前言:從過年期間到現在,短短幾個月的時間,魔獸世界懷舊服經曆了全服排隊到遍地“鬼服”的過程,由于魔獸世界歸根結底還是一款傾向于團隊協作的遊戲,并且也是一款側重于社交的遊戲,為了能夠獲得更好的體驗,越來越多的玩家開始轉去人氣大服。
各服務器負載情況
現階段魔獸世界懷舊服一共有94個服務器,而這其中隻有9個服務器的日常負載是“高”,9個服務器負載是“低”,剩餘服務器的負載都是“中”。按照常規理解,“中負載”的服務器玩家人數應該是不低的,但是這個所謂的“中負載”的區間卻非常大。
随便找一個“中負載”的服務器,使用遊戲内的查詢界面就可以得知這個服務器的滿級玩家數量,通過雙方陣營的反複查詢,基本可以确定隻要一個服務器的角色達到300個以上就會選址“中負載”。
一個雙方陣營加一起隻有300人的服務器能幹什麼呢?一個副本團40個人,也就隻能組7個半的團,更何況這300人中還包含着很多工作室腳本角色,因此在這種類型的服務器中很難獲得正常的遊戲體驗,甚至連一些之前一段時間人氣較高的服務器,比如無畏和光芒的人數也在不斷的流失。
“鬼服”越來越多,跨服機制迫在眉睫
當一個服務器人數持續下降的時候,玩家們必然會選擇通過轉服的方式前往人氣更高的服務器。久而久之,人氣大服越來越火爆,“鬼服”也就越來越多。“鬼服”出現的原因歸根結底是無限制的轉服,不過前期開放轉服的目的是為了解決排隊,所以也沒有什麼好說的。而懷舊服的服務器環境發展到了這個階段,也意味着暴雪,或者說國服代理是時候考慮加入跨服機制了。
跨服機制的好處顯而易見,開放跨服系統之後,也就沒有人氣服和“鬼服”之分了,玩家們也無需為了組隊感到苦惱,并且跨服系統在正式服已經證明了這一點。懷舊服的遊戲框架本身就是套用的7.0版本,再加上戰場本來就是跨服的,因此開放跨服系統并沒有任何技術上的難度。
也有玩家認為跨服系統會導緻僅剩不多的平衡服也變得不再平衡,其實這種問題同樣可以通過技術層面來解決,更何況懷舊服本來就有位面系統,用跨服系統來代替位面系統,還可以進一步節省服務器荷載。
當然,跨服還會影響材料和金币價格等等問題,不過從魔獸世界懷舊服加入時光徽章之後,各服務器的金币價格都已經被強行拉平了,而材料的問題也可以通過拍賣行互通來解決。雖然這樣的改動就不那麼“原汁原味”了,但是從開放轉服,到加入時光徽章,懷舊服早就沒有那麼“原汁原味”了。
懷舊服從開放初期的火爆到現在人氣逐漸下降本就必然的過程。雖然懷舊服還沒有開放P6階段,但是懷舊服已經進入尾聲是闆上釘釘的事實,而在這個時候暴雪也應該開始考慮善後事宜了。一旦TBC版本開放,真正願意留在60級的玩家必然是少數,因此看似現在說開放跨服為時尚早,其實已經迫在眉睫了。
以上就是魔獸世界懷舊服現階段服務器環境以及是否應該開放跨服系統的分析了,歡迎大家在評論區交流補充,記得關注胖哥哦!
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