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玩偶遊戲中的男二是誰

遊戲 更新时间:2024-11-29 15:25:35

  玩偶遊戲中的男二是誰(多少遊戲裡女神和萌寵的動捕演員)(1)

  《古墓麗影10》

  怪物馬戲團 | 文

  注:本文讨論内容為主流技術,偏門或試驗性科技不在讨論範疇内。

  最近,《模拟山羊3》(重複科普:這遊戲沒有2代)的開發組發了一段制作組給主角山羊做動捕的視頻,很多人都被視頻逗樂了,因為原來山羊的動捕是人類。

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  一些人看到照片後,指出了一個影響玩家心情的聯想:如果說遊戲裡的一些動物,實際上是人類演員通過動捕技術塑造出來的,那是不是其實我們的很多遊戲女神,背後的動捕演員也是猛男呢?

  就像那些,萌妹Vtuber背後其實是肥宅的老笑話。

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  今天我們就來稍微了解一下遊戲動捕相關的知識。雖然你可能一輩子都不會做和動捕有關的動作,不過了解這些知識,确實能讓你在玩遊戲的時候放心一些。因為它們會告訴你不必擔心,你的遊戲女神背後,大概率的确是個漂亮女演員;雖然那些萌寵,倒是很可能是個猛男。

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  為什麼?

  首先科普動捕的一個小知識:我們看到動捕演員會身穿貌似很複雜的動捕服,有些上面還滿是金屬球。這種裝扮,會在第一時間讓人覺得這衣服非常高科技,像是某種外骨骼裝甲,是衣服裡的科技在把人的動作精準地捕捉下來。

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  但這是個誤解,這些衣服其實沒什麼特别的,上面的金屬球,就是普通的金屬球。真正的動捕,是一種由AI在“視覺上”完成的技術,這些金屬球其實隻是為了讓AI更容易辨認哪個部位是哪兒,它們可能就是膠帶黏上去的。所以一些動捕服上不是金屬球,而是更細緻複雜的符号。

  還記得之前V圈關于“動捕衣服劃傷演員”的讨論嗎?現在你應該可以發現,這傳聞聽着有多荒唐。實際上很多動捕演員都會告訴你,動捕服穿着很像運動服,一般是很舒服的,隻是有可能太緊太熱——因為它們确實沒必要做得不舒服。

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  本質上是這樣的衣服。當然,穿着這衣服被其他東西劃傷,那也确實有可能……

  當AI捕捉一個演員的動作時,它實際上隻是在捕捉骨骼和關節的運動,忽視掉肌肉。這一點決定了,為人類角色做動捕,和為非人類角色動捕,是完全不同的概念。

  當演員為人類角色動捕時,他們需要做的是盡可能演繹出角色的情感和行為,而大部分他們的動作,都會出現在最終的成品裡。于是,遊戲制作者需要讓演員盡可能接近角色,不論是舉止,還是身高體重、性别。

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  《地獄之刃》的動捕演員

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  同上

  所以在《戰神4》中,奎爺和阿特柔斯的動捕演員看着就像兩位角色,當你看到他們的表演時,你會明顯認出遊戲成品的質感。同樣,在《生化危機8》裡,吸血鬼三姐妹、伯爵夫人和海森堡、哥特小蘿莉這些角色,都是由很像他們的演員扮演的,因為他們需要盡可能在情感和動作上,還原角色的質感。

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  由于骨骼結構不同,一個男人很難走出女性的步伐,尤其是對動捕這種眼裡隻有骨骼的技術來說。而一個女性,同樣難以模仿壯漢行走時的邁步與甩手力度,所以人類角色的動捕演員需要和原角色接近,讓猛男扮演萌妹,揮個手都會瘋狂穿模。

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  然而,當一個角色越不像人類,動捕的目的就越不一樣。

  幾乎所有角色的動捕都需要經過動畫組的修改,比如當演員在胸前交叉雙手,遮住一部分動捕服時,AI的捕捉就可能出現偏差。但對于動物這種和人類完全不同的生物來說,動捕演員的表演實際上更多是在給動畫師做參考,僅僅是參考。

  對于人類角色,動畫師可能隻需要修改一些穿模問題;而對綠巨人和伯爵夫人這樣的類人角色,他們還需要重做很多動作,所以你會發現這些作品的幕後記錄裡,動捕演員的不少手部、四肢姿勢都被修改過了。而到非人生物,已經不存在修改問題,所有的動畫基本上是從零開始做的,雖然演員的表演會在其中起到很大的輔助作用。

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  手部動作被替換了

  嚴格意義上來說,這種情況甚至不是動捕了(但我們還是這麼說),畢竟動物和奇幻生物的骨骼,和人類完全不同。

  在電影業,有海量動物/奇幻生物的動捕演員是人,比如《霍比特人》裡的史矛革、《銀河護衛隊》裡的格魯特和浣熊(好吧它其實不是浣熊)等。這種情況下,演員更多是在給動畫師作參考。

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  左:格魯特 右:浣熊

  《模拟山羊3》,也是這種例子。制作組之所以需要一個人來給山羊做“動捕”,可能是因為遊戲裡的山羊舉止一點也不像山羊,它會各種沖撞、蹦跳……所以用真實的山羊做參考是不現實的,動捕演員是更靠譜的參考對象。

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  動物動捕演員确實存在,但多數隻能扮演真正的同種動物

  不過,不是說因為這樣,演員就能亂演了,他們還是得盡可能模仿要扮演的生物,這樣才能為動畫師們提供更好的參考。所以你會看到《模拟山羊3》的動捕演員賣力地頂破紙箱,《霍比特人》中的康伯巴奇敬業地趴在地上模仿巨龍,哪怕他的骨骼和巨龍完全不同。

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  動捕表演是件非常難的事,不論扮演的是何種角色。有時演員需要研究奇幻生物的活動方式,有時又需要揮舞很輕的道具,卻假裝它是沉重的巨斧;而不論哪種情況,負責後期的人都有一堆活要幹,處理意料之外的情況:比如在《戰神5》中,阿特柔斯的演員在制作過程中變嗓且長高了,制作組必須在後期把這些變化一一處理。

  你看,做大型遊戲這麼複雜的事,凝聚了多少人的心血。所以某些編劇和策劃,就别用自己那異想天開的“鬼點子”去充當耗子屎炸彈,毀了整部作品吧。

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  無端聯想

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