隻要是對歐美電影有所了解的人,就不可能不知道昆汀·塔倫蒂諾(Quentin Tarantino)這個名字。這位被稱為鬼才的導演擅長表現黑色幽默以及黑幫、暴力題材,對劇情表現有着獨到的手法。同時,他個人的行事風格也獨樹一幟,充滿了叛逆的風格,因此受到很多粉絲的崇拜。他所執導的《低俗小說》、《殺死比爾》等影片都被奉為暴力題材的經典之作,将電影中的暴力美學表現的淋漓盡緻。
昆汀并沒有接受過正統的電影理論教育。他年輕的時候曾經在錄像帶租賃店打工,在那裡整日地觀看各種影片,并且創作完成了兩部正式的電影劇本:《真實羅史》 以及《天生殺人狂》,這兩個劇本後來分别由著名導演托尼·斯科特和奧利佛·斯通拍成了影片并且取得了不錯的反響。雖然并非由昆汀本人執導但是他的個人風格從劇本中非常鮮明地表現了出來,而他作為編劇也開始受到了人們的關注。
天才導演的開山力作 這裡要向大家介紹的《落水狗》是昆汀執導的處女作。1991年,拿到出售《真實羅曼史》劇本所得的5萬美元酬金之後,昆汀便着手拍攝這部影片。他克服了資金不足等困難,沒有使用好萊塢影片中司空見慣的動作場面,僅僅以寥寥數個場景和大量的對話便構建了一個極度風格化的故事。劇情雖然是圍繞一場搶劫案展開,卻幾乎沒有作案過程的鏡頭,而隻是用人物對白交待了案件的前因,後果。這部影片在92年上映,取得了巨大的反響。影片講述了黑幫老大喬,卡伯特和他的兒子好家夥艾迪召集了六名職業罪犯,準備搶劫一家珠寶行。這六個人互不相識,為了保密隻以顔色作為代号,分别稱做白、橙、金、粉、藍、棕。經過了周密的計劃,他們開始着手進行搶劫,不料遭到了警方的伏擊。棕先生當場斃命(這個倒黴的棕先生就是由昆汀本人客串演出的))白先生帶着受重傷的橙先生逃回預定的接頭地點。接下來,金先生,粉先生和艾迪等人也陸續趕到。從警方早有準備的行動中,他們判斷出這幾個人中一定有内奸。于是,為了找出内奸,發生了一系列混亂而頗富戲劇性的對話以及槍戰。最後的結局雖然并不離奇,卻又出人意料之外,昆汀的導演天才在這個小成本的影片中展露無遺。
和昆汀大多數影片一樣,《落水狗》 帶有濃烈的暴力色彩。也正因為如此這部影片才會被Volatile Games看中,随後搬上遊戲屏幕。制作者表示遊戲中的情節盡量忠于原作,大量經典的對白會在遊戲中再現。而遊戲中對暴力的展示,也同樣受到了玩家們的關注。
重新诠釋還是亵渎經典? 他們在遊戲中使用那些家喻戶曉的人物,然後讓他們互相射擊....這個遊戲跟我沒有任何關系,我也不贊同他們的做法。大導演弗朗西斯·科波拉在談到由EA出品的《教父》遊戲版時說。他的話揭示了此類遊戲所存在的一些問題。
以電影改編遊戲的方式由來已久,但大多隻是對一些劇情較為淺薄的動作片,科幻片下手,而近年來,遊戲廠商的胃口似乎越來越大,開始觸碰些地位尊崇的經典之作。兩奪奧斯卡最佳影片獎的《教父》系列雖然以黑幫作為題材,但絕非簡單地表現暴力、仇殺,而是反映了美國的社會文化具有很高的思想性和藝術性。盡管遊戲号稱第九藝術,但畢竟無法與電影的表現力相比。借用《教父》的名義來制作遊戲,更多程度上隻是吸引眼球的一種手段。在遊戲的實際内容方面,則與原作相差甚遠,僅僅是讓玩家在虛拟世界中打打殺殺一番了事,這在一定程度上算得上是對原作的亵渎。因此,科波拉的憤怒也并不難理解。
