無限接近死亡,更能醒悟生存的真谛——铠《王者榮耀》
大家好,我是卡哥,從2月1号開始,王者榮耀的皮膚真的是一款接着一款,好不容易存點紅包,一下子又要都貢獻出去了。
先是芈月的白晶晶,而後是劉禅的秘密基地,雖然這款是可以通過水晶就可以抽取的,接着傳出司馬懿終于要出新皮了,随後就到了铠的绛天戰甲。
而其中有争議的兩款皮膚,一款是芈月的白晶晶,由于上線後存在多處不足,而後進行了不停機更新,優化了裙子黏住皮膚的問題。
另一款也就是今天要重點說到的,就是铠的绛天戰甲。這款皮膚優化前後的對比,可以很明顯看到了差距,但是依然有很多網友評論,就是簡單地将光源特效加強,粒子數增加,而并非有太多地改變。
而我個人覺得呢,皮膚對于我來說,并不重要,重要的是将攻略分享給更多人,讓大家在這款皮膚上線後,可以優先通過活動獲得體驗卡,體驗一番再下決心是否購買。
铠可以說是一直戰鬥,從未停歇過。不知道大家是否有這樣的感受,每次打排位的時候,留給自己的位置要麼是打野位置,要麼是上單位置,法師、射手和輔助早早就有人定了。
如果是邊路,我一般看看夏侯惇是否被選,如果在我會選擇夏侯惇,其次才會考慮铠;如果是打野,我一般會選擇铠,對于其他打野英雄真的不熟練。有看過卡哥直播的小夥伴,都知道我雖然全能,但是個假全能,每一路基本都是隻會幾個英雄。
那麼我接下來來分享一下關于铠的技能解析,有說得不好地方,大家請見諒。
铠的技能解析
打好铠這個英雄,是特别需要注意小細節的,平A,技能回血,二技能卡位置,三招開啟後延遲等等都是需要我們考慮在内的。
首先說到通過技能回血。
铠的一技能——回旋之刃
這個技能看似是回血技能,而實際上是铠的控制技能之一,雖然不是硬控。
這個回旋刃會在隊友之間來回彈射四次,對第一個敵人減速時80%,對第二敵人減速30%。不僅如此,在回複血量的同時,還會增加自身的移速和攻擊速度,我認為這個很重要,很多新手剛剛開始玩铠的時候,會忽略掉的細節。
铠的二技能——極刃風暴
铠的二技能,可以分解來理解。
① 铠的二技能在命中一個目标的時候,會增加50%的額外傷害。
② 铠的二技能第二下是會有一個短距離位移追擊—沖砍,可以理解成為短距離的閃現 平A。
③ 铠的二技能第二下是能夠對敵人造成一個短暫0.5秒的擊飛效果。
為什麼說第一點會有50%的額外傷害,這就要到铠的被動技能了。
铠的被動技能——修羅之魂
為什麼我們經常會說躲過铠大招的狀态,那麼铠大招的傷害就沒有那麼可怕了呢?
簡單來說是因為铠的普攻對單個敵人的傷害是會造成額外50%的傷害的,也包括铠的二技能。
铠的三技能——不滅魔軀
當铠變成為魔铠狀态下,對敵人的傷害是每秒造成額外的法術傷害,同時會增加自身的物理攻擊力和移動速度。
也就是說如果铠開啟大招的時候,平A一個敵人的時候,也是會額外造成50%傷害的。但是因為經常開啟大招會有一個延遲1秒,很多玩家就學會了使用閃現铠開大來擊殺敵人,這種傷害是很高的。
因為铠的魔铠降臨剛好是需要一秒鐘的時間,閃現位移過去的第一下不僅有300點法術傷害,還有攻擊加成。
這也就是為什麼很多肉盾,邊坦打不過铠的原因,開啟大招的铠,不僅有物理攻擊,還有法術攻擊。
铠的正常連招技巧是一技能對敵人造成減速,三技能開啟後,接二技能對敵人造成控制,平A打出高額的傷害。
那麼以上就是一個簡單關于铠技能解析的介紹。我相信大家把每個英雄的技能細節都摳一下要點,要想上手一個英雄,接下來就是多加練習了。熟能生巧,這個是沒有人能夠教的,不然哪怕理論知識再好,但是實際操作卻遲遲不肯動手,那是沒有效果的,等于紙上談兵了。
我是卡卡,一個愛帶粉絲上分的下飯主播,如果大家有什麼想對卡哥說的,歡迎下方留言告訴我。
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