近日,拳頭遊戲作為英雄聯盟季中冠軍賽(以下簡稱:MSI)的主辦方,在2022季中冠軍賽小組賽中所處理的調整ping值(比賽延遲)和重賽等非公平競賽問題引起了玩家與選手們的不滿。
5月17日晚,拳頭遊戲發布技術說明《拳頭遊戲技術博客:遠程比賽時的人工延遲》,解釋英雄聯盟2022季中冠軍賽中出現的延遲(ping值)問題。說明提到,針對初次發現的ping值錯誤,技術團隊于5月13日對延遲服務工具進行了配置修改,但因此引發釜山選手電腦屏幕顯示錯誤,外顯延遲低于實際 ping值。
該技術說明同樣發在了英雄聯盟電子競技推特賬号上。
但是在拳頭遊戲的官方主賬号上,并沒有提及任何關于此次事件的消息。
由于此次拳頭公司發布的技術說明較長,有網友對該說明進行了總結,大緻為5點:
1、開延遲會有副作用,導緻ping值較高,因此調低後會顯示為22ms。
2、RNG重賽是因為現場其他隊伍延遲過高,為了公平才重賽。
3、日前已修複好延遲工具,後續會公布每場ping值,但無法保證該問題不再出現。
4、更新公告是為了及時回答玩家的問題。
5、 向各位觀衆、選手、粉絲道歉并汲取教訓。
對于這樣的說明,網友們顯然并不買賬。作為一篇技術說明,全篇并無證據去佐證拳頭公司的言論。有網友表示,既沒有公布代碼,也沒有公布數據日志,拳頭公司一口咬定韓國釜山現場22ping值等于國内35ping值,完全就是拳頭公司的自說自話。
更有網友扒出,在5月12日,韓國釜山現場PSG戰隊與IW戰隊的比賽中,選手第一視角顯示也是25ping,而這是拳頭公司對延遲服務工具進行了配置修改之前的數值。
目前,2022年英雄聯盟MSI小組賽已全部完賽,六進四的比賽分組與比賽時間也已确定,但開賽至今,有關不公平競賽的争議絲毫沒有停止。
從最開始的中國戰隊RNG被質疑享有比賽特權,到後來RNG三場比賽成績被官方判定無效要進行重賽,再到韓國T1戰隊被曝出用遠低于賽前規定35Ping值的22Ping值打比賽,一系列事件讓拳頭公司的公信力急速下降,更為嚴重的是大批網友發現了拳頭公司暗改公告,這一行為直接引發了廣大LPL賽區觀衆和玩家的強烈不滿。
根據拳頭公司此前官方公告解釋,在韓國釜山現場的參賽選手遊戲内顯示為22Ping值但實際為37Ping值左右。可問題是,這段解釋是拳頭公司悄悄加進5月13日第一次公告中的,在觀衆繼續質疑增添公告這一做法是否不妥後,拳頭公司官方才在此份公告開頭标注了5月15日更新。
電子競技作為年輕人喜愛的項目,近年來越來越受人關注。電子競技相比于普通電子遊戲,最大的區别在于有統一的競賽規則,追求人與人之間的公平競争。
那麼,這一次拳頭公司暗改比賽公告,下一次拳頭公司會不會臨時修改比賽規則?
如果喪失了公平性,英雄聯盟這款遊戲,是否還能被稱為電子競技?
(文章綜合:極目新聞,人民網,界面新聞,新浪微博等)
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