國外也有頁面遊,有些質量和人氣還不錯。最有代表性的一個是以《艦隊Collection》為首的DMM日本頁面遊,甚至成為了國内很多“海軍少女”遊戲的設計模式。此外,日本強大的動畫跨媒體産業體系在遊戲/ACG領域引領潮流。
《艦隊Collection》是“海軍母”遊戲的來源之一(也就是現實世界中的“戰艦”都是“女性化”,收藏,培養,戰鬥)。
可能有人不信,但“艦母遊戲”的“鼻祖”真的是日本的頁面遊,也就是《艦隊Collection》(玩家口中俗稱“艦C”),真的是“網頁遊戲”。
玩家隻需要登錄網頁,直接開始遊戲,按照某些玩家的标準,絕對是“簡單”
(以下圖片均來自網絡,侵删)
主要界面是等級,家港(可以裝修),秘書船,攻擊(包括遠征和演習),改裝,工廠,維修,補給。另外就是玩家的水平,資源,道具,任務。遊戲中沒有“體力”,隻有核心的“資源”(石油、鋁等。)日積月累,累計上線是由玩家的“水平”決定的。
《船娘》有自己的插畫,需要完整收集,有上百幅。如果空間不夠,買下來就要花錢;
“船娘”有自己的等級,需要遠征和戰鬥才能獲得經驗,等級足夠“改造”(類似進化);
“船娘”有自己的裝備,需要通過各種途徑獲得。裝備不一樣,戰鬥力不一樣.
戰鬥界面是一張地圖,地圖裡面是“網格行走”,而海戰則是各種垂直繪制的主要用途,動畫效果簡單。雖然畫面簡單,但系統相對“硬核”甚至“說服”,各種地圖各有各的見解,對編隊會有一定的要求。而《艦隊Collection》的核心設定是“大破攻”會“下沉”(大破攻有下沉的概率),相當于直接消失;
當然《艦隊Collection》的戰鬥界面也包含了一些SX元素,所有的“艦媽”如果受傷”基本都會“爆衣服”(此處省略圖)…
《艦隊Collection》不是嚴格意義上的“抽牌”,而是在具體的作戰地圖上用資源“造船”、“漁船”(所以很多活動都是“肝”)。不同類型的艦船(驅逐艦/正規空母/重巡洋艦/軍艦等。)有自己的“玄學”和“建築公式”,甚至有人總結與“建築時間”相關的玄學。有些船必須通過“大規模建造”才能獲得,這不僅消耗大量資源,還消耗圖紙。玩家“不”(運氣不好)沒有下限
.《艦隊Collection》也屬于“免費遊戲包含内部購買選項”,玩家可以“購買黃金”(當然可以選擇不購買黃金),玩家也會根據自己的投入程度來劃分玩家群體:
雖然休閑玩家不多,聲音小,但确實不少;
輕玩家,隻花錢開永久硬件和維修槽、船艙等設備;
重核心玩家:不解釋
《艦隊Collection》遊戲模式是“平時節約資源(跑探險)”和“通關所有活動”。通常大部分玩家都是進行日常遠征,除了常規資源外,還包括“快速建造”和“快速修複”,而後者在活動中具有戰略意義。每次活動依靠日常的“修船”是絕對不夠的,每次探險都積累了上百次的快速修理。活動一開始,基本就“見底”了。
《艦隊Collection》像某些頁面遊一樣,有的人是“休閑”,有的人是“肝皇”。作為一款“網頁遊戲”,它仍然在不斷更新,主要依靠新的活動和新的海軍媽媽帶來新的遊戲體驗,當然也有努力降低難度,盡量吸引新玩家入坑,比如很久以前上線的不同難度等級的選擇。
但在中國,它的流行可能并不是來自遊戲本身,而是動畫之後的動畫版《艦隊Collection》,一度在bilibili引發熱潮(但也引來争議),甚至有些角色成為鬼畜視頻的來源之一。
所以雖然《艦隊Collection》後來遇到了一些問題:一方面是國内玩家在線登錄的問題(還有語言問題,這個遊戲沒有官方中文),另一方面是二戰艦船背景的政治問題(也就是這部作品是否美化了日本侵華戰争引發的争議)。
但确實開拓了遊戲子類型的領域(雖然不大)。從這個意義上說,國産“艦母”遊戲的“老祖宗”都是以《艦隊Collection》為模闆制作的,是一款網頁遊戲。
《艦隊Collection》隻是一個“代表”。DMM下有很多類似的網頁遊戲,大部分都是這種遊戲模式,和國内的一些頁面遊戲、手遊有很多相似之處。從這個角度來說,頁面遊戲真的不是中國特色,日本和國外都有。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!