《落水狗》的思想性固然無法與《教父》相提并論,但也絕非是部完全沒有内涵可言的純暴力片,在影片中充滿了導演對道義和原則的反諷也展示了他對于故事内容以及人物性格塑造的掌控能力。而遊戲則全然不顧這些要素,隻是将影片中的暴力元素無限放大。雖然遊戲引用了原作中的大量對白,但隻是用做點綴或者說噱頭,與遊戲主題則毫無關系。
《落水狗》由于其中過于直接的暴力和血腥内容在澳大利亞被禁止出售,而在英國雖然獲準上市,但也遭到了當局的抗議和抵制。這些事件再次将一個嚴肅的問題擺在了我們面前:如何加強遊戲的思想性,使它能夠真正跻身藝術行列。當然,遊戲畢竟隻是一種娛樂,過多地糾纏這方面的内容似乎有小題大做的嫌疑。但如果能夠讓遊戲的内容更加純潔,不要讓玩家(尤其是未成年玩家)接觸到一些不良的意識,那無疑是一件好事。
一鍋生猛的大雜燴 看多了XBOX360的畫面,也沒覺得有特别出色的地方。但是在習慣後回過頭來看XBOX,差距就馬上體現出來了。更何況《落水狗》的畫質即使是在XBOX平台上來說,也充其量屬于中等水平。人物細節刻畫較為粗糙,場景和光影效果也乏善可陳。在音效方面,雖然遊戲中有很多原作的對白,但是并沒有使用電影原聲,不過整體來講配音水平還是合格的。電影原作中大量使用了具有70年代強烈風格的搖滾音樂,遊戲中也原樣加入,對于氣氛的營造很有幫助。
遊戲的劇情和主要人物基本忠實于原作,但是為了遊戲的需要而在編排上做出了一些改動加入了很多新的情節,在每個關卡中為不同的角色設計了衆多的任務,在關卡之間的銜接部分也做出了一些調整使得整體流程更為緊湊。除了一早死掉的棕先生之外,白、橙、金、粉、藍五位都會作為可以操作的人物登場,各自有不同的關卡任務設計,不過遊戲中并沒有很好地表現出角色的個性,使用不同的角色基本上沒有什麼差異。
說好聽一點,本作的系統是吸納百家之長,說難聽一點就是東拼西湊的大雜燴了。遊戲中的任務主要包括射擊和駕駛兩個部分,射擊部分和常見的第三人稱視角射擊遊戲沒有太大的區别,主角可以攜帶長短兩把槍械,擊倒敵人之後也可以拾取他們掉落的武器更換。動作系統中規中矩,有一般射擊遊戲中常見的下蹲、翻滾,使用掩體等設置,隻是人物的動作看起來有些僵硬蹩腳。每當擊中敵人之後便會使自己的腎上腺槽增長,而腎上腺槽漲滿之後就可以發動子彈時間,讓時間的流逝速度變慢,這時候你就可以從容地瞄準多個目标射擊了——不用說,這是模仿《馬克斯·佩恩》等遊戲中的類似系統。而駕駛部分也與時下流行的大部分動作遊戲沒有什麼區别,主角所駕駛的車輛有一定的耐久度,如果發生碰撞或者遭到攻擊的話就會損失耐久度。開車的時候還能使用十字鍵的左右方向切換電台欣賞不同的歌曲,總體來說在細節把控方面還是比較優秀的。
很明顯,由遊戲改編成電影要更加簡單一些,比如說《殺手》系列作品的電影上映後深受玩家好評,成功做到了影視與遊戲産業兩開花。畢竟在影視作品中還原遊戲中的情節還是比較簡單的,而且在擴展延伸等方面也會更加靈活。對于已經成為了經典的影視作品,開發商們開始保持着可遠觀而不可亵玩的态度,畢竟稍有不慎就會陷入來自各界的口誅筆伐。
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