大家好我是指尖,衆所周知,段位的高低看的是玩家的意識、操作、節奏水平,三者中意識和節奏是一個玩家素養最直接的體現,不排除有些段位不高的玩家也有不錯的操作,然而上不去高段位其實差的還是另外兩個。
何為意識?什麼又是節奏呢?意識是比較玄的東西,其實就是在不同的時間不同的狀态下做出的不同選擇,你能先人一步達到伏擊點,能準确猜出對手的動态,其實這都是意識,是每一個玩家需要學習的東西。
而節奏在排位中大多握在打野的手裡,但是其實每個位置都有不同的節奏,打野帶動的是團隊的節奏,抗壓路的節奏是清兵後支援或者反野,法師的節奏在前期,幫助弱勢路打開優勢,而後期基本都是跟着隊伍走了。
本文指尖跟大家聊聊各個位置前期的節奏如何把控,以下内容都是基于指尖的理解,經驗總結,但不代表适合所有的段位。
打野的節奏
首先在開局之前要判斷一件事,反野和守野,看己方陣容是否适合反野,看敵方陣容是否會來搶,這個不好說,可能敵方很強的前期陣容卻選擇了和平發育,所以這個不是百分百拿捏的住的,在選擇之後,要考慮紅開還是藍開。
一般是這樣,不是特别吃藍的英雄,看射手的位置,射手在上路,那就紅開,在下路就藍開,這樣在刷掉兩片野區之後,自然就是直接支援射手路了。
s19賽季中路河道之靈成了必争的資源,榮耀局的第一個河道之靈百分百會開搶,因此如果是藍區開刷,我們可以用這個路線。
為了防止敵方法師清兵後過來騷擾,肯定還是先把藍打掉,之後打下邊的兩個豹子,最後打兩個蜥蜴,這樣刷完了半片野區,基本是在55-58秒左右,之後直奔中路,因為河道之靈刷新的位置是随機的,所以能不能搶到,其實也是看運氣。
在刷完第三個野怪之前,要讓法師和輔助先去中路占好視野,這樣就有了先機,三個人搶河道之靈,來人就打人就行了,這裡爆發一血的概率會很大,如果敵方的打野殘血,或者直接被打死,剛好他是從自家的藍區開刷的,那麼直接帶上隊友去反紅,百反百中。
一般來說,打第一個藍的時候,确定敵方沒來搶,法師又不是大長手,可以先交掉懲擊,這樣在搶河道之靈的時候就可以冷卻完畢,多了一分機會,這是細節,一定要注意。
搶完河道之靈,刷另一片野區,刷完直接去蹲射手,但是大概率蹲不到,但是蹲也不是為了蹲而蹲,這個節奏點有意識的射手都會縮在塔下,因此等的還有2分鐘的遠古生物,射手方向的是小暴君,在蹲射手無果後,1分50秒左右讓輔助去龍坑的草占視野,之後拿掉遠古生物。
沒有人來搶,一切平安?不是,趕緊去先知主宰那邊,如果對手打得不是特别快,還有概率殺敵搶龍,即便沒來得及也不要緊,因為第二波野怪也刷新了。
說起來好像挺複雜的樣子,其實玩久了打野已經養成了一個習慣,到了不同的時期自然就會有了對策,但是并不是一個套路就能應對所有的場景。
開局敵方多人反野如何應對?我方邊路是李信這種前期極弱的英雄,輔助和法師還在中路清兵,别猶豫,直接放棄,可以考慮直接去敵方藍區,但是敵方有意識的話邊路會看死藍,所以直接去自家紅區刷,雖然丢了一個藍,無法迅速到四,但是起碼沒丢命,有些陣容就是這樣,前期可以随意讓,後期發力。
要學會偷,輔助給了敵方野區的視野,這樣能掌控敵方打野的節奏,明明藍區的野怪都在,而打野在抓完下路後消失在自己塔下,那麼百分百是在清藍區,我們是不是就可以考慮把紅區的遠古生物拿掉呢?為什麼說視野可左右勝負?地圖上的小黃點都在,我們以為還有野怪,但是其實已經被清了,而自己沒有視野,以為他在打野,但是此時可能打野已經去線上gank了。
打野的節奏很重要,重要在前期對抓人和經濟獲取,重要在中期的抓人推塔,另外注意一點,沒什麼是比推塔更重要的事情了,抓到邊路或者打殘,确認敵方英雄不能第一時間趕來的時候,優先推塔。
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