定程度上還能提升使用者的防禦效果,畢竟它有着240點的物理防禦以及600點的最大生命值。
可是在實際應用中,有太多的裝備防禦屬性比冰痕之握要好,别的不說,和同樣具體攻擊性的反傷刺甲和血魔之怒相比,冰痕之握都不占上風。
反傷刺甲就不說了,大家都特别的屬性,我們來單純地比較一下血魔之怒和冰痕之握的防禦屬性吧:
在面對真傷時,護盾和物抗都沒有,血魔之怒明顯占優;在沒有真傷時,開啟血怒技能的血魔之怒明顯占有,在cd時間隻有60秒的情況下,如果單比防禦效果(團戰時),血魔之怒真的不比冰痕之握差(進攻屬性也更強)。
雖然大家都知道冰痕之握不靠防禦值吃飯,但即便不和主流防禦裝比,它的防禦屬性也不理想。
⑶冰痕之握的功能性可以被替代
除了進攻和防禦屬性之外,冰痕之握還有寶貴的冷卻縮減屬性(10%),可是即便是這個領域,冰痕之握也有着很強的競争者。
和冰痕之握相比,極寒風暴雖然沒有生命值加成,但是它的冷卻縮減屬性(20%)和物理防禦值(360)更高,并且極寒風暴還有着冰心這個可以造成傷害且降低目标攻速和移速的強力被動。
所以,如果大家選擇帶有功能性裝備時,極寒風暴會相對冰痕之握更加搶手。
冰痕之握應該加強嗎冰痕之握很全面,可全面帶來的代價是每一方面都不突出,它應該被加強嗎?
⑴冰痕之握适合什麼樣的英雄出
末世這件裝備的出場率也不高,但是它對很多英雄的提升很明顯,所以它就完全不需要加強。所以讨論冰痕之握要不要加強的話題可以轉變成:适合出冰痕之握的英雄在出了它之後效果如何。
我仔細想了下,隻有同時符合下述三條要求的英雄才适合出冰痕之握:
所以,真正适合出冰痕之握的英雄主要有三個:亞瑟、夏洛特以及馬超。
⑵冰痕之握應該被加強嗎
亞瑟的勝率雖然比馬超高,但馬超的強度肯定是超過他的,這一點毋庸置疑。其實,熟悉這三個英雄的玩家應該都懂,亞瑟的弱,馬超和夏洛特的強(相對的)都和冰痕之握的強度沒有什麼太直接的關系。但如果冰痕之握加強的話,他們三個肯定會是受益者,所以我覺得冰痕之握是可以被加強的。
事實上,在體驗服11月2号的更新中,冰痕之握的屬性已經有了變化:
增加了一些進攻屬性的同時,下調了一些防禦屬性,這個調整如果從性價比來講的話,确實是加強,因為10點物攻的售價相當于125g,而100點生命值的售價隻有100g。
另外,在總售價隻上升了30g的情況下,冰痕之握的合成曲線比之前平滑了很多(加入了迅捷長矛),可是這樣就能解決冰痕之握的問題嗎?不能!冰痕之握現在最大的問題是每樣都通,但是沒有一樣精,每一項都有提升的同時其實代表着的就是中庸啊。
所以我認為冰痕之握可以不加強,但是屬性确實應該做出調整(平調也行)。
最後吐個槽:我認為冰痕之握即使要調整,順位也會非常非常靠後,畢竟需要調整的防禦裝備真的太多了~
以上,我是靜海君,喜歡記得點個關注,謝謝大家。
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