作者: 宿宿墨墨
(之前體驗服時在訓練營做了些實驗性質地探尋,提供一些思路。在上線正式服後基于婉兒的一些變化作了修改并補充用文字難以直觀闡述的連招動圖。如果之後隻是對英雄數值改動的話,連招還是可以用的。雖說是彙總,也隻是提供一個飛天連招類型尋找的大緻方向,且部分連招僅限于5V5地圖,更多的還是等待實戰開發。)
婉兒升空的觸發條件是大招沖刺過程中連續前四次命中沖刺單位(野怪、敵方單位或筆勢)。除了在中路對線時可來回沖刺刷出大招升空近身傷害外;還有由于沒有硬控技能而需要長距離追擊、逃離的情況,以及在野區較多牆體限制位移的情況。在後兩種情況下,很難隻對一個單位完成四次大招沖刺觸發飛天,而是根據需要變換沖刺單位。
婉兒觸發大招的飛天狀态一般要借助兩個沖刺單位來完成前四次沖刺的任務,借助前一個單位實現的沖刺稱為“起手”,變換沖刺單位後實現的沖刺稱為“聯結”。大多數情況都是起手實現前兩次沖刺,聯結實現後兩次沖刺。但也可以起手隻實現一次沖刺或實現三次沖刺。
大招的五次沖刺能否流暢釋放,在于連招公式中起手和聯結的銜接是否流暢。很多時候就要求較高的冷卻縮減(甚至達到滿40%)。
隻有英雄機制不變,利用“起手 聯結”的方式來對婉兒的四次沖刺進行分析,能對婉兒的飛天連招有更好的理解,在練習過程中清楚連招是如何刷出飛天狀态來的,也能判斷哪些錯誤連招不能實現飛天,而不會對一列數字茫然。并且可以借此尋找新的連招公式。“起手 聯結”隻是輔助對連招的理解,實戰當中,不可能依靠數着起手沖刺了幾段、聯結沖刺了幾段來實現大招的飛天狀态。
無敵方單位的三種起手方式:一技能起手,二技能起手,野怪起手。
無敵方單位的三種聯結方式:一技能連接,二技能連接,野怪連接。
二技能起手或聯結注意:由于大招的位移遠小于二技能落筆處與人物位置之間的距離,故二技能作起手時需要控制人物向落筆處移動接近(故此時英雄不可貼牆釋放),待畫面上二技能筆尖落地時才可進行大招位移;二技能作聯結時需提前釋放待其靠近或釋放後接閃現靠近。
一二技能混合起手:一技能起手可立即接大招,但最多能有兩次命中;二技能起手可來回命中五次,但大招需要延遲釋放;一二技能的混合釋放可将兩者優勢集合。
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一二技能混合聯結:二技能的CD隻有1.5秒,在儲存有兩次二技能的情況下,起手後可連接一二技能混合觸碰。
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閃現在連招中的作用:一是起手與聯結之間的閃現,達到連招的流暢效果;二是大招升空閃現,升空後可移動或閃現但不能穿牆。(實戰中一般用于大招落地後閃現保命)
起手聯結九種連招類型
起手和聯結各三種方式,組合起來就有九種類型。“二技能起手接原二技能聯結”的233333是基礎的近身傷害連招;“二技能起手接一技能聯結”的2331333是常用的突進、追擊連招;“二技能起手接後二技能聯結”是最适合銜接普攻或其他技能了連招類型,其變化最多。建議優先練習這三種連招。
一技能起手接一技能聯結:一技能固定CD是5秒,需要冷卻縮減基本達到40%(CD3秒)才能在停頓讀秒結束前聯結。一般在草叢裡完成起手以預存兩次命中。此連招需要等待一技能起手後CD,實戰意義感覺不大。
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一技能起手接二技能聯結:二技能的釋放後不能立即沖刺,或停頓待筆尖靠近,或直接閃現靠近。
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一技能起手接野怪聯結:對英雄位置、地形和野怪有特殊要求。第三次第四次恰好命中野怪。可用于偷野或突襲。
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二技能起手接一技能聯結:一技能的連接很流暢,釋放時也可改變方向,進場後沖刺基本沒有停頓。這是最常用的連招,釋放時注意二技能起手時機。
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二技能起手接二技能聯結:
二技能起手接原二技能聯結:此連招隻需要一個命中單位(即二技能),第一第二次命中向二技能落筆方向位移,第三第四次向二技能終點方向位移。這是面對敵方近身時的連招,也是最基礎的連招。
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二技能起手接後二技能聯結:需要預先儲存滿兩次二技能(每12秒儲存一次)。二技能固定CD1.5秒,冷卻縮減最好達到15%~20%以上。兩次二技能的間隔期間可普攻或釋放一技能。第二次二技能的落筆延遲可接閃現靠近。兩次的二技能命中率很高,可以同向釋放追擊也可以反向釋放來回消耗。這種連招類型有很多變化可以臨場發揮。
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二技能起手接野怪聯結:同一技能起手接野怪聯結情形。
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野怪起手接一技能聯結:人物距離野怪的位置合适,第一第二次沖刺都要命中野怪。
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野怪起手接二技能聯結:同野怪起手接一技能聯結情形相似,不同的是二技能的釋放是在第一次沖刺之後。
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野怪起手接野怪聯結:
野怪起手接原野怪聯結:大招不能穿過較厚的牆體,在有野怪且野怪血量合适的情況下可以通過牆體限制來實現原地刷大。
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野怪起手接後野怪聯結:實現條件是起手的野怪和聯結的野怪之間的距離要小于或等于兩次大招沖刺的距離。
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