向上是地獄,向下是天堂,遊戲《天空之山》帶你體驗反向求生。
每個人的人生軌迹都是不一樣的,沒有人會把一生安排得妥妥當當,誰也不知道明天和意外那個先來?《阿甘正傳》裡的一句經典台詞:人生就像一盒巧克力,你永遠不知道下一塊是什麼味道。或許這就是人生的魅力,它充滿了不确定性,充滿了意外和驚喜,讓人欣喜若狂,也會讓人痛苦不已。Roguelike類型的遊戲完美複刻了人生這一特點,讓玩家們在遊戲中也體會到了人生的無奈感,Roguelike遊戲是RPG遊戲的一個分支,主要特點就是随機性,關卡、道具沒有特定的刷新規律,一切随機生成,如同人生的經曆一樣,玩家永遠不知道下一個關卡裡有什麼挑戰。
由于Roguelike遊戲的随機性,讓遊戲的複雜性變高,關卡的各種排列組合帶來不一樣遊戲體驗,就像在體驗跌宕起伏的人生。《天空之山》是一款Roguelike類型的恐怖求生遊戲,具備随機性、複雜性和高度自由性,尤其是結合了恐怖和求生兩個元素,讓遊戲的挑戰變得愈加艱難。遊戲的故事背景在未來世界,第三次世界大戰爆發,人類感染了病毒導緻基因突變,故事中的主角藏匿在一座高檔酒店的頂樓,雖然酒店已經廢棄不再有人居住,但到處都是突變後的怪人,主角要想辦法走到一樓,逃出這座豪華墳墓。
随機生成的挑戰場景,每個挑戰都具有新鮮感 主角所在的豪華酒店是一棟真正的摩天大樓,主角從樓頂來到一樓要穿越一百層樓,在主角下降額過程中,會随機生成走廊和套房,組成當時的挑戰場景。所有的場景都沒有程序上的預設,根據主角選擇的難度而随機生成,走廊長度、路線、寬窄有幾十種設計,套房的設計也是同樣,随機進行組合之後會産生多種搭配,讓每一個關卡都有新鮮感。Roguelike遊戲的随機性在《天空之山》裡面被表現得淋漓盡緻,讓玩家在關卡中一直保持着高度集中,未知的危險讓玩家充滿了緊張感。
關卡的生成是随着劇情的産生來的,每一集的劇情也是随機生成的,但也會根據上一個劇情裡的關鍵走向來。逃生的過程中有着極高的自由度,玩家可以選擇自己想要走的路線,系統也會根據玩家選擇的路線再次随機生成場景。這棟大樓的設計和真實的建築沒有去别,該有的設施全部都有,玩家如果運氣好,可以找到電梯的位置,快速地下降幾層樓,不過不能直接到底樓,隻是會在一個關卡内省去挑戰,如果說你的策略能力和運氣一直這麼好的話,一直乘坐電梯也是可以的。
恐怖氛圍逼真精良,讓玩家高度緊張 根據遊戲故事背景的設定,把它當作是一個末日遊戲也是可以的,第三次世界大戰的爆發帶來了人類的大量死亡,腐爛的屍體成為了微生物的寄居地,病毒就此滋生傳播,導緻了人體的變異。這座大樓裡面到處都是被病毒感染了的變種人,他們有着猙獰的面目,甚至血腥恐怖,随機刷新的地圖場景中也會有着随機刷新的變種人,他們有可能存在于任何黑暗的角落,每一次挑戰都需要提防伺機而動的突變者。
遊戲的畫面是黑色暗淡的畫風,這幢原本該富麗堂皇的酒店顯得極其頹廢荒蕪,部分的場景中充斥着鮮紅的血迹,血腥的視覺刺激帶來恐怖的氣息。恐怖氣氛用音樂來制造是最容易的,遊戲中的原創BGM營造出一種空靈寂靜中的騷動,看似平靜的畫面裡有着數不清的危險存在。逼真的音效配合劇情,有着滴滴答答的挂鐘聲音、似有若無的腳步聲等等,都在刺激着玩家緊張的神經,感染力極強。變種人的醜陋猙獰的面目,和奇怪的肢體造型,比一般的妖精鬼怪還要吓人,這個遊戲的恐怖氛圍堪稱一流。
複雜的挑戰和戰鬥機制,激發玩家的勝負欲 由于遊戲設定的随機性,讓整個挑戰體驗變得極其複雜,在場景中出現的每一個道具都有可能是有用的,随機地點随機刷新道具,不能錯過任何一個有特殊用處的道具,拖把、鞋套、台燈等等日常不起眼的道具,都有可能成為以後戰鬥的關鍵道具,不能忽略。場景主體這個幾百層的摩天大樓本身就是一個複雜的建築,内部構造同樣繁雜,建築結構和空間排布類似迷宮,給挑戰增加了很大的難度。
玩家和boss小怪戰鬥時候是回合制,不要求玩家的操作走位技巧,但是主角的技能解鎖和搭配需要考驗玩家的策略能力。主角擁有多個技能,玩家在闖關的過程中可以解鎖技能,一次隻能解鎖一個,每一個技能點都是可以升級的,該如何制定技能的解鎖的順序,是升級技能點黑市解鎖新技能,都是玩家要考慮到的事情。加上随機生成的挑戰,還要考驗玩家的即時策略能力,遊戲難度再次升級,激發了玩家們挑戰欲。
除了戰鬥以外,不要忘了這個遊戲裡還有求生,玩家要保證自己的生存狀态,要在這個廢棄的大樓裡收集到可供存活的食物,要自己制作武器來防身。每下去10層樓挑戰的難度機會有所增加,玩家自身所需的能量也會跟随着增加,保證性命的首要挑戰是不要餓死,活着到下一樓裡去收集物資并逃出去,在資源分配方面一定用心,沒有被變種人打死,反而被餓死,這種結局就太搞笑了。
開放式多重結局設計,反轉劇情太過精彩 目前的遊戲版本中一共有4個結局,隻有一個是好的結局。玩家們最常見的一個結局就是主角跳樓,挑戰沒有成功,主角沒有逃出這個華麗的牢籠,用跳樓的方式離開了這個人間地獄,也離開了人間。這種結局還是很合理的,畢竟在處于危險中的亂世,一個普通人如何能從中逃出生天,但是這也意味着玩家們的總體挑戰失敗,畢竟把主角帶出這棟樓是終極目标,沒能平安走出來就是失敗了。
有兩個個驚天反轉結局十分有意思,玩家逃出去以後身穿白衣,原來主角隻是衣蛾實驗體,被放入這個牢籠做着慘無人道的求生實驗,似乎就是遊戲版的《楚門的世界》;另一個是主角在最後發現自己患有嚴重的精神疾病,他所殺害的都是正常人,他自己才是那個變種人。反轉結局驚呆了很多玩家,這些劇情上的設計出乎玩家意料,帶來了無限的驚喜,而且多重結局的設定還能增加遊戲的複玩性,二周目的時候關卡依然是随機産生,就像一個全新的遊戲。
向上是地獄,向下是天堂 遊戲出色的設計之初就在場景主體的大樓,從上到下走過來就像是在地獄十八層走了一遭,越往下越殘酷,但是地獄最底下的一樓卻是自由。在這個遊戲的設計裡,上面是有魔鬼存在的地獄,下面才是可以生存的天堂,在危機四伏的末日裡,天堂和地獄的距離就是這樣近。《天空之山》呈現了一個逼真的末日求生環境,尤其是随機發生的挑戰,讓求生之路愈加真實,如果喜歡生存類的遊戲,可以體驗一下刺激的求生之路。
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