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饑餓站台第三層

汽車 更新时间:2024-07-17 00:26:38

  饑餓站台第三層(想複制饑餓站台)(1)

  本文作者是小萬家族的@鬼腳七

  電影唯一的作用是讓生活變得比電影更有趣

  來,這裡有部新片,我們先看看陣容——

  菅田将晖、齋藤工、渡邊杏、岡田将生、吉田鋼太郎,顔值演技人氣全部在線。

  再看看類型,驚悚、燒腦、經典IP,可以說是buff疊滿。

  它就是時隔20多年的經典翻拍——日本版《心慌方》。

  饑餓站台第三層(想複制饑餓站台)(2)

  說到1997年的加拿大經典驚悚片《心慌方》,對于不少影迷來說肯定是記憶猶新。

  這部驚悚片用看似枯燥的設定和緊張感拉滿的情節創造了獨特的類型,在當年可謂是驚豔了影壇。

  時隔25年,日本電影人好像突然想起來這個經典IP,從箱底找出這個故事開始了本土化改編。

  但經典豈能輕松複制,新版《心慌方》遭遇負評連連,所以有必要展開聊聊。

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  《心慌方》,1997

  故事一開始是某個不知名男子在一個神秘空間中不斷穿過閘門前進,這些房間每一個都看起來一模一樣,被囚于其中的人顯然是在尋找出口。

  但等待他的,是殘忍的殺戮機關。

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  炮灰男倒下之後,我們的主角們才終于登場。

  看過原版的小夥伴們肯定對這個開篇的虛晃一槍還有印象,故事中的主角還不知道自己面對着怎樣的危機,但是銀幕前的觀衆們已經替他們提心吊膽,故事正是一開始就建立在這種緊張感上的。

  被囚禁在迷宮中的角色先後登場,總共有六位——主角小哥、高冷女主、便利店員、小男孩、冷酷大叔和公司高管。

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  一行人在迷宮中一個房間一個房間前進,一邊小心翼翼避免各種陷阱,一邊試圖找到逃離迷宮的出口。

  當然在這個過程中,他們開始摸索到迷宮設計的秘密和規律,其中的成員也在極端的情況下覺醒了内心的黑暗一面。

  饑餓站台第三層(想複制饑餓站台)(6)

  與原版一樣,日版《心慌方》用外在可見的視覺空間來隐喻人内心的空間,影片并沒有詳細解釋他們為何會被“選中”,但是他們各自顯然都有内心的困境——

  主角為了弟弟的自殺一直負疚在心,便利店員平時逆來順受早已在爆發邊緣,沉默寡言的大叔一心想要早點去照顧自己心愛的人,公司高管為了事業成功背地裡有不少龌龊的秘密……

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  将驚悚的密閉空間設定作為審判人性的舞台,在這類題材中并不少見,最近的成功案例是《饑餓站台》。

  不同職業、年齡、階級的人被投入迷宮,面對同樣的生和死的問題,大家都變成相等的普通個體,在這個極端環境下,創作者更容易加入自己的思考和理解。

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  《饑餓站台》,2019

  比如影片中習慣了對人頤指氣使的公司高管最終成為了便利店小哥怒氣發洩的對象,我們其實并不難理解這種情緒爆發,甚至觀衆們也同樣讨厭那個隻會抱怨的老頭。

  但我們同樣也看到在無規則的環境中,欲望可以輕易扭曲一個平時看起來唯唯諾諾的普通人。

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  這些在主題上的深入開掘都是日版《心慌方》在對原版的繼承和保留。

  隻不過,相對于原版更硬核地用迷宮和囚徒的關系來隐喻更形而上的“人與社會”的抽象關系,新版更多将這個立方米迷宮描寫成一個人面對自己的“内心空間”。

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  從好的角度說,這或許是新版試圖做出和老版不同的思考方向,但是從實際情況來看,日式的雞湯式抒情和情感邏輯将原本的冷峻思考拉低成了俗套的家庭情節劇。

  《心慌方》并不是個完全追求腎上腺和刺激感的題材,在極簡的場景布置和複雜的解謎之下,它其實是一個帶有強烈現實寓言色彩和哲學思辨的題材,而這一切都在日版當中被降格成了表面的反省和愧疚。

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  同時,日本版在具體的殺人陷阱的設計和表現上,相對原版的血腥和cult都大打折扣,除了一開始的機關還算保持了原版的風格,後半部分大部分設計比如烈焰、激光,都顯得過于單調普通;

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  原版中經典的将人切成塊的網格電鋸,也僅僅隻是出現,而并沒有發揮作用。對于習慣重口味的觀衆來說,這也成為影片一個很難讓人滿意的重要原因。

  不過要說新版完全沒有優點,也不盡然,影片聚集起了相當有話題性和人氣度的卡司陣容,菅田将晖和岡田将生的表現還是足夠令人滿意的。

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  如果說原版是一部低成本的B級黑馬,那麼日本版在減少了血腥成分,加入了更普世的價值,啟用人氣卡司之後,将這個題材變成了更具有娛樂性質的商業大片。

  類型氣質的改變讓喜歡原作的粉絲們覺得難以接受(也是目前口碑糟糕的重要原因),但也不得不承認這是必須要做出的選擇和改變。

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  卡司是日版《心慌方》的最大賣點

  在1997年,《心慌方》可以說是“密室逃脫”的最早雛形,一個個充滿機關的立方體無疑就相當于一個個不同的關卡和房間。

  當年這些設計在20多年之後已經得到了極大的豐富和擴展,看看2019年的《密室逃生》和去年的續集,對于密室的構建和觀賞性的要求已經提高到了不同的層次。

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  也就是說,當觀衆們早已習慣傳統的風格和類型之後,電影人們不得不做出更多更新的内容。二十多年之後,新版《心慌方》想要靠光秃秃的金屬牆壁和哲學思考來吸引觀衆無疑難上加難。

  在血腥内容、明星号召力、作品深度和社交媒體話題度之間要實現平衡,或許這是日版《心慌方》想要實現的最好效果,不過最終的效果卻是在内容上過于重複,在深度上又走向了淺顯。

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  在新版結尾,《心慌方》也不忘留下了故事還将繼續的暗示。

  幸存下來繼續進行遊戲的人将會面臨什麼新的挑戰,離開的人真的自由了嗎?以及最關鍵的,這個迷宮究竟是怎麼回事?

  故事上可供發展的空間還是相當大,但是要想将這個IP做成系列,或許重要的并不是故事而已。

  注:本文部分圖片來源于豆瓣及網絡,若有侵權請主動聯系我們。

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