大家好,我是X博士。
随着S12全球總決賽的召開,各賽區的頂級選手齊聚美國,共同角逐今年的S賽冠軍。
這場全球最火爆的電競盛會不僅象征着本年度《英雄聯盟》職業賽場的最高榮譽,同時也是S12賽季的收官之戰,幾乎是與比賽同一時間,美測服就上線了全新的S13賽季季前賽,讓玩家可以在觀賽之餘提前體驗新賽季内容。
然而就是這個季前賽版本,卻暴露了這款遊戲玩家逐年減少的現狀。這次新版本,設計師在遊戲中加入了大量的“手遊式”簡化,就差手把手教新玩家玩遊戲了。
那麼《英雄聯盟》這次季前賽版本究竟改了哪些東西,今天X博士就帶大家來看一看。
劃重點一:聯盟逐漸手遊化?季前賽改動引玩家不滿
曾經X博士天真的以為,“LOL設計師不玩遊戲”隻是玩家對于設計師胡亂平衡的嘲諷,但在看了S13季前賽改動之後,這事兒基本上可以做實了。
或許是為了給這款12年的老遊戲吸引一點新鮮血液,新版本直接對遊戲進行極大幅度的簡化,這簡化的第一步,就是把WeGame自帶的外置功能給移植到遊戲裡去,像我們常用的符文推薦、裝備推薦、技能加點推薦等功能此後都會變為遊戲自帶功能。
這個改動對國服影響并不算大,但對于一直沒有官方工具的海外服來說倒是方便了不少,這作業抄的可以給個及格。
同時,遊戲内的信号标識功能也做出了一定的擴展,從以往隻靠“?”輸出,變成了多達12個溝通标志,其中不僅有“撤退、正在路上”等信号,還增加了更多諸如清除視野或“釣魚”等特殊标志,溝通的功能大幅提升了。
不過隻靠标志肯定沒有語音來的直觀,X博士大膽猜測,未來LOL裡一定會給這些信号加入語音功能,像什麼“猥瑣發育,别浪”“穩住,我們能赢”“我選對抗路”之類的語音都可以考慮一下。
要隻是這些改動,那确實能讓玩家滿意,但設計師對于野區和視野的反向優化,就徹底是把玩家當成了“寶寶”。
在新版本裡,LOL竟然會在野區标注出刷野順序,來提示玩家按順序刷野,玩家隻要跟着路标走就可以把六組野怪全部刷完。
你說河蟹?拿龍?入侵?gank?無視無視,悶頭刷就完了。
這樣的改動不僅有種教玩家玩遊戲的感覺,更是在潛意識上提示玩家悶頭刷野是對的,忽視了打野最核心的支援需求。
同樣慘遭優化的還有野怪耐心值,且不說新版耐心值範圍透明度高到幾乎看不見,野怪脫戰距離也被大幅削減,改版後雙拉刷野基本已經無法進行,職業選手的“科目二”,莉莉娅、人馬等英雄擅長的拉野速刷等技巧更是全部報廢,玩家辛苦玩了幾個賽季的技巧,瞬間便要重新開始。
這些毫無道理的改動,确實在一定程度上拉近了新手玩家和高手的距離,但也在一定程度上讓老玩家的努力白費,這其中孰輕孰重,設計師還要好好考量一下。
劃重點二:野區開始養寶可夢 新版本内容實現“全員複刻”
不過季前賽版本倒也并非隻有不堪,在新版本公布後,玩家們對于在野區裡養“寶可夢”的設計還是十分滿意的。
在LOLS13季前賽,打野玩法已經徹底改變了,懲戒與打野刀規則機制被替換為飼養寵物,打野玩家刷怪的速度、選擇的寵物類型,都會影響到自身的功能和發育,或許這也是為何新賽季中要給玩家标明最快刷野路線的原因。
新版本中的野區禦三家實際上和早些年間的打野刀附魔吞噬者十分類似,隻是提供的屬性略有不同。其中火貓能力接近紅BUFF,會給玩家提供減速和額外增傷,蟹蜥和雲獸效果則有些近似小龍BUFF,分别給玩家提供了護盾和移速。
同時,孵化出來的“寶可夢”還會幫助玩家刷野,持續對附近野怪造成範圍傷害。
隻不過設計師在制作的時候好像忘了還有翠神這個不用打野的英雄,寵物的自動刷野直接讓翠神完全無法給野怪“超生”,這下真變成狗都不玩了。
目前美測服公布的S13改動看起來很多,但很多玩家玩了之後才發現,大部分都是老版本重新複刻的炒冷飯。比如這個蛋的設計其實就是早年的吞噬者,新加入的煉金龍也是上個版本報廢的。
在裝備方面,盡管拳頭聲稱新增或升級了12件新裝備,仔細看看就會發現這些都是神話版本之前的老裝備。像什麼飯盒、時光杖、青龍刀、老版本蘭頓九頭蛇,還有最離譜的遠古時期最早版本的飲血劍,無數版本淘汰掉的廢案舊案全撿了回來才湊齊了這點改動。
設計師這是把廢棄素材庫都翻爛了,都翻回S2了。
當然,咱也不能說設計師一點活沒幹,起碼在S13,設計師終于知道要給坦克英雄設計點加坦度的裝備了。隻不過這一加似乎又有點用力過猛,新的幾個坦克神話一個比一個變态,或許等到遊戲真正上線之後,LOL就會從戰士聯盟輪回到坦克聯盟了。
順便一提,雖然坦克聯盟的下一個輪回通常是ADC的時代,但這次的坦克裝備實在有點太超模啦,ADC恐怕還要再自閉一陣。
劃重點三:逐漸向暴雪靠攏 拳頭是否會步入暴雪的後塵
随着近些年拳頭的政策方針從遊戲轉移到《英雄聯盟》IP,音樂、影視劇、衍生遊戲等多個領域全面開花,就像一首《孤勇者》讓LOL輻射到小學生圈子一樣,借由大量的文化作品,LOL這個IP也随之輻射到更廣闊的領域。
所以即便他們不曾明說,大夥也都看得出來,拳頭就是在走暴雪的老路嘛。
也有一些玩家表示,拳頭現在已經幾乎可以稱為“暴雪2号”了,不過不是從行業地位以及遊戲領域的成就,而是設計師的傲慢程度已經趕上暴雪了。
就憑LOL設計師長期對神話版本中普通玩家的痛點充耳不聞,一門心思把平衡放在招新和職業賽上,這種完全無視玩家聲音的行為就像極了熱衷教玩家玩遊戲的暴雪,讓遊戲站在了玩家的對立面。
(百度搜索“英雄聯盟設計師”出現的關鍵詞)
而兩者更相似的地方是,在公司爆出醜聞後,拳頭也開始積極的響應當地的ZZZQ活動,官宣發布了黑人LGBTQ英雄奎桑提。
這些行為或許在當地輿論市場上或許會為拳頭赢得一些支持,幫助他們從公司内部管理問題上脫困,但當遊戲将目光從“玩家”轉向其他東西的那一刻起,遊戲便已然變質了。
希望拳頭能夠重新審視LOL目前展現出的不良狀況,畢竟他們不像暴雪,拳頭的手裡目前也就隻有LOL一款IP可以霍霍了。
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